Come Giocare all'Impiccato: 11 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare all'Impiccato: 11 Passaggi (con Immagini)
Come Giocare all'Impiccato: 11 Passaggi (con Immagini)
Anonim

L'impiccato è un gioco facile e veloce per almeno due persone che non richiede altro che carta, una matita e la capacità di sillabare. Un giocatore, l'"ospite", inventa una parola segreta, mentre l'altro giocatore cerca di indovinare la parola chiedendo quali lettere contiene. Tuttavia, ogni ipotesi sbagliata li avvicina di un passo alla sconfitta. L'impiccato può anche essere personalizzato per rendere il gioco più facile, più difficile o educativo, e ci sono app e siti web per giocare online se lo desideri.

Passi

Metodo 1 di 2: Giocare all'impiccato di base

Gioca all'impiccato Fase 1
Gioca all'impiccato Fase 1

Passaggio 1. Scegli una persona come "host

"Questa è la persona che inventa il puzzle da risolvere per l'altra persona. Avrà il compito di scegliere una parola o una frase che "i giocatori" dovranno risolvere.

L'host dovrebbe essere in grado di scrivere con sicurezza o la partita sarà impossibile da vincere

Gioca all'impiccato Fase 2
Gioca all'impiccato Fase 2

Passaggio 2. Se sei l'host, scegli una parola segreta

Gli altri giocatori dovranno indovinare la tua parola lettera per lettera, quindi scegli una parola che ritieni difficile da indovinare. Le parole difficili di solito hanno lettere non comuni, come "z" o "j" e solo poche vocali.

Per i giochi più lunghi, puoi anche scegliere delle frasi

Gioca all'impiccato Passaggio 3
Gioca all'impiccato Passaggio 3

Passaggio 3. Disegna una riga vuota per ogni lettera della parola

Ad esempio, se il boia sceglie la parola "cerniera", disegnerà sei spazi vuoti, uno per ogni lettera (_ _ _ _ _ _). L'host lo fa non dire a qualcun altro la parola segreta.

Gioca all'impiccato Passaggio 4
Gioca all'impiccato Passaggio 4

Passaggio 4. Inizia a indovinare le lettere se sei il giocatore

Una volta che la parola è stata scelta e i giocatori sanno quante lettere nella parola segreta, iniziano a indovinare quali lettere sono nella parola chiedendo all'ospite. Ad esempio, potresti iniziare chiedendoti "c'è una 'e' nella tua parola?"

In genere, inizia indovinando lettere comuni come le vocali o "s", "t", e "n"

Gioca all'impiccato Passaggio 5
Gioca all'impiccato Passaggio 5

Passaggio 5. Riempi la lettera negli spazi vuoti se i giocatori indovinano

Ogni volta che i giocatori indovinano una lettera che si trova nella parola segreta, l'ospite la riempie nello spazio vuoto in cui si trova. Ad esempio, se la parola è "zipper" e i giocatori indovinano "e", l'host riempirà il quinto spazio vuoto con una "e:" (_ _ _ _ e _).

Se i giocatori indovinano una lettera che si ripete, compila entrambe le lettere. Se indovinano "p", dovresti inserire entrambe le "p". (_ _ p p e _)

Gioca all'impiccato Step 6
Gioca all'impiccato Step 6

Passaggio 6. Disegna parte del "boia" quando i giocatori indovinano

Ogni volta che i giocatori indovinano una lettera che non è nella parola segreta, ricevono uno sciopero che li avvicina alla sconfitta. Per mostrare ciò, l'ospite disegna una semplice figura stilizzata di un uomo appeso, aggiungendo una nuova parte al disegno con ogni risposta sbagliata. È anche qui che puoi regolare la difficoltà del gioco: più segni fai, più ipotesi sbagliate ottiene il giocatore e più facile è il gioco. Il classico l'ordine è:

  • Prima risposta sbagliata: Disegna e capovolgi "L." Questo è il palo da cui pende l'uomo.
  • Secondo: disegna un piccolo cerchio per la "testa" sotto la linea orizzontale della "L".
  • Terzo: traccia una linea dalla parte inferiore della testa per il "corpo".
  • Quarto: tira fuori un braccio dal centro del suo corpo per il "braccio".
  • Quinto: disegna l'altro braccio.
  • Sesto: traccia una linea diagonale dalla parte inferiore del corpo per la prima "gamba".
  • Settimo: Disegna l'altra gamba.
  • Ottavo: collega la testa al palo con un "cappio". Una volta estratto il cappio, i giocatori hanno perso la partita.
Gioca all'impiccato Passaggio 7
Gioca all'impiccato Passaggio 7

Passaggio 7. I giocatori vincono quando indovinano la parola corretta

Se i giocatori ottengono tutte le lettere della parola prima che l'host finisca di disegnare, allora vincono. In qualsiasi momento un giocatore può provare a indovinare l'intera parola invece di una singola lettera, ma se indovina la parola sbagliata, l'host dovrebbe trattarla come se avesse indovinato una lettera sbagliata.

Per rendere il gioco più difficile, stabilisci una regola dicendo che i giocatori possono indovinare la parola segreta solo una volta prima di perdere

Gioca all'impiccato Step 8
Gioca all'impiccato Step 8

Passaggio 8. Gioca online o su un'app per esercitarti da solo

Grazie alla sua semplicità, i giochi dell'impiccato online sono ovunque e facili da trovare con una rapida ricerca su Internet per "impiccato online". Molti giochi utilizzano dizionari online per scegliere le parole, permettendoti di esercitarti a costruire il tuo vocabolario mentre giochi. Puoi persino giocare contro avversari di tutto il mondo con alcune app.

  • Prova gratuitamente "Hangman" e "Hangman" negli app store di Google e Apple per le variazioni online del gioco classico.
  • Cerchi una sfida? Cerca "l'impiccato dell'imbroglione" o elenchi di boia specifici, come "l'impiccato di citazioni di film".

Metodo 2 di 2: Variazioni sull'impiccato

Gioca all'impiccato Step 9
Gioca all'impiccato Step 9

Passaggio 1. Cambia il "boia" in un pupazzo di neve per i bambini più piccoli

Se sei preoccupato di esporre i bambini più piccoli a immagini di violenza, puoi disegnare un pupazzo di neve invece di un'impiccagione. Inizia con tre cerchi per il corpo, quindi aggiungi occhi, naso e pulsanti per ogni risposta sbagliata. Il resto delle regole rimane lo stesso.

Gioca all'impiccato passo 10
Gioca all'impiccato passo 10

Passaggio 2. Gioca a "In & Out" Hangman per un gioco più impegnativo

Questo gioco funziona meglio con parole o frasi più lunghe. Le regole sono le stesse con un'eccezione cruciale: ogni altra lettera che indovini dovrebbe non essere nella parola segreta. Il giocatore deve alternare le lettere indovinate che sono nella parola (il round "in") e le lettere che non sono nella parola (il round "out") fino a quando non vince o perde.

  • Se il giocatore dice una lettera che è nella parola segreta, l'host la scrive indipendentemente dal round in cui si trova il giocatore. Se indovina una lettera che è nella parola mentre è nel round "out", ottiene comunque uno sciopero, però.
  • Per rendere questo più facile, l'ospite può scrivere ogni lettera dell'alfabeto e cancellarle man mano che vengono eliminate.
  • Puoi giocare a "In and Out" da solo online.
Gioca all'impiccato Step 11
Gioca all'impiccato Step 11

Passaggio 3. Usa le parole del vocabolario per trasformare "l'impiccato" in un gioco in classe

L'impiccato può essere un ottimo strumento per gli insegnanti per coinvolgere i loro studenti nell'apprendimento di nuove parole. Per renderlo davvero efficace, però, aggiungi una regola in più: quando gli studenti indovinano la parola segreta, devono conoscerne la definizione per vincere.

Elenca tutte le potenziali parole del vocabolario per rendere il gioco più veloce

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Suggerimenti

  • L'host dovrebbe fornire un suggerimento o una categoria come animali, vegetali o star del cinema per rendere il gioco più semplice.
  • Inizia il gioco indovinando le vocali. ("U" è la vocale meno usata, quindi indovinala solo come risorsa finale. Spesso "Y" è usata come vocale come in "psicologia.")
  • In primo luogo, inizia con le vocali nell'impiccato quando lo fai elimina molte possibili mosse sbagliate.
  • È difficile prevedere quali lettere hanno più probabilità di apparire in una parola e non esiste una risposta univoca su quali siano più comuni su tutta la linea. Puoi cercare tabelle online che mostrano quali lettere sono più comuni in base al numero di lettere in una parola specifica, ma anche queste non sono infallibili.
  • Per semplificare, l'host può rivelare la prima lettera della parola, così come qualsiasi lettera simile alla prima.

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