3 modi per giocare ad appuntare la coda all'asino

Sommario:

3 modi per giocare ad appuntare la coda all'asino
3 modi per giocare ad appuntare la coda all'asino
Anonim

Pin the Tail on the Donkey è un classico gioco per bambini, spesso associato alle feste di compleanno. Facile da giocare e divertente per tutte le età, Pin the Tail on the Donkey costa quasi nulla per giocare. Come opzione di intrattenimento poco costosa, questo gioco è un'eccellente scelta di attività per qualsiasi festa, evento sociale o pick-me-up in una giornata di pioggia.

Passi

Metodo 1 di 3: organizzazione dei materiali

Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 1
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 1

Passaggio 1. Acquista un kit Pin the Tail on the Donkey

I kit di gioco del pinning sono disponibili per l'acquisto nei negozi al dettaglio, in particolare quelli specializzati in materiali per feste.

Il vantaggio di acquistare un kit è che può essere più conveniente e risparmiare tempo. L'acquisto di un kit di gioco completo, tuttavia, può anche essere più costoso e meno personale rispetto a crearne uno da soli

Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 2
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 2

Passaggio 2. Crea il tuo asino

Per un'opzione più economica, disegna a mano un asino su un cartellone. Puoi anche considerare di stampare la tua immagine da un computer.

Rendi l'asino largo almeno 12 pollici e alto 18 pollici. Le dimensioni del kit standard sono in media 18-24 pollici x 24-30 pollici

Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 3
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 3

Passaggio 3. Chiedi ai bambini di essere creatori

Usa la preparazione del gioco come attività di gruppo. Permetti ai bambini di disegnare o decorare un asino di gruppo.

  • Le attività artistiche aiutano a mantenere i bambini impegnati e intrattenuti. Essere i creatori dell'asino lo rende interamente "il loro gioco".
  • Riunire l'asino può consentire il legame e la comprensione delle percezioni e dell'immaginazione mondane.
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 4
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 4

Passaggio 4. Personalizza le code d'asino

Chiedi a ogni giocatore di creare e decorare la propria coda d'asino.

  • Usa una varietà di materiali, come spago, carta e nastro. Diventa creativo aggiungendo perline o glitter come decorazione personale.
  • Scrivi il nome o le iniziali di ogni giocatore da qualche parte sulla coda. Se l'etichettatura non è possibile, assicurati che le code siano abbastanza uniche da sapere chi le ha posizionate.
  • Spingi uno spillo o attacca del nastro adesivo a un'estremità della coda per fissarlo.
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 5
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 5

Passaggio 5. Montare l'immagine dell'asino su una superficie verticale, ad esempio una parete

Posiziona l'immagine a un'altezza appropriata per tutti i partecipanti.

Scegli l'attrezzatura di montaggio in base alla durata dell'asino e alle preferenze personali. Le opzioni includono nastro adesivo o mastice, puntine e puntine. Nota che puntine e spilli taglienti possono reggere meglio ma sono più pericolosi e lasceranno piccoli buchi

Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 6
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 6

Passaggio 6. Contrassegna il tuo asino

Disegna una "X" sull'immagine dove verrebbe normalmente posizionata la coda, come punto di riferimento per determinare un "vincitore".

Metodo 2 di 3: Giocare

Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 7
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 7

Passaggio 1. Benda il primo giocatore

Usa un panno di colore scuro per coprire completamente gli occhi del partecipante ed evitare di barare. Una bandana colorata funziona bene.

Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 8
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 8

Passaggio 2. Gira il giocatore bendato

Il giocatore viene fatto girare in un cerchio stazionario da cinque a dieci volte. Un leggero disorientamento aggiunge umorismo e difficoltà al gioco.

  • Fai girare il giocatore un numero appropriato di volte per la sua età. Potresti considerare di non far girare i bambini piccoli.
  • L'obiettivo è un lieve disorientamento, non vertigini eccessive.
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 9
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 9

Passaggio 3. Lascia che il giocatore appunta una coda

Consegna una coda al giocatore bendato e consentigli di tentare di attaccarla o fissarla sopra la "X" sull'estremità posteriore dell'asino.

  • Aiuta il giocatore bendato ad affrontare l'immagine dell'asino prima di iniziare a camminare in avanti.
  • Considera di portare i bambini più piccoli dall'asino, per evitare potenziali lesioni.
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 10
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 10

Passaggio 4. Consenti a tutti di avere un turno

I giocatori rimanenti sono bendati, girati e autorizzati ad appuntare una coda, uno per uno.

  • Lascia tutte le code d'asino appuntate nella posizione in cui sono state posizionate, fino a quando ogni giocatore ha avuto un turno.
  • Usa una penna o una matita per scrivere le iniziali del giocatore in corrispondenza di ogni posizione della coda, mentre sono appuntate. La sigla è necessaria solo se i nomi dei giocatori o le decorazioni identificative univoche non sono già sulle loro tracce.
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 11
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 11

Passaggio 5. Determina quale coda è "la posizione migliore

Il "vincitore" è il giocatore la cui coda è più vicina alla "X".

Ricorda ai bambini piccoli che il gioco consiste nel divertirsi, inciampare ed essere sciocchi. Non si tratta di vincere o perdere

Metodo 3 di 3: Variare la tua esperienza

Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 12
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 12

Passaggio 1. Crea una nuova versione del gioco

Pin the Tail on the Donkey è adattabile per adattarsi al tema di qualsiasi festa di compleanno o incontro sociale.

  • Cerca online per trovare esempi di diversi giochi di pinning o creane uno tuo.
  • Gioca a "Pin the Horn on the Unicorn" o "Pin the Eye on the Muno" (un personaggio mostruoso). Non sentirti limitato a usare l'asino generico.
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 13
Gioca a Attacca la coda all'asino Passaggio 13

Passaggio 2. Rendilo un'esperienza di apprendimento

Nota l'importanza di "colpire nel segno", di precisione e di tentativi ed errori nella vita quotidiana.

Se un bambino sta lottando per ottenere un posizionamento accurato, incoraggialo. Potresti dire: "Può essere difficile farlo bene ogni volta, ma è a questo che serve la pratica. Continui a migliorare sempre di più". Oppure, "È proprio come nella vita: tu ti alleni per essere bravo in questo gioco e io mi alleno per essere bravo nel mio lavoro. Vogliamo "colpire quel segno" in modo da poter avere successo"

Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 14
Gioca a Pin the Tail on the Donkey Step 14

Passaggio 3. Incoraggia il team building

Chiedi ai bambini come potrebbero lavorare insieme per aiutare a trovare un collocamento migliore.

Se tutti i giocatori hanno mancato il bersaglio, potresti suggerire di riprovare ma di lavorare insieme. Chiedi se può essere utile dire "no" o "freddo" quando la spillatrice è fuori dal segno e "caldo" quando la spillatrice è vicina al segno

Suggerimenti

  • Usa adesivi, come stucco per montaggio o nastro arrotolato, sulle code per evitare di usare puntine taglienti.
  • Ricorda che il gioco riguarda il divertimento e la stupidità, non la competizione e la vittoria.
  • Se usi dei chiodini, posiziona una tavola di sughero dietro l'asino per evitare di fare piccoli buchi nel muro.
  • Abbina l'immagine al tuo gruppo target. Ad esempio, usa l'immagine di un personaggio televisivo quando giochi con bambini piccoli. Usa un idolo per adolescenti o un "palpito del cuore" di tendenza se giochi con i pre-adolescenti.

Avvertenze

  • Fornisci sempre la supervisione di un adulto quando i bambini giocano a questo gioco, specialmente quando usano i chiodini.
  • Non far girare eccessivamente i giocatori. Ciò potrebbe causare malattie, lesioni dovute a cadute o l'impossibilità di partecipare.

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