Come Giocare al Poker a Tre Carte: 13 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare al Poker a Tre Carte: 13 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare al Poker a Tre Carte: 13 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Un tempo il nome di una variante di poker più tipica, Three Card Poker ora si riferisce più comunemente a un gioco da casinò semplice e veloce che prende il nome dal poker a causa del suo sistema di classificazione delle mani simile (ma non identico). A differenza del poker normale, il Three Card Poker prevede che ogni giocatore cerchi di battere il banco o semplicemente di ottenere una buona mano, piuttosto che competere l'uno contro l'altro. Entrambi i giochi richiedono pochissima configurazione e possono essere facilmente giocati a casa.

Passi

Metodo 1 di 2: Poker a tre carte (gioco da casinò)

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Passaggio 1. Conoscere la classifica delle mani

Scommetterai sulla qualità della tua mano, quindi è meglio sapere come determinarla! Se hai familiarità con le normali classifiche del poker, l'unica differenza è che una scala vale più di un colore (perché i colori sono più facili da ottenere in una mano di 3 carte). Altrimenti, questa tabella classifica le mani dalla più alta alla più bassa:

Classifica delle mani di poker a tre carte

Nome della mano Descrizione Tie Breaker
Scala a livello Tre carte consecutive dello stesso seme (Assi alti o bassi) Vince la carta di valore più alto
Tre di un tipo Tre carte dello stesso valore

Vince la carta di valore più alto

Dritto Tre carte consecutive in semi misti (Assi alti o bassi) Vince la carta di valore più alto
Sciacquone Tre carte dello stesso seme Il più alto della carta più alta in ogni mano vince; in caso di parità, confronta le carte di media classifica, quindi la più bassa
Coppia Due carte dello stesso valore e un'altra carta Vince la coppia di rango più alto; in caso di parità, vince la più alta della terza "carta dispari"
Carta alta Tre carte, non tutte consecutive o dello stesso seme Lo stesso dei tiebreak di colore
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Passaggio 2. Scommetti su come battere il banco (o rifiuta di farlo)

Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore decide su un ante puntata, o se la loro mano sarà migliore di quella del banco.

  • Se sei in un casinò, posiziona la quantità di fiches da poker che desideri scommettere nello spazio etichettato Ante.
  • A casa, avrai bisogno di un modo per designare le scommesse Ante, Play e Pair Plus® di ogni giocatore senza confonderle.
  • Alcuni casinò richiedono che ogni giocatore piazzi una puntata Ante, mentre altri consentono al giocatore di scommettere esclusivamente su Pair Plus® (vedi sotto).
  • I casinò hanno spesso un "minimo del tavolo", che richiede che ogni scommessa sia almeno l'importo pubblicato.
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Passaggio 3. Scommetti sulla qualità della tua mano (o rifiuta di farlo)

Oltre alla puntata Ante, puoi opzionalmente piazzare un Abbina Plus® bet, che dà vincite in base alla qualità della tua mano.

  • Ciò si verifica anche prima della distribuzione delle carte.
  • Questa scommessa è denominata "coppia più" a causa della sua vincita su qualsiasi mano con almeno una coppia o migliore.
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Passaggio 4. Il mazziere dà tre carte ciascuno ai giocatori ea se stesso

Il mazzo di carte viene mescolato e distribuito a faccia in giù.

Ogni giocatore guarda la propria mano. Non è necessario che lo faccia il rivenditore

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Passaggio 5. Decidi se aumentare la tua scommessa contro il banco

Ora che hai visto la qualità della tua mano di 3 carte, decidi se Giocare a (o Rilancia) la tua puntata Ante, o se Piega:

  • Affinché la scommessa Ante sia valida, devi piazzare una quantità uguale di denaro nello spazio designato Giocare a.
  • Se decidi di Piega invece, il banco prende la tua scommessa Ante e tu non puoi vincere quella scommessa.
  • In alcuni casinò, il fold perderà anche la tua scommessa Pair Plus®, se ne hai fatta una.
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Passaggio 6. Rivela tutte le mani

Una volta che tutti i giocatori che hanno fatto una puntata Ante hanno giocato o passato, tutte le mani vengono girate a faccia in su.

Se un giocatore ha foldato e non ha piazzato una puntata Pair Plus®, il banco di solito prende le sue carte prima che le mani vengano scoperte, dal momento che quel giocatore non ha più puntate in piedi

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Passaggio 7. Determinare la vincita Ante/Play

Qualsiasi giocatore che ha giocato (rilanciato) la sua puntata Ante confronta la sua mano con quella del banco e ha la possibilità di vincere una vincita secondo le regole del casinò. Se giochi in casa, usa le seguenti regole tipiche:

  • Se la mano del dealer è High Card Jack o inferiore ("Jack High"), il dealer paga ogni giocatore pari alla puntata Ante di quel giocatore ("alla pari") e restituisce le puntate Ante e Play di ciascun giocatore.
  • Se la mano del dealer è High Card Queen o migliore ("Queen High"), ma peggiore della mano di un giocatore, il dealer paga a quel giocatore un importo pari alle puntate Ante e Play combinate e restituisce tali puntate.
  • Se il banco ha Queen High o una mano migliore, ed esattamente uguale alla mano di un giocatore, il dealer restituisce le puntate Ante and Play di quel giocatore ma non paga denaro.
  • Se il dealer ha Queen High o migliore e batte la mano di un giocatore, il dealer mantiene le puntate Ante e Play di quel giocatore.
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Passaggio 8. Determinare il pagamento di Pair Plus®

Separato dall'Ante Payout, ogni giocatore che ha fatto una scommessa Pair Plus riceve un premio in base alla qualità della sua mano. La mano del banco non ha importanza per questo premio. Se giochi in casa, usa il seguente sistema di pagamento popolare (un premio 3:1 significa che il giocatore vince 3 volte la sua coppia più la puntata):

    Premio Coppia Plus

    Mano Pagamento
    Scala a livello 40:1
    Tre di un tipo 30:1
    Dritto 6:1
    Sciacquone 3:1
    Coppia 1:1
    Carta alta Il giocatore perde la scommessa

Metodo 2 di 2: Poker a tre carte (variante di poker vecchio stile)

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Passaggio 1. Impara le classifiche delle mani

Il sistema di classificazione delle mani è lo stesso del gioco del casinò. Se conosci la classifica delle normali mani di poker, l'unica differenza è che una scala vale più di un colore. Ecco le classifiche complete dal più alto al più basso:

  • 3 di un genere. Tutte e 3 le carte hanno lo stesso valore in punti o la stessa faccia stampata sulla carta.
  • Colore dritto. Le 3 carte sono in punti sequenziali e dello stesso seme.
  • Sciacquone. Le 3 carte sono tutte dello stesso seme.
  • Dritto. Le 3 carte sono in valore sequenziale in punti.
  • Coppia. Qualsiasi 2 delle 3 carte hanno lo stesso valore in punti facciali.
  • Carta alta. Le 3 carte non corrispondono a nessuno dei raggruppamenti di cui sopra. La carta di valore più alto è il valore della mano.
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Passaggio 2. Concordare le regole del gioco

Decidi se l'asso verrà utilizzato solo come carta più alta del mazzo o se può essere utilizzato alternativamente come 1 quando si forma una scala.

Per poter giocare con altre "regole della casa" aggiuntive, ogni giocatore deve accettarle prima dell'inizio del gioco

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Passaggio 3. Distribuisci una carta a ciascun giocatore

Puoi decidere chi si occupa per primo in modo casuale o di comune accordo.

  • Distribuisci queste carte faccia in giù e in senso orario, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  • I giocatori possono guardare solo la propria carta.
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Passaggio 4. Il giocatore alla sinistra del banco può piazzare una scommessa

Il gioco si muove in senso orario da quel giocatore. Prima di effettuare la prima scommessa, ogni giocatore ha tre opzioni:

  • Aprire le scommesse. Il giocatore piazza qualsiasi somma di denaro (o altri oggetti puntati) al centro del tavolo (in la pentola).
  • Dai un'occhiata. Il giocatore non scommette in questo momento ma è ancora in questo round.
  • Piega. Il giocatore si ritira dal turno in corso. Non esegue più azioni fino a quando non viene distribuita la mano successiva.
  • Nota: Se ogni giocatore fa check, passa direttamente alla distribuzione della carta successiva.
  • Potresti voler concordare una puntata minima o massima.
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Passaggio 5. Una volta effettuata la scommessa, il gioco continua in senso orario

I giocatori ora hanno tre opzioni:

  • Chiamata. Il giocatore abbina l'importo della puntata precedentemente effettuata, piazzando tale importo in la pentola.
  • Raccogliere. Il giocatore abbina l'importo di una scommessa precedentemente annunciata e aggiunge un ulteriore importo di denaro (a sua scelta).
  • Piega. Come prima, il giocatore si ritira da questo round.
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Passaggio 6. Una volta che tutti i giocatori rimanenti hanno chiamato, distribuisci una seconda carta

Distribuisci le carte coperte a ciascun giocatore, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere.

Ogni giocatore dovrebbe aggiungere la nuova carta alla propria mano (ora a 2 carte) e tenerla segreta agli altri giocatori

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Passaggio 7. Scommetti di nuovo

Ripeti il processo di puntata finché tutti i giocatori rimanenti non hanno chiamato o fatto check.

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Passaggio 8. Distribuisci una terza carta

Questa carta finale viene aggiunta alla mano di ogni giocatore.

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Passaggio 9. Ripeti la puntata

Ogni giocatore rimanente ha la possibilità di chiamare, rilanciare o passare fino a quando un intero circuito del tavolo non ha chiamato.

Se tutti i giocatori tranne uno decidono di passare, vince il giocatore rimanente la pentola.

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Passaggio 10. Rivela tutte le mani

I giocatori mettono le loro carte scoperte sul tavolo. Il vincitore è determinato dalla classifica della mano. (Vedi le classifiche delle mani elencate in precedenza).

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Passaggio 11. Il vincitore prende il piatto

Il giocatore con la mano più alta è il vincitore. Se due giocatori hanno lo stesso tipo di mano, vince chi ha la carta più alta.

L'unica eccezione si verifica quando si confrontano due mani di coppie. In questo caso vince la coppia più alta, non le carte più alte. (Ad esempio, un 4-4-6 batte 2-2-10)

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Passaggio 12. Ruota i mazzieri e gioca un altro round

Il giocatore alla sinistra del mazziere precedente mescola tutte le carte e inizia il turno successivo.

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Passaggio 13. Giocare fino a quando i giocatori non decidono di fermarsi

Un giocatore può andarsene in qualsiasi momento oppure i giocatori possono decidere di comune accordo di fermarsi. Non è richiesto un numero di mani da giocare.

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Suggerimenti

  • Quando giochi al gioco del casinò a casa, puoi giocare diversi turni ruotando il banco ogni volta in modo che tutti abbiano la possibilità di essere "la casa".
  • Per la vincita Ante/Play descritta (che è tipica), la strategia ottimale è fare una puntata Play su qualsiasi mano Q-6-4 o migliore e passare con un valore inferiore.
  • Molti casinò hanno bonus aggiuntivi per determinate mani, creando un elemento "jackpot" quando ti vengono distribuite rare combinazioni di carte.

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