Come Giocare al Gioco del Tabù: 13 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare al Gioco del Tabù: 13 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare al Gioco del Tabù: 13 Passaggi (con Immagini)
Anonim

Taboo è un classico gioco di carte, pubblicato da Hasbro nel 1989. L'obiettivo è far indovinare ai tuoi compagni di squadra la parola che stai descrivendo, ma c'è una lista di parole che non puoi dire. Dovrai dividere le squadre in modo uniforme, preparare le carte e avere un timer. Mentre giochi dovresti provare a dare indizi creativi, ascoltare i tuoi avversari che dicono le parole tabù e passare a volte quando una carta ti mette alla prova. Ogni carta che ottieni è un punto per la tua squadra, e tutte le carte che hai saltato, o le carte su cui hai detto parole che erano tabù, sono un punto per l'altra squadra.

Passi

Parte 1 di 3: iniziare il gioco

Gioca al gioco del tabù Passaggio 1
Gioca al gioco del tabù Passaggio 1

Passaggio 1. Dividi il tuo gruppo in squadre

Fai del tuo meglio per avere un numero pari di persone in ogni squadra. Vuoi anche provare a rendere le squadre anche per quanto riguarda il livello di abilità. Abbina nuovi giocatori con giocatori più abili e giovani giocatori con giocatori più anziani.

  • Potresti fare ragazzi contro ragazze o qualche altro modo semplice per dividere le squadre. Una squadra potrebbe essere costituita da tutte le persone con compleanni che cadono a gennaio-giugno, e l'altra squadra potrebbe essere quella con compleanni a luglio-dicembre.
  • Se hai un numero dispari, potrebbe essere utile elaborare un sistema in cui una persona della squadra più grande si siede ogni round, o quella persona deve dare indizi un tempo in più.
  • Quando hai coppie o membri della famiglia che giocano insieme, può essere una buona idea metterli in squadre separate in modo che non abbiano alcun tipo di vantaggio sugli altri giocatori.
Gioca al gioco del tabù Passaggio 2
Gioca al gioco del tabù Passaggio 2

Passaggio 2. Caricare le carte nel portacarte

Prima che inizi ogni turno, ti consigliamo di riempire il portacarte di carte in modo che il giocatore che dà indizi possa sfogliarle più velocemente. Non vuoi dover pescare da una pila a meno che non finisci.

  • Questo è più un suggerimento che una regola, perché rende il gioco più fluido ma non è obbligatorio. Se vuoi pescare ogni carta dal mazzo, va bene lo stesso.
  • Puoi giocare se hai solo le carte Taboo e nessun altro equipaggiamento. Il gioco può progredire allo stesso modo. Potresti anche scrivere le tue carte con una parola indovinata e parole tabù che decidi tu stesso.
Gioca al gioco del tabù Passaggio 3
Gioca al gioco del tabù Passaggio 3

Passaggio 3. Pesca una carta alla volta

Non puoi guardare avanti a nessuna delle altre carte nel mazzo. Puoi solo guardare ogni carta mentre la peschi per iniziare a dare indizi su di essa. Se prendi qualcuno che guarda avanti, devi chiamarlo perché questo è barare.

Nota:

Assicurati che ogni volta che peschi nessuno della tua squadra possa vedere la carta che hai pescato. Se uno dei tuoi compagni di squadra lo vede, devi metterlo fuori gioco, ma il tuo avversario non ottiene il punto per questo.

Gioca al gioco del tabù Passaggio 4
Gioca al gioco del tabù Passaggio 4

Passaggio 4. Avvia il timer

Ogni giocatore ha una certa quantità di tempo per far indovinare ai propri compagni di squadra quante più parole possibile. Potrebbe essere utile designare qualcuno ad ogni turno che presterà attenzione al timer. Puoi anche passare a un timer che fa rumore quando si esaurisce.

  • Potresti usare un timer sul telefono di qualcuno in modo che faccia rumore quando si spegne. Ogni round dovrebbe durare 1-2 minuti. Puoi decidere un limite di tempo più lungo o più breve per cambiare il gioco.
  • La carta che stai guardando allo scadere del tempo non viene conteggiata per nessuno e dovrebbe essere scartata, piuttosto che passata al giocatore successivo.

Parte 2 di 3: Giocare ogni round

Gioca al gioco del tabù Passaggio 5
Gioca al gioco del tabù Passaggio 5

Passaggio 1. Dai ai tuoi compagni di squadra indizi sulla parola indovinata

Se la parola indovinata è "libro", potresti fornire indizi come "qualcosa che usi per studiare a scuola" e "una vasta raccolta di parole che ha una trama principale". Guadagni punti quando i tuoi compagni di squadra indovinano la parola. Non puoi usare nessuna parte della parola o nessuna delle parole tabù elencate.

  • Se arrivi a una parola che non conosci, o se i tuoi compagni di squadra hanno difficoltà a indovinarla, puoi saltare la carta. Tuttavia, se salti una carta, quel punto va all'altra squadra.
  • Se la parola da indovinare è libro di cucina, allora non puoi usare "cuoco" o "libro" all'interno di nessuno dei tuoi indizi.
  • I tuoi compagni di squadra devono indovinare la parola esatta, quindi se si avvicinano o ottengono parte della parola, devi continuare a dare loro indizi finché non lo ottengono esattamente.
Gioca al gioco del tabù Passaggio 6
Gioca al gioco del tabù Passaggio 6

Passaggio 2. Evita le parole tabù

Ogni carta include alcune delle parole correlate più ovvie e le designa come parole tabù, il che significa che non ti è permesso dirle. Per "libro", le parole tabù potrebbero essere "pagine", "letto", "storia", "brossura" e "testo". Perderai un punto se dici una parola tabù, quindi è importante stare attenti.

Nota:

Non puoi nemmeno pronunciare parte della parola tabù. Quindi, se la parola è "automobile", non puoi dire "auto".

Gioca al gioco del tabù Passaggio 7
Gioca al gioco del tabù Passaggio 7

Passaggio 3. Chiedi a un avversario di guardare e ascoltare le parole tabù

Ad ogni round, un giocatore della squadra che non indovina è un cane da guardia che si assicura che tu non usi nessuna delle parole tabù. A turno, ogni giocatore di ogni squadra è quello che tiene il cicalino e tiene traccia dell'uso delle parole tabù.

Quando senti il datore di indizi pronunciare una delle parole tabù, le ronzio. Metti la carta in una pila degli scarti per quel round. Metti le carte saltate nella stessa pila degli scarti

Gioca al gioco del tabù Passaggio 8
Gioca al gioco del tabù Passaggio 8

Passaggio 4. Separare le carte in due pile durante ogni round

Una pila è per le carte che la squadra che indovina ha indovinato. La seconda pila è per le carte che il suggeritore ha saltato e le carte su cui il suggeritore ha accidentalmente pronunciato la parola indovinata o una qualsiasi delle parole tabù.

Assicurati che tutti abbiano ben chiaro quale pila si trova mentre mettono giù le carte. È importante mantenere le pile separate per un punteggio accurato

Gioca al gioco del tabù Passaggio 9
Gioca al gioco del tabù Passaggio 9

Passaggio 5. Segna il round

La squadra che dà gli indizi ottiene un punto per tutte le carte indovinate correttamente. Gli avversari ottengono un punto per ogni carta nella pila degli scarti. La pila degli scarti include le carte saltate e tutte le carte su cui il donatore di indizi ha ronzato.

  • Puoi decidere di giocare per un certo punteggio, o per un certo numero di round, come preferisci.
  • Assicurati di non segnare la carta su cui è scaduto il timer per nessuno. Viene messo fuori dal mazzo fino alla fine del gioco.
  • Prendi tutte le carte usate durante quel round e mettile da parte. Non usarli di nuovo fino a quando non è stato utilizzato l'intero mazzo. A quel punto, se stai ancora giocando, puoi mischiare il mazzo e ricominciare a usare le carte.

Parte 3 di 3: ottenere un vantaggio sui tuoi avversari

Gioca al gioco del tabù Passaggio 10
Gioca al gioco del tabù Passaggio 10

Passaggio 1. Fornisci indizi rapidamente ma con attenzione

Parte di ciò che rende Taboo divertente è la qualità maniacale del dare indizi, quindi non aver paura di dire quante più informazioni il più velocemente possibile. L'unico punto per stare attenti è ancora evitare di dire una qualsiasi delle parole tabù.

  • Leggi la parola indovinata e tutte le parole tabù prima di iniziare a dare qualche indizio. Vuoi ricordare quali parole non puoi dire.
  • Se ti rendi conto in parte nel dare i tuoi indizi che hai detto qualcosa che era un cattivo indizio e che in realtà ha confuso i tuoi compagni di squadra, puoi dire loro di ignorare quell'indizio.
Gioca al gioco del tabù Passaggio 11
Gioca al gioco del tabù Passaggio 11

Passaggio 2. Usa sinonimi e contrari

Se riesci a convincere le persone a pensare a parole simili alla parola che stai descrivendo, puoi metterle sulla strada giusta. Ricorda, non puoi dire "sembra" o "fa rima con", quindi non provare a usarli nei tuoi indizi.

  • Ad esempio, se la parola indovinata è poster, potresti essere in grado di descriverla come un arazzo o un'immagine.
  • Se la parola indovinata era arrabbiata, potresti dire: "Non è felice o contento".
Gioca al gioco del tabù Passaggio 12
Gioca al gioco del tabù Passaggio 12

Passaggio 3. Descrivi più significati che una parola potrebbe avere

Molte parole che otterrai potrebbero avere più di un significato, e non importa quale significato descrivi. Quindi l'uso dei vari significati delle parole aiuterà le persone a stabilire una connessione su ciò che questi significati hanno in comune.

  • Se hai una parola come banca, puoi portare le persone lì descrivendo il luogo in cui depositi i soldi o il bordo di un fiume.
  • Se la parola è pollo, potresti descriverlo come un animale da fattoria e anche come chiami qualcuno che si comporta con paura. Potresti descrivere quando due auto corrono l'una verso l'altra finché una di esse non si sposta.
Gioca al gioco del tabù Passaggio 13
Gioca al gioco del tabù Passaggio 13

Passaggio 4. Trasmetti parole che richiedono troppo tempo

A volte riceverai una parola su cui la tua squadra rimane perplessa. Anche se perdi un punto per un passaggio, se passi ad altre parole più facili, puoi ottenere più punti per la tua squadra. Perdere un punto vale la pena guadagnarne tre, se puoi.

  • È abbastanza comune per qualcuno vincere 6 punti in un round di 1 minuto, quindi non spendere più di circa 15 secondi su una data parola. È probabile che il punto che guadagnerai non ne varrà la pena
  • Vuoi comunque farlo con discrezione perché se ne passi troppi, finirai con meno punti del tuo avversario. Passa solo quando è assolutamente necessario per aiutare la tua squadra a vincere.

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