Come vincere in Pac Man: 5 passaggi (con immagini)

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Come vincere in Pac Man: 5 passaggi (con immagini)
Come vincere in Pac Man: 5 passaggi (con immagini)
Anonim

Le regole di Pac Man sono semplici, ma vincere contro il gioco? È un po' più complicato, ma non se sai cosa stai facendo. Pac Man è stato inventato nel 1980 e l'intelligenza del computer nel gioco non è molto avanzata. Una volta che sai come superarlo in astuzia, puoi iniziare ad avanzare a livelli più alti e segnare più punti!

Passi

Vinci in Pac Man Step 1
Vinci in Pac Man Step 1

Passaggio 1. Tieni d'occhio tutti i tuoi avversari; ci sono solo quattro fantasmi nel gioco

Tieni l'orologio più vicino su quelli più vicini. Tieni d'occhio anche Blinky (rosso) e Pinky (rosa) perché sono i più veloci e abili. Nella maggior parte delle versioni di Pac-Man, ti muovi più velocemente dei fantasmi, il che significa che l'unico modo in cui possono catturarti è che tu faccia una svolta sbagliata o che ti mettano alle strette.

Vinci in Pac Man Step 2
Vinci in Pac Man Step 2

Passaggio 2. Renditi conto che probabilmente sei più intelligente del gioco

L'intelligenza artificiale in Pac-Man è molto rozza. Potrebbero sembrare che i fantasmi ti inseguano, ma molte volte si sposteranno su percorsi diversi quando saranno proprio dietro di te. Se sembra che stai per essere messo alle strette, muoviti nella direzione del fantasma che deve fare una "scelta" se inseguirti o prendere una strada diversa. Molte volte sarai fortunato. Cerca anche di rimanere in zone con più deviazioni e percorsi; è molto più facile per te perdere i tuoi inseguitori qui.

Vinci in Pac Man Step 3
Vinci in Pac Man Step 3

Passaggio 3. Una volta apprese le basi, concentrati sull'accumulo di più punti possibile

Cancellare la mappa è un inizio, ma prova anche a raccogliere i frutti che appariranno di tanto in tanto, così come i fantasmi inseguitori quando "potenziati". In genere è una buona idea pulire la mappa in quarti, usando i punti "potenziamento" quando 2 o più fantasmi iniziano a radunarsi nella tua zona. Idealmente, dovresti aspettare che ci siano almeno 3 fantasmi nella tua zona per usare un "potenziamento", dal momento che raccogli una quantità crescente di punti per ogni fantasma che divori. Se riesci a catturare tutti e 4 i fantasmi con un solo potenziamento, guadagnerai 200, 400, 800 e 1600 o 3.000 punti (nella maggior parte delle versioni). Non perdere tempo a inseguire i fantasmi, ma ricorda che tutti quelli che divorerai devono tornare al centro della mappa e poi tornare di nuovo nella tua zona per essere una minaccia. Pertanto, dovresti fare uno sforzo decente per eliminare le minacce nella tua zona all'accensione. Non cercare solo di inviarli nella direzione opposta.

Vinci in Pac Man Step 4
Vinci in Pac Man Step 4

Passaggio 4. Quando mangi un fantasma su un potenziamento, diventa un paio di occhi, che gradualmente si fanno strada verso il centro del labirinto (l'area della prigione) per rigenerarsi

Se stai ripulendo un'area vicino al centro della mappa, guarda questi occhi! Non farti sorprendere all'"ingresso della prigione" quando un fantasma si rigenera!

Vinci in Pac Man Step 5
Vinci in Pac Man Step 5

Passaggio 5. Impara come pensano i fantasmi

Non c'è letteralmente alcuna casualità nei loro movimenti. Iniziano ogni livello puntando ai rispettivi "angoli casalinghi": Blinky (rosso) si dirige in alto a destra, Pinky (rosa) in alto a sinistra, Inky (blu) in basso a destra e Clyde (arancione) in basso a sinistra. Dopo pochi secondi, iniziano a inseguirti: saprai che hanno cambiato tattica quando faranno una virata di 180 gradi. Blinky si dirige dritto verso la tua posizione, Pinky si dirige verso un punto proprio di fronte a te (a meno che tu non sia rivolto verso l'alto, a causa di un problema tecnico), Inky si dirige verso un'estremità di una linea che ha un punto proprio di fronte a te come suo centro e Blinky come sua altra estremità, e Clyde ti insegue se è lontano ma torna al suo angolo di casa quando sei nelle vicinanze. Alterneranno queste due strategie per tutto il livello, ma alla fine decideranno di inseguirti.

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Suggerimenti

  • Ti muovi più velocemente quando non stai mangiando punti, quindi se stai cercando di perdere un fantasma, non mangiare punti.
  • Il livello 21 è l'ultimo tabellone unico, ogni livello successivo è identico. Una volta appreso uno schema per superare quel livello, è solo una prova di resistenza per raggiungere il livello 256, a quel punto il gioco diventa immediatamente ingiocabile.
  • Versioni diverse hanno politiche diverse su quando ricevi una vita extra. Alcuni te ne danno uno dopo un determinato numero di punti (ad es. 10.000), altri dopo un certo numero di livelli (ad es. 3), altri per niente! Se hai bisogno di accumulare punti per ottenere vite extra, assicurati di uccidere il maggior numero possibile di fantasmi con un potenziamento. Se riesci a uccidere 3 fantasmi ad ogni potenziamento guadagnerai 5600 punti extra per livello, se uccidi tutti e 4 i fantasmi ad ogni potenziamento guadagnerai 12.000.
  • Non fidarti che i fantasmi vadano come sembrano. Potrebbero fare una brusca svolta in un'altra direzione.
  • Stai lontano dagli angoli più remoti quando navighi nei quadranti.
  • Stai calmo. Nonostante sia così semplice, Pac-Man può essere estremamente frustrante, ancor più degli sparatutto e di altri giochi di alto livello. Poiché il gioco è così semplice, potresti aspettarti di perdere sempre livello. Non farlo. Rilassati e divertiti.
  • Ripulisci rapidamente gli angoli inferiore e superiore. È facile che i fantasmi ti intrappolino lì, quindi vai e torna rapidamente da quelle aree.
  • Non rompere tastiere o altri oggetti. Non diventare dipendente dal "punteggio alto" (cercando di ottenere un punteggio alto tutta la notte quando dovresti studiare o dormire).
  • Puoi superare un livello senza nemmeno provare a mangiare il fantasma, quindi non perdere tempo a cercare di mangiare il fantasma. Divertiti soltanto.
  • I movimenti dei fantasmi sono basati sui tuoi, quindi se sposti il tuo personaggio verso il basso, il fantasma seguirà la stessa linea. Questo è utile per far sì che un fantasma "prenda una strada diversa"
  • La premessa di Pac-Man è abbastanza semplice. Controlli un piccolo personaggio semicircolare che abita in un piccolo labirinto pieno di punti. L'obiettivo del gioco è mangiare tutti i puntini nel labirinto evitando di essere catturati da uno dei quattro "fantasmi" del gioco. Il gioco è in semplice 2-d e puoi navigare nel labirinto usando le quattro direzioni cardinali (su, giù, destra o sinistra). Ad ogni angolo del labirinto c'è uno speciale punto "potenziamento". Mangiare questo ti permetterà di divorare i fantasmi per un periodo di tempo prestabilito (durante il quale diventeranno blu).
  • Man mano che il gioco procede, i fantasmi a volte impiegano meno tempo per tornare indietro dall'essere blu. Ci sarà un punto in cui non diventeranno nemmeno blu, ma invertiranno la direzione, quindi dovrai stare attento a dove viaggi in modo da non essere catturato. L'intero gioco riguarda la resistenza.

Avvertenze

  • Non trascurare gli amici, la famiglia, la fidanzata, il fidanzato ecc. per ottenere un punteggio elevato.
  • Non rompere i componenti del computer.
  • Non diventare dipendente da questo gioco.

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