4 modi per padroneggiare Dance Dance Revolution

Sommario:

4 modi per padroneggiare Dance Dance Revolution
4 modi per padroneggiare Dance Dance Revolution
Anonim

Hai mai visto quel folle gioco di ballo nelle sale giochi? Questa è Dance Dance Revolution, o DDR, e con un po' di pratica, puoi diventare un maestro. Ecco come ballare a squarciagola!

Passi

Metodo 1 di 4: prima di iniziare

Master Dance Dance Revolution Step 1
Master Dance Dance Revolution Step 1

Passaggio 1. Comprendi che lo scopo di DDR è far corrispondere i tuoi passi alle frecce in movimento quando raggiungono la parte superiore dello schermo

Finché la macchina è in buone condizioni di funzionamento, non sarà necessario battere i piedi per registrare un passo. Si tratta di tempismo. Battere i piedi violentemente ti stancherà e ti farà male.

Master Dance Dance Revolution Step 2
Master Dance Dance Revolution Step 2

Passaggio 2. Utilizzare l'etichetta appropriata

Non disturbare qualcuno mentre sta giocando. Aspetta che completino la canzone o il loro gioco e poi scambia una parola con loro. Non importa quanto sei bravo, non prendere in giro i nuovi giocatori. Dovresti incoraggiarli a migliorare. Se hai un enorme ego, non andrai mai oltre i tuoi difetti, ma se alleni gli altri, sarai rispettato e ammirato come un vero maestro della DDR.

Metodo 2 di 4: Principianti

Master Dance Dance Revolution Step 3
Master Dance Dance Revolution Step 3

Passaggio 1. Scegli la tua canzone con saggezza

Guarda il numero di "piedi" visualizzato su una scala da 1 a 10 nella parte inferiore dello schermo. Maggiore è il numero di "piedi", più dura sarà la canzone.

Nelle versioni più recenti, gli stepchart (livelli) sono valutati numericamente da 1 a 20, invece che da 1 a 10. Il resto di questo articolo usa da 1 a 10

Master Dance Dance Revolution Step 4
Master Dance Dance Revolution Step 4

Passaggio 2. Riconosci che brani diversi possono avere un tempo diverso

Questo è valutato in battiti al minuto o BPM. Più alto è il numero, più veloce sarà la canzone. Determina con quale velocità ti senti a tuo agio. Alcuni brani cambiano tempo durante l'esecuzione. Tutti questi fattori vengono visualizzati sullo schermo in cui selezioni i brani. Il BPM non è uguale alla difficoltà (cioè i brani più lenti possono avere grafici a passi più difficili rispetto ai brani più veloci), ma cambia la velocità con cui le frecce si muovono verso l'alto sullo schermo.

Master Dance Dance Revolution Step 5
Master Dance Dance Revolution Step 5

Passaggio 3. Varia la tua selezione

Se scegli la stessa canzone ogni volta, spesso ti blocca in una cattiva forma e di solito infastidisce gli altri giocatori. Fallo solo se sei nuovo del gioco. Per migliorare davvero una volta che inizi a suonare con difficoltà Leggera/Base (giallo) e Standard/Difficile (rosa), dovresti suonare una più ampia varietà di brani per imparare nuovi schemi.

Master Dance Dance Revolution Step 6
Master Dance Dance Revolution Step 6

Passaggio 4. Senti il ritmo

Usa le ginocchia per rimbalzare con il personaggio sullo schermo o mentre le luci lampeggiano sulla macchina. Una volta che l'hai capito e sei passato a Light, puoi iniziare a ballare effettivamente insieme al ritmo prima di finalizzare la selezione della canzone.

Master Dance Dance Revolution Step 7
Master Dance Dance Revolution Step 7

Passaggio 5. Non tornare al centro

Questo è molto importante. Il tutorial mostra il personaggio in piedi al centro della piattaforma, ma per suonare qualsiasi canzone più dura di circa 3 piedi, la tua posizione "pronta" dovrebbe stare principalmente sulle frecce sinistra e destra. Il gioco non ti penalizza per aver calpestato una freccia se non ce n'è una sullo schermo, solo per essere uscito dal tempo o per niente; con questa postura sarai molto più preparato per gli schemi delle frecce.

Master Dance Dance Revolution Step 8
Master Dance Dance Revolution Step 8

Passaggio 6. Usa entrambi i piedi

Molti principianti useranno il loro piede dominante per 3 pannelli e manterranno fermo l'altro piede. Ad esempio, un principiante mancino userebbe il piede destro solo per premere la freccia destra. Questa è una brutta forma! Devi imparare a usare entrambi i piedi su più di una freccia. Può risparmiare energia in schemi come "giù su giù su" e ti dà un vantaggio quando giochi a livelli più difficili.

Passaggio 7. Impara a spostare il peso mentre cammini

  1. Ad esempio, supponi di ricevere i passaggi "Destra Destra Destra". Il modo migliore per farlo è mantenere il peso sul piede sinistro, premendo tre volte il pulsante destro con il piede destro. Ciò evita il comune errore dei principianti di spostare il peso sul piede destro dopo il primo passo, costringendo a dover saltare per premere di nuovo il pulsante destro e spesso perdendo l'equilibrio.
  2. Allo stesso modo, supponiamo che vengano dati i passaggi "Destra Sinistra Destra". È meglio farlo camminando sulle frecce, spostando il peso su ogni passo mentre lo colpisci. Ciò evita l'errore di mantenere il peso sulla freccia destra per tutto il tempo, il che renderebbe più facile toccare il pulsante sinistro ma ti costringerebbe a saltare per premere l'ultimo pulsante a destra. La maggior parte delle canzoni per principianti consistono in passaggi che possono essere eseguiti con una combinazione di "camminare" da freccia a freccia e toccare una freccia se quel passaggio viene ripetuto, e queste sono le tecniche che devi imparare prima di poter eseguire canzoni più difficili.

    Master Dance Dance Revolution Step 9
    Master Dance Dance Revolution Step 9
    Master Dance Dance Revolution Step 10
    Master Dance Dance Revolution Step 10

    Passaggio 8. Quando giochi a DDR per la prima volta, prova a registrarti

    È un ottimo modo per vedere quanto sei migliorato! Quindi, dopo aver giocato per un bel po' di tempo, riprenditi il nastro. Quando guardi il nastro iniziale, non criticarti. Guarda il nuovo nastro e vedrai fino a che punto sei arrivato davvero!

    Master Dance Dance Revolution Step 11
    Master Dance Dance Revolution Step 11

    Passaggio 9. Non imparare a suonare perfettamente una sola canzone per metterti in mostra

    Può sembrare buono se stai giocando a una partita in casa, ma in una sala giochi, ottieni 3 tentativi. Suonare la stessa canzone 3 volte di fila mostrerà solo alle persone che vuoi solo metterti in mostra! Esci dalla tua zona di comfort! Se qualcuno ti prende in giro, ignoralo. Anche loro una volta erano principianti, o non ci hanno mai giocato! Mai sottovalutare DDR. È tutt'altro che facile come sembra!

    Metodo 3 di 4: Standard/Difficile

    Passaggio 1. Utilizzare i moltiplicatori di velocità (chiamati anche mod di velocità)

    Tieni premuto il pulsante di avvio quando selezioni la tua canzone (nelle versioni più recenti, premi 9 sul tastierino numerico) e verrà visualizzata una schermata delle opzioni. Se ti piacciono le tue canzoni velocemente, fai 2 volte. Se ti piacciono le tue canzoni nella media/veloce, fai 1,5 volte. Sebbene le modifiche alla velocità facciano muovere le frecce più velocemente, aggiungono spazio tra le frecce in modo che i crossover e altri schemi complicati siano più facili da leggere e a cui reagire.

    1. Le modifiche alla velocità moltiplicano la velocità di scorrimento di base, che dipende dai BPM. Ad esempio, un brano a 100 BPM con un mod di velocità 2x e un brano a 200 BPM con un mod di velocità 1x, hanno frecce che scorrono alla stessa velocità, che chiamiamo "200 scroll BPM" o semplicemente "200 BPM".
    2. Alcuni giocatori, specialmente quelli che hanno iniziato all'inizio della serie, disapprovano le mod di velocità, proprio come alcuni giocatori disapprovano l'uso della barra per il supporto. È importante ricordare che le modifiche alla velocità e la barra sono lì per aiutarti. Non esiste un modo per giocare a DDR, quindi fai ciò che funziona meglio per te.

      Master Dance Dance Revolution Step 12
      Master Dance Dance Revolution Step 12

      Passaggio 2. Impara la differenza tra i passaggi

      Le crome sono due volte più veloci delle semiminime, il ritmo di base della canzone. Uno schema di passo comune su Standard è tre note a doppia velocità (pensa, "uno e due, tre e quattro".). Avrai sicuramente bisogno di essere fuori dal centro del pad per ottenere questi passaggi (vedi il punto 5 sopra). Prova ad ascoltare e ad usare il ritmo della canzone, e gradualmente la padroneggerai. (Una serie di crome viene conteggiata "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Le crome saranno colorate in modo diverso dalle semiminime. Nell'impostazione del colore "Note", le note da un quarto sono rosse mentre le note da un ottavo sono blu. Con l'impostazione del colore "Vivido", il colore scorre con una fase di offset.

        Master Dance Dance Revolution Step 13
        Master Dance Dance Revolution Step 13

      Passaggio 3. Lavora sulla padronanza delle semicrome

      Questi si verificano esattamente a metà strada tra il tempo di una nota da un quarto e un'ottava nota e di solito sono stipati insieme sullo schermo. L'uso dei moltiplicatori di velocità per distribuirli aiuterà notevolmente la tua capacità di "leggere" il loro ritmo. (Una scala di semicrome viene conteggiata "1-mi-&-a 2-mi-&-a 3-e-&-a 4-mi-&-a". Raramente vedrai questo schema su Standard; di solito, ciò che appare sono gruppi di tre note da 1/16 di fila. Conta questo modello come "1-mi-&, 2-mi-&, 3" o "1 &-a-2 &-a 3", ecc. a seconda di quando accade.)

      1. Un altro schema comune che coinvolge semicrome è quello che viene chiamato un ottavo puntato in teoria musicale. Si tratta di frecce distanti 3 semicrome (3/4 di battuta). Possono apparire in gruppi di 3 o 5.

        Master Dance Dance Revolution Step 14
        Master Dance Dance Revolution Step 14
      Master Dance Dance Revolution Step 15
      Master Dance Dance Revolution Step 15

      Passaggio 4. Pratica i crossover. I crossover sono passaggi in cui devi girare il corpo di lato e incrociare una gamba sull'altra per "camminare" con successo lungo i gradini

      Ad esempio, per "sinistra in basso a destra in basso a sinistra", dovresti incrociare il piede sinistro per colpire le frecce sinistra e destra. I crossover sono la prima delle posizioni più sofisticate.

      Master Dance Dance Revolution Step 16
      Master Dance Dance Revolution Step 16

      Passaggio 5. Il galoppo è dove tu, beh

      .. galoppo. Queste sono tecnicamente 1/16 di note raggruppate 2 alla volta. (Sono contati "1-e, 2-e" o "1 a-2 a-3", a seconda del tempo.) Salti in aria e una volta che atterri con un piede, atterri con l'altro sulla freccia opposta un quarto di battito dopo. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 e DDR EXTREME arcade) e anche COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) sono ottime canzoni per padroneggiarlo. Il Giappone su Heavy è ottimo per imparare il galoppo perché spesso ha lunghe file di galoppo usando solo 2 frecce e in alcune parti un galoppo più avanzato con le frecce che vanno dappertutto. Tuttavia non ha alcun galoppo incrociato forzato o galoppo di rotazione forzata, quindi dovrebbe essere tutto a posto.

      Master Dance Dance Revolution Step 17
      Master Dance Dance Revolution Step 17

      Passaggio 6. A volte è difficile vedere il galoppo nel mezzo di un flusso di frecce

      L'uso delle mod di velocità le renderà più facili da leggere, così come la modifica della pelle delle note in Note (nelle versioni precedenti chiamate Solo). La versione home ha anche un'opzione per utilizzare skin di note colorate diverse, chiamate Type2. Questi diversi colori rendono banale la scelta del galoppo.

      Master Dance Dance Revolution Step 18
      Master Dance Dance Revolution Step 18

      Passaggio 7. Tieni presente che alcune canzoni hanno trucchi specifici:

      1. Alcune canzoni usano terzine. Le terzine sono note che cadono a un terzo, un sesto, un dodicesimo, cinque dodicesimi, ecc. della distanza tra i battiti. Ad esempio, Burning Heat e la fine di Afronova. Se non conosci le terzine, cerca su YouTube quelle canzoni e dovrebbe essere abbastanza chiaro quali note sono. Praticali.
      2. Altre canzoni, come Healing Vision (Angelic Mix), a volte usano uno Stop. Ciò significa che le frecce si fermano per un battito. Si fermano letteralmente sullo schermo per circa mezzo secondo.
      3. Alcune canzoni cambiano velocità nel mezzo. A volte potresti vedere le frecce più vicine o più lontane e imparare a ignorarle, è lo stesso tempo, le frecce cambiano solo velocità sullo schermo. L'istanza specifica del raddoppio o del dimezzamento della velocità nel mezzo di una canzone è chiamata soflan, dal nome della canzone Soft Landing on the Body su Beatmania IIDX.

        Metodo 4 di 4: Esperti

        Master Dance Dance Revolution Step 19
        Master Dance Dance Revolution Step 19

        Passaggio 1. Passa a canzoni ancora più difficili

        Una volta che ti senti a tuo agio con molti brani di difficoltà standard, inizia a fare alcuni brani pesanti da 6 piedi. Man mano che padroneggi le nuove mosse richieste, sarai in grado di spostarti fino a 8 piè di pagina, a 9 e poi a 10.

        Master Dance Dance Revolution Step 20
        Master Dance Dance Revolution Step 20

        Passaggio 2. Nelle canzoni davvero difficili, usare la barra dietro di te per bilanciare può aiutare molto

        Sebbene la sua necessità sia dibattuta e disapprovata da alcuni giocatori, potrebbe essere utile. Per Beginner, Light e Standard, la barra non è davvero necessaria.

        Master Dance Dance Revolution Step 21
        Master Dance Dance Revolution Step 21

        Passaggio 3. Per la tua canzone finale, prova una canzone difficile che normalmente potresti non essere in grado di finire

        Se continui a farlo, alla fine sarai in grado di finire una nuova canzone e aumentare il tuo repertorio.

        Master Dance Dance Revolution Step 22
        Master Dance Dance Revolution Step 22

        Passaggio 4. Cerca di imparare alcuni degli schemi di passi più complicati che puoi eseguire mentre "cammina" o cambiando sempre piede

        La canzone Rhythm and Police (4° mix) è eccellente da imparare lentamente e lavorare - contiene la maggior parte dei complicati schemi di passo che non richiedono altro che crossover. La canzone Afronova (3rd Mix) è buona per insegnare posizioni più complicate, come dover girare di 90 gradi a sinistra per poter premere "Sinistra su Destra Sinistra Giù Destra Sinistra Su Destra Sinistra Giù Destra…"

        Master Dance Dance Revolution Step 23
        Master Dance Dance Revolution Step 23

        Passaggio 5. Impara a usare il tallone e la pianta del piede

        Questa tecnica è talvolta chiamata giocare con il piede piatto. Ad esempio, tieni la palla del piede destro in alto e il tallone del piede destro sulla destra. Ora, supponi di avere il modello di passo Su-Sinistra-Destra. Colpisci con la palla del tuo piede destro, a sinistra con la parte più facile del tuo piede sinistro e a destra con il tallone del tuo piede. Poiché muovi i piedi per una distanza più breve, spendi meno energia e ti muovi più velocemente.

        Master Dance Dance Revolution Step 24
        Master Dance Dance Revolution Step 24

        Passaggio 6. Cerca di non pensare troppo mentre giochi

        Questo può sembrare controintuitivo, ma potrebbe essere molto più facile suonare quando non stai pensando di giocare! Il tuo corpo andrà per le note in modo più naturale se non pensi troppo! Può sembrare folle, ma potrebbe funzionare per te.

        Master Dance Dance Revolution Step 25
        Master Dance Dance Revolution Step 25

        Passaggio 7. Usa la modalità pratica

        Se disponi di DDR per una console domestica, rallentare una canzone di una piccola percentuale può davvero aiutarti a imparare sequenze particolarmente complicate nelle canzoni.

        Master Dance Dance Revolution Step 26
        Master Dance Dance Revolution Step 26

        Passaggio 8. La resistenza è la chiave

        Per quelli che diventano tecnici, se ti trovi bloccato su un certo livello del piede, come 7 piedi, prova quanto segue. Imposta l'elenco dei brani su difficoltà (macchina arcade), che classificherà i brani in base al numero di piedi. Trova il livello in cui ti trovi e inizia ad abusare di quell'elenco. Quando sarai in grado di passare ogni canzone su B o superiore per quel livello (principalmente per 7 piedi e meno), dovresti essere in grado di iniziare a giocare a una difficoltà maggiore. Nota che dopo aver iniziato a suonare 8 piedi o più, dovresti essere in grado di passare tutti i brani con un A prima di passare al livello successivo.

        Master Dance Dance Revolution Step 27
        Master Dance Dance Revolution Step 27

        Passaggio 9. Il livello di abilità e il livello di resistenza sono ugualmente importanti

        In generale, una cosa è avere l'abilità di suonare canzoni che sono al di sopra del tuo livello e passare (anche se a malapena), ma se le tue gambe cedono prima che la canzone sia finita, allora concentrati sulla resistenza. Non importa quante tecniche avanzate conosci a meno che tu non ottenga un buon equilibrio tra entrambe nei livelli più alti.

        Suggerimenti

        • Se hai bisogno del supporto della barra, ma possiedi la versione casalinga del gioco con un morbido tappetino da ballo, puoi mettere una sedia dietro il tappetino da ballo e utilizzare il poggiatesta come barra.
        • Se non ti senti a tuo agio a giocare da solo, porta un amico.
        • Usa i tuoi amici. Se stai giocando con un amico in modalità versus e sai che può cancellare una canzone, prova a riprodurre la canzone a una difficoltà maggiore. Anche se fallisci, ti porteranno comunque al livello successivo. Questo ti farà guadagnare anche un po' di rispetto agli occhi dei giocatori migliori che sono stanchi di vedere persone che suonano le stesse canzoni allo stesso livello di difficoltà.
        • Ecco le diverse opzioni che vedrai quando inizi a giocare per la prima volta:

          • Velocità: scegli tra x1, x1.5, x2, x3, x5 e x8. x1 è la velocità originale, x2 è il doppio di quella.
          • Boost: accelerazione della freccia. Le frecce accelereranno mentre scorrono lungo lo schermo.
          • Aspetto: visibilità della freccia. Puoi mischiare le frecce se vuoi. Le opzioni qui sono Visibile, Nascosto, Improvviso e Invisibile. Visibile è un'azione predefinita. Fondamentalmente non fa nulla. Vedi solo le frecce. Nascosto è quando le frecce compaiono sullo schermo, ma scompaiono prima di raggiungere la cima. Improvviso è quando le frecce appaiono improvvisamente vicino alla parte superiore. La furtività è quando le frecce non sono mai visibili.
          • Rotazione: puoi far girare le tue frecce di 180 gradi (specchio), ruotare di 90 gradi in senso orario (destra), di 90 gradi in senso antiorario (sinistra) o dove le frecce saranno tutte incasinate (shuffle)!
          • Scorri: controlla come vuoi che arrivino le tue frecce; su o giù. Le tue opzioni per Scroll sono Standard e Reverse. Standard è quando le frecce salgono (che è standard). Il contrario è quando le frecce si abbassano.
          • Frecce di congelamento: frecce che devi calpestare e bloccare.
          • Difficoltà del passo: quanto vuoi che sia difficile la tua canzone. Hanno Principiante, Leggero, Standard, Pesante e talvolta Sfida.
        • Virate di 90 gradi vs. doppi passi: quando ci sono combo LUR, LDR, RUL o RDL, ci sono tre modi per eseguirle:

          • Usa il piede relativo (cioè il piede sinistro per il cuscinetto sinistro e il piede destro per il cuscinetto destro) per il primo passo e l'altro per gli altri due mentre il tuo peso è sul primo piede. Questo è usato quando puoi muovere le gambe abbastanza velocemente da ottenere gli ultimi due con una gamba, ma di solito non è usato dagli esperti. Questo risulta come L(L)-U(R)-R(R)
          • Usa il piede opposto per il primo passo (cioè, il piede sinistro sul cuscinetto destro o il piede destro sul cuscinetto sinistro) e alterna i piedi per gli altri due. Questo finisce come L(R)-U(L)-R(R).
          • Usa un piede sia per il pad sinistro che per quello destro con l'altro piede sul pad su o giù.
        • Per ulteriore pratica, acquista il gioco in versione casalinga per Wii, Xbox o PS2. Questo farà risparmiare anche i tuoi sudati soldi; se fallisci una canzone, non hai solo sprecato un dollaro! Si ripagherà da solo nel tempo.
        • Nelle canzoni più veloci, prova a guidare le frecce. Guarda a metà strada tra la parte inferiore dello schermo da cui provengono le frecce e la parte superiore dove si trovano le frecce dei passaggi. Questo ti insegnerà a prevedere in base al BPM della canzone piuttosto che su segnali visivi. Questo è un concetto chiave.
        • Stabilisci obiettivi e sfida te stesso. Inizia con la canzone più semplice, poi fatti strada fino in cima! L'unico modo per migliorare è tentare costantemente canzoni e livelli più impegnativi. Suona sempre brani difficili (come 1 piede sopra il tuo livello normale) in modo da poter migliorare e alla fine saltare al piede successivo.
        • Non aver paura di chiedere consiglio ad altri giocatori. La maggior parte dei giocatori di DDR ama aiutare gli altri a mostrare la loro straordinaria abilità nel gioco! Assicurati di NON chiedere a loro nel bel mezzo di una canzone. È molto distratto!
        • Entra nel ritmo della canzone. Se rimbalzi al ritmo, colpire i passi al momento giusto è molto più facile che stare fermi e muovere solo i piedi. Tieni presente, tuttavia, che a livelli più alti, alcune canzoni diventano volutamente anticonformiste. Ricorda solo di divertirti e non essere imbarazzato per mantenere un rimbalzo nel tuo passo!
        • Usa le frecce come guida. Di tanto in tanto lascia che il tuo intuito ti dica quando calpestare le frecce in base al ritmo della musica. Andare al ritmo sarà più preciso che cercare di cronometrare quando le frecce raggiungono visivamente la parte superiore dello schermo.

        Avvertenze

        • Assicurati di allungare e suonare una canzone o due di livello inferiore per riscaldarti correttamente.
        • Se acquisti un DDR per Xbox o PS2, assicurati di acquistare un pad da ballo di marca (Konami) perché i pad fuori marca possono avere fondi molto scivolosi.
        • Non giocare a DDR per circa un'ora dopo aver mangiato o bevuto, a meno che non si tratti di uno spuntino leggero o di un liquido idratante (vedi sotto).
        • Non distrarre o parlare con i giocatori mentre stanno giocando! Questo potrebbe allontanarli ed essere considerato maleducato. (Tranne che alcuni giocatori possono effettivamente parlare delle loro vite o persino sentirsi filosofici mentre ballano, il che li rende super multi-tasker. Non tentare di provarlo da solo, finché non sei assolutamente sicuro di poter gestire lo stress.)
        • Una cintura è spesso utile; con tutto il movimento in DDR anche pantaloni o pantaloncini ben aderenti possono abbassarsi o abbassarsi.
        • Non cadere! È stupido come sembra, le persone sono cadute ed è molto imbarazzante
        • Assicurati che i calzini che indossi per gli assorbenti base della versione casalinga non ti facciano scivolare. Il sudore può anche complicare la superficie del pad. Alcune persone preferiscono anche giocare a piedi nudi. Ad ogni modo, usa sempre il buon senso e fai attenzione a non disturbare gli altri intorno a te! Inoltre, mentre giochi su un morbido tappetino da ballo, potresti prendere in considerazione l'idea di indossare i calzini invece di andare a piedi nudi. I calzini sono particolarmente utili nelle modalità più difficili, perché rendono più facile colpire le frecce velocemente, mentre andare a piedi nudi può essere più difficile, poiché i tuoi piedi probabilmente si attaccheranno un po' al pad e ti rallenteranno. Quando giochi su una macchina arcade, è preferibile indossare scarpe o calzini più spessi, perché sbattere il piede nel mezzo di una canzone può influire sulla tua performance.
        • Se sei una ragazza, evita di indossare un top a tubo. Inoltre, non indossare abiti troppo larghi, perché potrebbero intralciare i tuoi movimenti. Inoltre, indossare décolleté con il tacco alto può sembrare figo per strada, ma probabilmente non lo faranno quando rompi un tacco o ti ritrovi con una caviglia storta.

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