Hand and Foot è un gioco divertente da giocare intorno al fuoco che suona come un mix di Solitaire e Jack Change It. Tuttavia, con ogni veterano di Hand and Foot arrivano lievi variazioni alle regole, quindi non aver paura di cambiare o sperimentare le regole descritte di seguito se si adatta a un altro giocatore.
Passi
Parte 1 di 3: distribuire le carte
Passaggio 1. Raccogli un mazzo completo di 52 carte per ogni giocatore
La quantità totale di carte utilizzate in un tipico gioco Hand and Foot può superare le 150. Una regola generale è quella di avere tanti mazzi quanti sono i giocatori nel gioco. Una volta che hai tutti i mazzi, mettili in una pila al centro al centro del tavolo. Questa pila centrale di carte è ora chiamata "pila".
Hand and Foot funziona meglio con 2-6 giocatori. Qualsiasi cosa oltre i 6 giocatori può diventare ingombrante
Passaggio 2. Mescola la pila
Separare il mazzo di carte al centro del tavolo e dare un mazzo a ciascun giocatore. Ogni giocatore dovrebbe mischiare quella pila il più accuratamente possibile. Una volta che ogni giocatore ha mischiato il proprio mazzo, rimettere le carte nel mazzo in ordine casuale.
Esegui un riffle shuffle in pila se un giocatore sa come farlo o impara a farlo
Passaggio 3. Prendi un gruppo di carte dal mazzo, puntando a 22
Ogni giocatore a turno dovrebbe prendere una pila di carte dal mazzo centrale, puntando a 22 carte in totale. Se riescono ad afferrare esattamente 22 carte, ricevono immediatamente 300 punti.
Se il giocatore non ha ricevuto 22 carte, aggiungi o scarta tante carte dal mazzo selezionato nel mazzo centrale fino a raggiungere 22
Passaggio 4. Distribuisci i mazzi Hand e Foot, 11 carte ciascuno
Con il mazzo di 22 carte che ogni giocatore ha ora, dovrebbe distribuirle coperte in 2 mazzi di 11 carte. Sempre a faccia in giù, il giocatore deve quindi assegnare uno dei mazzi come mazzo "Mano" e l'altro come mazzo "Piede".
Una volta che hai i tuoi mazzi Hand e Foot, sei pronto per iniziare il gioco
Parte 2 di 3: Capire le combinazioni
Passaggio 1. Comprendi che lo scopo del gioco è sbarazzarsi delle tue carte
Ora che hai i tuoi mazzi Hand e Foot (ognuno per un totale di 11 carte), prendi il tuo mazzo Hand e guarda le carte. Il tuo obiettivo è sbarazzarti del mazzo Hand, quindi del Foot Deck, usando una tecnica chiamata "Melding".
Passaggio 2. Impara i valori delle carte
Ogni carta in Mano e Piede ha un valore in punti diverso.
- Le seguenti carte sono "Wild card". I jolly valgono 50 punti. Assi e 2 valgono 20 punti.
- Il resto delle carte sono "Carte naturali". Da 8 a King valgono 10 punti. Dal 4 al 7 valgono 5 punti. Un 3 nero vale -5 punti. Un 3 rosso vale -300 punti.
Passaggio 3. Cerca nel tuo mazzo delle mani eventuali combinazioni "pulite"
Una combinazione è un gruppo di carte da un minimo di 3 a un massimo di 7 in totale. Una "combinazione pulita" è una combinazione composta da sole carte naturali, indipendentemente dal seme, purché soddisfi una soglia minima di punti (questo è spiegato in un passaggio successivo). Se hai da 3 a 7 carte naturali in mano e puoi raggiungere la soglia minima di punti, puoi giocare una "combinazione pulita".
- Alla fine del gioco, le combinazioni naturali valgono più punti.
- Una fusione naturale completata compone 'Red Piles.'
- Una combinazione pulita è legale solo quando raggiunge una soglia minima di punti. Ogni round in una partita a mani e piedi ha una soglia crescente di punti da raggiungere. Le combinazioni pulite sono più facili da giocare all'inizio di una partita di mani e piedi.
Passaggio 4. Cerca nel tuo mazzo delle mani eventuali combinazioni "sporche"
Una combinazione sporca è un gruppo da 3 a 7 carte che contiene sia carte naturali che jolly e soddisfa la soglia minima di punti per il round. Non importa in che seme siano le carte. Ad esempio, se hai 2 carte naturali in mano e 1 carta matta, puoi costruire una combinazione sporca di 3 carte.
- Alla fine del gioco, le combinazioni sporche valgono meno punti delle combinazioni pulite.
- Una combinazione sporca completata costituisce "Black Piles".
- Poiché le combinazioni sporche sono più facili da giocare, di solito è saggio salvare queste giocate per più avanti nel gioco.
Passaggio 5. Impara le soglie di punti minimi per una giocata
Per giocare una combinazione in un giro di mani e piedi, le carte che compongono la combinazione devono superare un certo valore in punti. Un gioco tradizionale di mani e piedi è composto da 4 round.
- Nel round 1, il valore in punti deve superare 50.
- Nel round 2, il valore del punto deve superare 90.
- Nel round 3, il valore in punti deve superare 120.
- Nel round 4, il valore in punti deve superare 150.
Parte 3 di 3: Giocare
Fase 1. Pesca e scarta le carte all'inizio del turno
La persona alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Con il loro mazzo Mano, devono pescare 2 carte dal mazzo e aggiungerle al loro mazzo Mano. Quindi, possono scartare 1 carta dal mazzo delle mani in una pila degli scarti.
Ricorda, lo scopo del gioco è sbarazzarsi di tutte le tue carte. Prova a costruire una combinazione ogni volta che puoi in modo che la tua mano si riduca man mano che il round continua
Passaggio 2. Inizia a costruire combinazioni per i punti dalla mano
Cerca nella tua mano combinazioni pulite o sporche usando un totale di 3-7 carte in totale. Ricorda che nel round 1 il valore totale in punti di una combinazione deve superare i 50 punti. Metti la tua combinazione scoperta sul tavolo per giocarla.
- Se possibile, puoi utilizzare più combinazioni in un singolo turno per raggiungere la soglia del punto minimo. Tieni le combinazioni sul tavolo poiché dovrai assegnare loro i valori in punti in seguito.
- Una volta che hai fatto il tuo gioco, inizia il giocatore alla tua sinistra.
Passaggio 3. Passa al mazzo Foot eliminando il mazzo Hand
Mentre il round continua, prova a sbarazzarti di tutte le carte nel tuo mazzo Mano usando una combinazione di combinazioni e scarti. Una volta che ti sei sbarazzato del tuo mazzo Mano, puoi prendere il tuo mazzo Piedi.
Passaggio 4. Termina il round se sei in vantaggio costruendo combinazioni e scartando
Generalmente, se riesci a terminare il round il più velocemente possibile, dovresti farlo. Con il tuo mazzo Foot in mano, continua a usare combinazioni e scarti per arrivare alla fine del round. Il round termina quando un singolo giocatore non ha più carte.
Passaggio 5. Conta i punteggi alla fine del round
Quando un singolo giocatore si libera di tutte le proprie carte, il round termina. Metti un gettone rosso su qualsiasi combinazione pulita e un gettone nero su qualsiasi combinazione sporca (può essere usato come gettone fiches da poker rosse e nere, pezzi di carta, carte o qualsiasi cosa che sia rossa o nera). Ora, inizia a contare il punteggio delle combinazioni e le carte giocate nelle combinazioni.
- Ogni pila rossa vale 500 punti. Ogni pila nera vale 300 punti.
- Conta anche i valori delle singole carte che hanno costruito le combinazioni.
- Una volta ottenuto il punteggio totale, tienilo da parte e continua nel round 2.
- Rimetti tutte le carte nella pila centrale e mescola.
Passaggio 6. Gioca altri 3 round e calcola il tuo punteggio
Il gioco si svolge in modo simile da un round all'altro, l'unica differenza è la soglia minima di punti richiesta per giocare una combinazione in ogni round. Una volta che hai finito 4 round completi, conta il punteggio totale di ogni round. Chi ha il punteggio più alto in assoluto, vince la partita.