Come fare una ruota dei premi (con immagini)

Sommario:

Come fare una ruota dei premi (con immagini)
Come fare una ruota dei premi (con immagini)
Anonim

Una ruota dei premi, come quella utilizzata nel popolare show di giochi Wheel of Fortune, è una ruota rotonda che puoi girare per determinare cosa vinci o perdi! Puoi usare le ruote dei premi a carnevali, festival o feste. Realizzare una ruota dei premi richiede alcune conoscenze di base sulla lavorazione del legno e alcuni strumenti e materiali speciali, quindi potresti dover migliorare le tue abilità e sviluppare un po' il tuo inventario prima di poter iniziare.

Passi

Parte 1 di 4: fare la ruota

Fai una ruota dei premi Passaggio 1
Fai una ruota dei premi Passaggio 1

Passaggio 1. Creare o acquistare un tondo di compensato

Puoi tagliare un cerchio da un ¾ in un pezzo di compensato spesso o puoi anche acquistare un tondo di compensato nella maggior parte dei negozi di bricolage. Avrai bisogno di un tondo di tre piedi (90 cm) con uno spessore da 3/4 di pollice a 1 pollice (da 2 cm a 2,5 cm) è l'ideale. Il round dovrebbe essere abbastanza grande da sviluppare un po' di slancio e ancora abbastanza piccolo da poter essere portato in giro.

  • Se decidi di fare il giro da solo, traccia una linea da un angolo all'altro del compensato. Quindi, traccia una linea tra gli altri due angoli. La "X" centrale creata da queste due linee può fungere da punto centrale per ritagliare la ruota.
  • Puoi ritagliare la ruota usando una punta dritta con tronchesi che attacchi al centro del compensato. Assicurati di procedere lentamente mentre tagli il tondo.
Fai una ruota dei premi Passaggio 2
Fai una ruota dei premi Passaggio 2

Passaggio 2. Carteggiare il giro

Dopo aver creato o acquistato il tuo tondo di compensato, carteggialo bene per assicurarti che non ci siano bordi irregolari sul lato che andrai a dipingere o sui bordi esterni della ruota. Puoi usare una levigatrice elettrica o levigare la ruota a mano.

Quando si leviga il legno, è meglio iniziare con una grana più grossa e poi passare a una grana più fine per eliminare le piccole imperfezioni

Fai una ruota dei premi Passaggio 3
Fai una ruota dei premi Passaggio 3

Passaggio 3. Misurare e contrassegnare i cunei delle ruote

Dopo aver levigato il tondo, puoi iniziare a misurare e dividere la ruota in segmenti a cuneo. Basta mettere un piccolo segno a matita per designare lo spazio per ogni cuneo. Quindi, disegna un piccolo cerchio tra ciascuna delle linee a circa un pollice o due dal bordo esterno di ogni cuneo. Questi cerchi saranno dove praticherai i fori per i chiodi del filatore.

  • Usa un goniometro per ottenere misurazioni più accurate.
  • Se lo desideri, puoi regolare la forma delle fette di torta, rendendone alcune più grandi e altre più piccole. Le fette più grandi avranno maggiori possibilità di vincita e le fette più piccole avranno minori possibilità di vincita!
Fai una ruota dei premi Passaggio 4
Fai una ruota dei premi Passaggio 4

Passaggio 4. Praticare i fori per le unghie

Non aggiungerai ancora i chiodi spinner, ma dovrai praticare dei fori in modo da sapere dove metterli quando è il momento. Forare nei punti che hai segnato, ma non attraversare completamente il legno. Praticare solo un foro che entri per circa 1/3.

Fai una ruota dei premi Passaggio 5
Fai una ruota dei premi Passaggio 5

Passaggio 5. Crea un modello

Prima di collegare il volante alla base con la Lazy Susan, dovrai utilizzare la Lazy Susan per creare un modello. Questo modello ti aiuterà a determinare dove praticare i fori sulla ruota e sulla base.

  • Prendi un pezzo di carta bianca e metti la pigra Susan sulla carta.
  • Quindi, gira la pigra Suzan in modo che assomigli a due quadrati sovrapposti l'uno all'altro con angoli diversi. Dovresti vedere otto punti invece di quattro.
  • Traccia i bordi esterni della Susan pigra e crea un punto per ciascuno dei fori e il punto centrale del cerchio interno.
Fai una ruota dei premi Passaggio 6
Fai una ruota dei premi Passaggio 6

Passaggio 6. Forare attraverso il modello

Dopo aver creato il modello, usalo come guida per praticare i fori attraverso i punti che hai segnato sulla ruota e il pezzo grande che utilizzerai per la tua base. Puoi avvitare la ruota sulla base per assicurarti che funzioni, o farlo in un secondo momento. Tieni presente che dovrai rimuovere le viti per dipingere la ruota e la base.

Fai una ruota dei premi Passaggio 7
Fai una ruota dei premi Passaggio 7

Passaggio 7. Decora la ruota

Dipingi le sezioni del cuneo di diversi colori, o colori alternati, o qualsiasi combinazione di colori che si adatta alla tua fantasia. Puoi usare un grande pezzo di carta da macellaio e del nastro adesivo per rendere più facile dipingere le sezioni.

Taglia un cuneo dalla carta da macellaio nella misura desiderata e poi usa del nastro adesivo per fissarlo sulla ruota. Quindi, applica la vernice spray o applica la vernice con un pennello. Lascia che ogni segmento si asciughi prima di iniziarne uno nuovo

Fai una ruota dei premi Passaggio 8
Fai una ruota dei premi Passaggio 8

Passaggio 8. Contrassegna ogni sezione con un determinato premio o numero

A seconda di come intendi citare in giudizio la ruota, dovrai assegnare un premio o un numero a ogni cuneo. Ad esempio, se prevedi di utilizzare la ruota per una lotteria, potresti assegnare un numero diverso a ogni cuneo. Oppure, se hai intenzione di regalare determinati premi con la ruota, potresti allegare un'immagine di un premio diverso a ogni cuneo.

Puoi incollare numeri o immagini di premi sulla ruota o disegnarli/dipingerli. Spetta a voi

Fai una ruota dei premi Fase 9
Fai una ruota dei premi Fase 9

Passaggio 9. Aggiungi le unghie

Successivamente, dovrai aggiungere un chiodo a ogni cuneo. I chiodi sono necessari per fermare la trottola. Non inchiodare completamente i chiodi, la maggior parte dei chiodi dovrebbe sporgere dalla ruota. Tuttavia, assicurati che le unghie siano sicure.

Dopo aver aggiunto le unghie, puoi dipingere la parte superiore delle unghie, se lo desideri. Prova a dipingere la parte superiore delle unghie di bianco o oro per aggiungere un po' di contrasto alla ruota

Parte 2 di 4: fare la base

Fai una ruota dei premi Passo 10
Fai una ruota dei premi Passo 10

Passaggio 1. Misurare la base

Dovrebbe essere spesso circa 2,5 cm e largo quanto il tondo. Per il nostro esempio, usando un tondo di 3 piedi (90 cm), vorrai una base larga circa tre o quattro piedi (90-120 cm). Assicurati che sia abbastanza profondo da essere in grado di sostenere il peso del colpo (più la forza usata quando si gira la ruota). Va bene ovunque da 20 pollici (50 cm) a tre piedi (90 cm).

Fai una ruota dei premi Passaggio 11
Fai una ruota dei premi Passaggio 11

Passaggio 2. Misurare il supporto per la ruota

Dovrebbe essere spesso da 3/4 a 1 pollice (1-2 cm) e almeno 30 cm più lungo del diametro del tondo. Ad esempio, per un giro di tre piedi, il supporto dovrebbe essere alto almeno quattro piedi e della stessa larghezza della base.

Fai una ruota dei premi Passaggio 12
Fai una ruota dei premi Passaggio 12

Passaggio 3. Costruisci la base

Disegna una linea retta sul fondo della base, perpendicolare al lato lungo e a circa due terzi della distanza da un lato all'altro. Disegna un'altra linea di corrispondenza nella parte superiore. (Questo offset eviterà che l'unità ruota che gira si ribalti quando si gira vigorosamente).

  • Praticare quattro fori guida lungo quella linea usando una punta da 1/16 di pollice. Misurare la distanza tra il bordo della base e il primo foro e l'ultimo foro. Effettuare le stesse misure sul fondo del pezzo di supporto e praticare dei fori guida anche lì.
  • Disegna una goccia di colla lungo la linea superiore, posiziona il supporto perpendicolare alla base e usando una vite per legno che è almeno il doppio dello spessore della base, avvita i due pezzi insieme.
  • Usa la punta del trapano attraverso la base per impostare i fori guida per i due fori centrali, quindi inserisci le ultime due viti. Stringere tutte le viti, quindi lasciare asciugare la base per 24 ore.
Fai una ruota dei premi Passaggio 13
Fai una ruota dei premi Passaggio 13

Passaggio 4. Decora lo sfondo

Quando tutto si è asciugato e impostato, decora lo sfondo come desideri. Potresti semplicemente voler dipingere tutto di un colore, come il nero o il marrone, in modo che la ruota sia al centro dell'attenzione. Assicurati di lasciare asciugare completamente la vernice prima di fissare la ruota alla base.

Prova a utilizzare solo i colori primari o disponi i colori come un arcobaleno: blu, verde, giallo, arancione, rosso e viola

Fai una ruota dei premi Passo 14
Fai una ruota dei premi Passo 14

Passaggio 5. Fissare la ruota e la base con il cuscinetto Lazy Susan

Dopo aver completato la ruota e la base, puoi collegarli con il cuscinetto pigro Susan. Praticare attraverso i fori che hai già creato per collegare i due pezzi.

Assicurati che il cuscinetto pigro Susan sia ben lubrificato prima di attaccarlo o potrebbe non girare bene. Se necessario, spruzzaci sopra un po' di WD-40

Parte 3 di 4: fare il flapper

Fai una ruota dei premi Passaggio 15
Fai una ruota dei premi Passaggio 15

Passaggio 1. Crea una punta di freccia e due cunei quadrati

Per completare la tua ruota, dovrai creare un flapper. Quando fai girare la ruota, il flapper rallenterà gradualmente la ruota fino a quando non si ferma. Puoi creare una falda creando una forma a punta di freccia e un paio di pezzi di legno quadrati circa il doppio della punta della freccia.

  • Puoi usare un pezzo di compensato dello stesso spessore della ruota per realizzare questi pezzi.
  • Quando crei la forma della punta della freccia, taglia tre tacche al suo interno. Taglia due tacche su ciascun lato della base della punta della freccia e una tacca sul fondo della freccia. Fai ogni tacca di circa ½ "a 1" di profondità. Taglia anche una tacca profonda da ½ "a 1" sul lato di uno dei tuoi pezzi quadrati.
  • Dipingi i pezzi di legno come preferisci. Potresti voler dipingere questi tutti di un colore, come nero, marrone o bianco. Lascia che i pezzi si asciughino completamente prima di passare al passaggio successivo.
Fai una ruota dei premi Passaggio 16
Fai una ruota dei premi Passaggio 16

Passaggio 2. Taglia una bottiglia di soda

Risciacqua una bottiglia di soda vuota da due litri e poi tagliala in due strisce larghe circa un pollice e lunghe quattro pollici. Una di queste strisce andrà nelle tacche su entrambi i lati della punta della freccia per coprire l'estremità appuntita. Puoi allegare questo pezzo ora.

L'altra striscia andrà nella parte inferiore della punta della freccia per collegarla alla base, ma non attaccarla ancora

Fai una ruota dei premi Passaggio 17
Fai una ruota dei premi Passaggio 17

Passaggio 3. Fissare la falda alla base

Successivamente dovrai mettere tutto insieme e attaccare la tua falda alla base. Inizia forando il quadrato senza tacca sull'angolo in alto a sinistra della base. Quindi, perfora il quadrato che ha una tacca sulla parte superiore di questo quadrato. Assicurati che la tacca sia rivolta verso il basso verso la ruota.

Quindi, inserisci il pezzo della bottiglia di soda nella tacca quadrata e inserisci l'altra estremità nella parte inferiore della punta della freccia

Fai una ruota dei premi Passo 18
Fai una ruota dei premi Passo 18

Passaggio 4. Fai un giro di prova alla ruota

Dopo aver collegato il flapper, puoi far girare la ruota per vedere come funziona. Giralo delicatamente le prime volte per assicurarti che sia robusto. Se la tua ruota sembra traballare in qualche modo, fermala dal girare. Potrebbe essere necessario controllare le viti e rinforzare la ruota in alcuni punti.

Parte 4 di 4: Regole durante il gioco

Le regole da avere quando le persone giocano al tuo gioco aiutano a rendere il gioco più eccitante e a rimuovere eventuali litigi sulle vincite.

Fai una ruota dei premi Passo 19
Fai una ruota dei premi Passo 19

Passaggio 1. Imposta un costo per giocare la ruota

Puoi capirlo prendendo il costo di realizzazione della ruota e l'acquisto dei premi, il numero di persone che giocheranno (questa può essere una stima) e la probabilità che le persone vincano il primo premio.

Fai una ruota dei premi Passo 20
Fai una ruota dei premi Passo 20

Passaggio 2. Calcola il numero di volte in cui qualcuno può giocare

Le persone a volte "si imbattono in un solco" e iniziano a vincere premi a carico della barca. Per evitare ciò, designare un numero di volte in cui una persona può girare la ruota.

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