Come giocare a Dungeons and Dragons: 15 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Dungeons and Dragons: 15 passaggi (con immagini)
Come giocare a Dungeons and Dragons: 15 passaggi (con immagini)
Anonim

Dungeons & Dragons è davvero un buon gioco da giocare mentre sei annoiato o se vuoi espandere i regni della tua immaginazione. Dopotutto, un gioco con una profondità come questa ha davvero bisogno di molto lavoro per essere giocato nel modo giusto. Ecco alcune cose da fare per poter giocare a questo magnifico gioco.

Passi

Campagne di esempio

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Dungeons and Dragons La notte della campagna dei licheni

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Campagna di Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Campagna di Dungeons and Dragons Flayer's Valley

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Parte 1 di 4: conoscere le basi

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 1
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 1

Passaggio 1. Acquista i manuali

Per poter giocare a Dungeons & Dragons, noto anche come D&D o più comunemente DnD, devi conoscere le regole. Se non riesci a trovare un negozio da cui acquistare i libri, prova qualche sito web come amazon.com. Leggi i manuali fino al punto da comprendere le regole di base.

Esistono diverse edizioni del gioco, con regole e procedure diverse. La quinta edizione è considerata la più facile da usare e facile da imparare. La quinta edizione è anche la più aggiornata al 2021

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 2
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 2

Passaggio 2. Comprendi la razza

Ci sono diverse razze che il tuo personaggio può essere. Questi variano leggermente tra le edizioni, ma i più comuni includono umano, nano, elfo, halfling, mezzelfo, mezzorco e gnomo. Le diverse razze avranno abilità, vantaggi e svantaggi intrinseci differenti. Questo influenzerà il modo in cui il tuo personaggio si arrangia nella vita.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 3
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Comprendi la classe

La classe è ciò che fa il tuo personaggio, ciò in cui è bravo o ha scelto di fare nella sua vita. È importante sottolineare che determina le abilità che avranno che influenzano il ruolo che il tuo personaggio avrà nel gruppo. È importante scegliere una classe adatta alla tua razza. Le classi sono, ancora una volta, diverse a seconda dell'edizione. Le classi comuni includono guerriero, ladro e mago.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 4
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Comprendere l'allineamento

Il tuo personaggio avrà anche un allineamento morale che dovrai considerare. Questo ti aiuterà a determinare come reagirebbe il tuo personaggio in determinate situazioni, così come le decisioni che prenderebbe.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 5
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 5. Comprendi il ruolo dei dadi

Ci sono un certo numero di dadi usati quando si gioca a DnD. Questi non sono solo dadi normali, ma piuttosto dadi speciali con un numero insolito di facce. Il dado DnD più comune è il classico d20 (rapidamente seguito da un d10) ma te ne serviranno molti altri. L'opzione migliore è ottenere un set completo dal tuo negozio di giochi locale.

I dadi verranno usati quasi ogni volta che il giocatore o il Dungeon Master (DM) compiono un'azione. La difficoltà o la possibilità che qualcosa accada è collegata a un particolare tipo di dado. Tiri, e se il numero è abbastanza alto allora l'azione può avvenire, andando bene, terribilmente, o qualsiasi altro numero di altri risultati come determinato dal DM

Parte 2 di 4: Impostazione di un gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 6
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 1. Partecipa a una partita

Il modo più semplice, migliore e più facile per iniziare è unirsi a un gruppo esistente. Se sei socialmente meno adatto della media, questo può sembrare scoraggiante, ma alla fine può essere un ottimo modo per farti nuovi amici. Puoi cercare nei forum locali, chiedere in giro ai contro o chiedere informazioni o fare pubblicità nel tuo negozio di giochi locale. Molte università e college, così come alcune scuole superiori, avranno anche dei club.

Devi inviare un'e-mail, telefonare e/o incontrare la persona che ospita il gruppo e chiedere di partecipare al gioco. La cosa principale che vuoi stabilire è l'età o il gruppo sociale. D&D è un'attività che può essere apprezzata da una fascia di età mista, ma non devi necessariamente essere l'unico adolescente in una stanza piena di quarantenni

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 7
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 2. Organizza il tuo gioco

Questo richiede un po' più di lavoro da parte tua. Puoi fare pubblicità in molti degli stessi luoghi descritti sopra o reclutare amici, familiari o colleghi per giocare con te.

Gioca a Dungeons and Dragons Step 8
Gioca a Dungeons and Dragons Step 8

Passaggio 3. Designare un Dungeon Master (DM)

Se sei tu ad organizzare il gioco, probabilmente sarai tu. Il DM dovrebbe avere una buona conoscenza delle regole, o almeno essere disposto ad imparare e gestire il gioco. Vorranno fare un po' di preparazione di un'avventura prima della prima sessione.

Questa persona dovrebbe acquistare o avere già copie dei manuali base: il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri (I). Ci sono molti altri libri disponibili, ma hai solo bisogno di questi tre per eseguire il gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 9
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 9

Passaggio 4. Trova un posto dove giocare

Tipicamente si tratta di un tavolo con alcune sedie intorno, e di solito si trova a casa/appartamento del DM (non per una vera buona ragione, sembra proprio che sia così). Questo dovrebbe preferibilmente essere un luogo senza distrazioni come la TV o altre persone che non giocheranno, anche se alcuni pub locali o negozi di giochi a volte si specializzano nel fornire servizi ai gruppi a pagamento o gratuitamente.

Parte 3 di 4: Giocare

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 10
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 10

Passaggio 1. Presentati

Ovviamente dovrai presentarti durante la serata di gioco. D&D è un impegno, poiché è difficile godersi il gioco se i membri del gruppo sono costantemente assenti. Quando ti unisci a una partita, dovresti essere disposto e preparato a lavorare con il loro programma.

Gioca a Dungeons and Dragons Step 11
Gioca a Dungeons and Dragons Step 11

Passaggio 2. Crea personaggi

Per la prima sessione, dovrai creare i tuoi personaggi. Questo può essere fatto da soli, prima di incontrarsi in gruppo, o insieme. La creazione di personaggi insieme dovrebbe portare a una festa più equilibrata, poiché puoi discutere di ciò che è necessario. Farlo insieme è utile anche per i giocatori nuovi o inesperti.

  • Assicurati che tutti abbiano un foglio del personaggio vuoto o chiedi a tutti di utilizzare un programma come Redblade per assistenza nella creazione dei propri fogli.
  • Leggi le istruzioni relative alla creazione del personaggio nel Manuale del giocatore e chiedi a tutti tranne al DM di creare un personaggio.
  • Prendi nota delle differenze tra razze e classi e che si completano a vicenda. Ad esempio, se decidi di essere un combattente e questa è la tua prima volta, un umano o un mezzorco sarà una scelta molto migliore di un elfo o di uno gnomo. D'altra parte, se vuoi una sfida, prova un Mistico o un Incantatore di qualsiasi tipo (Stregone, Druido, Chierico, Mago, ecc.)
  • Il personaggio che crei sarà chiamato il tuo personaggio del giocatore (PC). Tutti gli altri personaggi che si trovano nel mondo di gioco che non sono controllati da un giocatore sono chiamati personaggi non giocanti (NPC) e saranno controllati dal Dungeon Master.
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 12
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 12

Passaggio 3. Inizia la tua avventura

Puoi passare direttamente a questo passaggio nella prima sessione dopo aver finito di creare i personaggi, oppure questa potrebbe essere anche la seconda sessione. Ad ogni modo, è qui che inizierete a giocare effettivamente.

  • Ogni giocatore controlla i propri PC. Non puoi controllare il PC di altre persone, né puoi controllare gli NPC.
  • Il DM descriverà dove sei e cosa ti circonda.
  • Tutti i giocatori, a turno, dicono al DM quale azione vorrebbero fare in risposta. Il DM risponderà ad ogni domanda e spiegherà quale sarà l'esito di ogni azione.
  • Il gioco continuerà in questo modo, avanti e indietro tra i giocatori e il DM.
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 13
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 13

Passaggio 4. Fine del gioco: la maggior parte delle sessioni termina in prossimità di un orario prestabilito

Il tempo medio è determinato dalla frequenza con cui giochi: se puoi giocare una volta alla settimana, allora quelle sessioni potrebbero durare solo quattro ore, mentre se puoi giocare solo una volta al mese, tutti possono optare per sessioni di otto ore. Qualunque cosa tu preferisca, il DM generalmente tiene traccia del tempo e chiamerà la fine del gioco quando appropriato.

La maggior parte dei DM preferisce creare un "cliff-hanger" episodico subito prima di un qualche tipo di azione a cui fermarsi. Questo essenzialmente mette in pausa l'avventura in un punto intrigante in modo che l'eccitazione per come si risolverà nella prossima sessione sia alta tra i giocatori. Proprio come uno show televisivo, questo incoraggerà tutti a tornare la prossima volta

Parte 4 di 4: Esempio di gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 14
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 14

Passaggio 1. Avvia il gioco

Inizia il gioco con il DM che ti dice dove ti trovi e alcune idee generali su ciò che ti circonda, come ad esempio: "Ti trovi in una palude. A nord puoi vedere una casa. A ovest puoi andare più lontano nella palude. I passaggi Est e Sud sono bloccati da una fitta crescita".

  • Giocatore 1: "Mi muovo lentamente verso nord, sguainando la spada nel caso qualcosa ci attacchi".
  • Giocatore 2: "Quanto è profonda l'acqua della palude?"
  • Giocatore 3: "La casa è in buone condizioni?"
  • Giocatore 4: "Mi trasferisco anch'io al Nord".
  • DM: "Voi due cominciate a muovervi verso nord lentamente, il fango risucchia i vostri stivali da sotto la linea di galleggiamento. L'acqua è profonda da uno a due piedi; generalmente profonda fino allo stinco. {Giocatore 3}, provi a determinare la qualità della casa da dove ti trovi. Fai un controllo di percezione."
  • Al giocatore 3, che sta cercando di vedere se può fare qualcosa che potrebbe o non potrebbe essere fattibile, viene chiesto di fare un "controllo di percezione". Tira un dado a venti facce (d20) e aggiunge la sua abilità di percezione al totale. Il DM, in segreto, determinerà un numero che rappresenta quanto sarebbe difficile avere successo; questo è chiamato "DC". Se il totale del giocatore è uguale o superiore alla CD, il tentativo ha successo. Maggiori dettagli su come funziona possono essere trovati nel Manuale del giocatore o nell'SRD (Documento di riferimento del sistema).
  • Il giocatore 3 tira un 13 sul d20. Aggiunge il +3 che ha in Spot, dando al suo PC un totale di 16 per vedere le condizioni della casa. Il DM aveva reso la DC un 10, poiché era abbastanza facile da vedere.
  • DM: "Sbirciando la struttura, si vede che sembra un po' inclinata di lato, con le assi alle finestre. E' improbabile che qualcuno ci viva da tempo, ma quanto a chi ci abita… non sono troppo sicuro."
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 15
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 15

Passaggio 2. Cerca altri esempi

Ulteriori esempi di gioco si trovano nel Manuale del giocatore e nella Guida del Dungeon Master.

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Suggerimenti

  • I principianti dovrebbero attenersi alle razze e alle classi dei personaggi standard trovate nel Manuale del giocatore.
  • Ci sono moduli di gioco (mappe e storie che includono vari tipi di incontri come: mostri, NPC e luoghi del tesoro) disponibili sia nei libri che online che possono aiutare un DM se non vuole crearne uno. Questo è un ottimo punto di partenza per i nuovi DM.
  • Designa un Map Maker/Note Taker tra i giocatori rimanenti. Questo passaggio è facoltativo, ma così facendo eliminerà un sacco di tracce indietro e indizi dimenticati.
  • I dadi sono indicati per numero di lati, quindi un d20 si riferisce a un dado a venti facce. A volte avrai bisogno di un d2 o d3, poiché questi non esistono usa un d6 con 1, 2, 3=1 e 4, 5, 6=2 o solo una moneta equilibrata (d2) e 1, 2=1; 3, 4=2 e 5, 6=3 (d3). Il numero che precede la "d" è il numero di dadi; quindi 3d6 sono tre dadi a sei facce.
  • Godetevi il vostro tempo insieme, indipendentemente dall'esito dell'avventura. Il punto di tutto è divertirsi. Alcune persone potrebbero pensare che questa regola non si applichi e potrebbero fare i capricci se non va bene. Se ciò accade, non esitare a chiedere al tuo DM di cacciarlo/la.
  • Non aver paura di giocare di ruolo! Prova a dire cose che direbbe il tuo personaggio, piuttosto che parlare nel gergo di oggi. Non devi condire tutto con Tu o Milord, ma un arciere medievale non direbbe "Amico!", o "è una bestia malvagia!"
  • Nei giochi di D&D si tirano vari dadi (da d4 a d20 - dadi a 4 facce a 20 facce) per determinare i risultati di molte azioni sotto costrizione, se il risultato potrebbe avere ripercussioni non banali o se l'azione è abbastanza impegnativa per il personaggio essere infruttuoso. Gli esempi potrebbero variare dal successo o dal fallimento in combattimento, dal tentativo di saltare sopra una grande fossa, da come ti sei rappresentato bene nei colloqui con un principe, se potevi stare su un cavallo al galoppo sotto la pioggia, essere in grado di vedere qualcosa da lontano, eccetera.

Avvertenze

  • Non tutti capiranno la gioia del gioco di ruolo. Questo è il loro problema, non il tuo. Divertiti, non importa quello che dicono.
  • È bello giocare di ruolo, ma non esagerare. Ad esempio, non è necessario dire sempre cose come: "Ti prego mio signore, ma se il mio pugnale non finisce di nuovo nel mio ponce, dovrò allargarti e farti volare su un albero. Huzzah!"
  • È una buona idea avere un sistema di griglia di gioco per eliminare qualsiasi confusione su dove sono tutti rispetto a dove sono i mostri.
  • Il grado di gioco di ruolo è spesso determinato dal gruppo con cui giochi. Scopri fino a che punto portano il gioco di ruolo e quanta commedia è integrata nel gioco di ruolo.
  • Se gli altri non giocano di ruolo, non è un problema su cui dovresti rimanere bloccato. Molti non recitano perché hanno forti convinzioni contro la stregoneria e possono sentirsi a disagio con qualcuno che si comporta come se potessero fare incantesimi. Altri semplicemente si sentono impacciati a giocare "facciamo finta" da adulti e preferirebbero concentrarsi sull'aspetto del gioco di D&D. Puoi comunque divertirti molto giocando a D&D con persone che non vogliono fare giochi di ruolo!
  • Può essere difficile concentrarsi sull'avventura quando sei con i tuoi amici. Le sessioni di gioco spesso si trasformano in chiacchiere. Decidi tu se questo è un bene o un male.
  • Ricorda di non usare la conoscenza che hai, ma non il tuo personaggio, per influenzare le azioni del tuo personaggio. Ciò si chiama "metagioco" ed è generalmente indesiderato nei giochi di ruolo, in quanto può comportare un'immersione tesa nel gioco e interrompe gli incontri che sono bilanciati attorno ai personaggi che non sanno tutto dell'incontro. Anche il metagaming può essere considerato un imbroglio.
  • Assicurati che tutti stiano giocando con la stessa edizione. Ci sono grandi cambiamenti da un'edizione all'altra, e anche la 3a edizione alla V3.5 ha alcuni grandi cambiamenti. Se non stai attento, potresti finire per creare un personaggio che non può funzionare correttamente a causa della confusione delle regole, o uno che sembra essere infranto (molto buono, di solito a causa di exploit) a causa dell'utilizzo delle regole del edizione errata che ha un bilanciamento diverso da quello effettivamente utilizzato.
  • Non portare gli ospiti con te a una sessione senza preavviso. Chiedi sempre al DM e il proprietario del luogo in cui stai giocando prima di presentarti con qualcuno! Gli spettatori in genere servono come distrazione più che altro e metteranno a disagio molte persone. Ciò è particolarmente vero per il proprietario della posizione. Essere cortesi e rispettosi è sempre importante.
  • Non buttare via il d10 con multipli di dieci. Questo dado percentile è utile quando si tira un d100 in quanto è chiaramente contrassegnato e consente ai giocatori di sapere immediatamente qual è la cifra delle decine del tiro di d100.

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