Come scrivere le regole per il tuo gioco di ruolo (con immagini)

Sommario:

Come scrivere le regole per il tuo gioco di ruolo (con immagini)
Come scrivere le regole per il tuo gioco di ruolo (con immagini)
Anonim

I giochi di ruolo sono un modo divertente per costruire il tuo universo fantasy ed esplorarlo attraverso un personaggio di tua creazione. Con un gioco di ruolo di tua invenzione, non devi preoccuparti di sborsare soldi per guide di gioco o abbonamenti online. Ma per creare il tuo gioco di ruolo, avrai bisogno di una serie di meccaniche che delineino come si gioca e un'ambientazione in cui giocare.

Passi

Parte 1 di 3: sviluppo delle meccaniche principali

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 1
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 1

Passaggio 1. Scegli il tipo di gioco di ruolo che realizzerai

Ci sono molte diverse varietà di giochi di ruolo che potresti decidere di creare. Le versioni comuni includono il gioco di ruolo da tavolo o dal vivo (LARP). Dovrai decidere quale di questi hai intenzione di realizzare prima di andare oltre nel tuo viaggio di creazione di giochi di ruolo.

  • I giochi da tavolo sono per lo più, se non interamente, basati sul testo. Questi giochi possono fare uso di materiali supplementari, come mappe o immagini, ma si basano su testi scritti e descrizioni parlate per guidare l'azione del gioco. I giochi di ruolo da tavolo spesso coinvolgono un leader del gioco, spesso chiamato dungeon master o DM, che progetta gli scenari con cui i giocatori si occuperanno e media in modo imparziale le regole.
  • LARP fa immaginare ai giocatori l'ambientazione come se fosse la vita reale. I giocatori quindi adottano la persona di un personaggio per completare i compiti coinvolti nel gioco.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 2
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 2

Passaggio 2. Identifica le tue statistiche principali

Le statistiche di un personaggio del giocatore gli danno una linea di base per ciò che può fare e come agirà. Le statistiche comuni includono forza, intelligenza, saggezza, carisma e destrezza. Per darti un esempio di come le statistiche influenzano i personaggi, un personaggio con una forza elevata ma un carisma basso sarebbe probabilmente potente in battaglia ma goffo in situazioni diplomatiche.

  • In molti giochi di ruolo, il gioco inizia con i giocatori che creano un personaggio e utilizzano un determinato numero di punti per investire in diverse statistiche. All'inizio di una partita, potresti far iniziare ogni giocatore con 20 punti statistica da applicare a diverse categorie di statistiche.
  • Alcuni giochi di ruolo popolari usano 10 come base per tutte le statistiche. Un punteggio di 10 rappresenta l'abilità umana media nella categoria delle statistiche. Quindi 10 forza sarebbe una forza umana media, 10 intelligenza produrrebbe un carattere di intelligenza media, e così via.
  • Di solito vengono assegnati punti statistica aggiuntivi ai personaggi man mano che l'esperienza viene acquisita nel tempo, attraverso eventi di gioco o battaglie. L'esperienza viene solitamente data sotto forma di punti, con un certo numero di punti pari a un "aumento di livello", che indica un aumento delle statistiche.
  • Assicurati che le tue statistiche corrispondano alla descrizione del tuo personaggio. Ad esempio, un personaggio che è una classe ranger sarà probabilmente furbo e si muoverà silenziosamente, quindi spesso ha un'elevata destrezza. I maghi, d'altra parte, si affidano alla loro conoscenza della magia, quindi questi tipi di personaggi hanno spesso un'intelligenza elevata.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 3
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 3

Passaggio 3. Pianifica la tua meccanica di utilizzo delle statistiche

Ora che hai le tue statistiche principali, puoi decidere come usarle nel tuo gioco. Alcuni giochi utilizzano un controllo del limite delle statistiche, in cui le attività avranno una valutazione che le statistiche del personaggio dovranno corrispondere o battere per essere eseguite. Altri giochi usano un numero per rappresentare la difficoltà di un compito, un tiro di dado per rappresentare il tentativo di un personaggio nell'azione e le statistiche per fornire modificatori bonus al tiro di dado.

  • La meccanica del tiro di dadi/modificatore delle statistiche è molto comune per i giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio, un giocatore potrebbe dover arrampicarsi su una corda. Questo potrebbe avere un grado di sfida di 10 per un tiro di un dado a 20 facce. Ciò significa che un giocatore dovrà tirare un 10 o più per arrampicarsi sulla corda. Poiché l'arrampicata richiede destrezza, il giocatore potrebbe ottenere punti bonus aggiunti al suo tiro di arrampicata su corda per avere un'elevata destrezza.
  • Alcuni giochi usano le statistiche come un modo per determinare le riserve di punti che possono essere "spese" in azioni. Ad esempio, per ogni punto di forza, un giocatore potrebbe ottenere 4 punti di salute. Questi generalmente diminuiscono quando i nemici subiscono danni o aumentano quando un personaggio riceve un rimedio, come una pozione di salute.
  • Ci sono altre meccaniche di utilizzo delle statistiche che potresti inventare per il tuo gioco di ruolo, oppure potresti combinare due meccaniche comuni, come le meccaniche del limite delle statistiche e del tiro di dadi/modificatore delle statistiche.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 4
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 4

Passaggio 4. Delinea le possibili classi di caratteri

Le classi si riferiscono al lavoro o alla specialità di un personaggio nel tuo gioco di ruolo. Le classi comuni includono guerrieri, paladini, ladri, ladri, cacciatori, sacerdoti, maghi e altro ancora. Spesso, le classi ricevono bonus per le attività relative alla loro classe. Ad esempio, un guerriero riceverebbe probabilmente un bonus per le manovre di combattimento.

  • I bonus vengono solitamente aggiunti a un tiro di dadi per rendere più probabile l'esito di un evento. Se un guerriero deve tirare un 10 o più su un dado a 20 facce per compiere la sua azione, potrebbe ottenere 2 punti bonus aggiunti al suo tiro.
  • Puoi creare le tue classi per diversi scenari nel tuo gioco di ruolo. Se stavi giocando a un gioco di ruolo futuristico con elementi fantasy, potresti inventare una classe come "Technomage" per una classe che utilizza sia la tecnologia che la magia.
  • Alcuni giochi coinvolgono razze diverse che a volte hanno attributi razziali speciali. Alcune razze comuni nei giochi di ruolo sono elfi, gnomi, nani, umani, orchi, fate/fatati, halfling e altro ancora.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 5
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 5

Passaggio 5. Creare uno schema di crescita

La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza una meccanica di crescita dei punti esperienza. Ciò significa che per ogni nemico battuto da un personaggio nel tuo gioco di ruolo, il personaggio riceverà speciali "punti esperienza". Dopo aver guadagnato un certo numero di punti esperienza, i personaggi salgono di livello e ricevono punti statistica aggiuntivi per il livello guadagnato. Questo rappresenta la crescita delle loro capacità nel tempo.

  • Potresti basare lo sviluppo dei personaggi su eventi significativi nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, potresti assegnare un aumento di livello e punti statistica ai personaggi dei giocatori dopo ogni battaglia principale della tua campagna.
  • Potresti anche considerare di assegnare punti statistica ai personaggi dopo il completamento di determinate missioni o obiettivi.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 6
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 6

Passaggio 6. Determina lo stile di gioco

Lo stile di gioco si riferisce alla struttura del gioco nel tuo gioco di ruolo. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza una struttura a turni, in cui i giocatori commettono azioni una alla volta. Potresti anche prendere in considerazione l'utilizzo di una "fase libera" a tempo, in cui i giocatori possono eseguire liberamente azioni per un determinato lasso di tempo.

  • Puoi determinare l'ordine con un tiro di un dado a 20 facce. Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado. Il numero più alto farà il primo turno, il secondo più alto il secondo e così via.
  • Stabilisci i pareggi con un roll-off. Quando due o più giocatori tirano lo stesso numero, chiedi a questi giocatori di tirare di nuovo tra di loro. Il rullo più alto in questo roll-off partirà per primo, seguito dal secondo rullo più alto e così via.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 7
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 7

Passaggio 7. Decidi il tuo meccanico per il movimento del giocatore

I personaggi del tuo gioco di ruolo dovranno muoversi nell'ambiente di gioco, quindi dovrai decidere come farlo. Molti giochi dividono il movimento in due fasi: combattimento e overworld. Potresti utilizzare queste fasi o inventare la tua meccanica di movimento.

  • Il movimento di combattimento è solitamente basato su turni, con ogni personaggio giocante e personaggio non giocante che ottiene un turno ciascuno. In quel turno, ogni personaggio può generalmente muoversi di una certa distanza e compiere un'azione. I movimenti e le azioni generalmente dipendono da cose come la classe del personaggio, il peso dell'equipaggiamento e la razza del personaggio.
  • Il movimento overworld di solito è lo stile preferito per le lunghe distanze. Per rappresentare questo, molti giocatori di giochi di ruolo usano figurine spostate su una mappa o un progetto. Questa fase di solito fa muovere i giocatori alla distanza che desiderano, turno per turno.
  • Il movimento del personaggio è generalmente determinato in base a considerazioni di peso e classe. Ad esempio, un personaggio che indossa un'armatura pesante sarà più ingombrato e si muoverà più lentamente. Le classi fisicamente deboli, come chierici, maghi e sacerdoti, di solito si muovono più lentamente delle classi fisicamente forti, come ranger, guerrieri e barbari.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 8
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 8

Passaggio 8. Elabora un'economia per il tuo gioco di ruolo

Sebbene non tutti i giochi di ruolo abbiano un'economia, i personaggi di solito guadagnano o trovano una sorta di valuta sui nemici caduti o dal completamento delle missioni. Questa valuta può quindi essere scambiata con personaggi non giocanti per oggetti o servizi.

  • Assegnare troppa valuta ai personaggi a volte può portare a uno squilibrio del gioco. Tienilo a mente quando concepisci la tua economia di gioco di ruolo.
  • Le forme di valuta comuni nei giochi di ruolo includono oro, diamanti, minerali preziosi e monete.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 9
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 9

Passaggio 9. Scrivi i tuoi meccanismi principali

A volte è facile saltare un passaggio o dimenticare di applicare una penalità o un modificatore di bonus. Avere una descrizione chiaramente scritta di come i giocatori dovrebbero giocare aiuterà a prevenire i disaccordi e a stabilire linee guida chiare durante il gioco.

Potresti considerare di stampare una copia delle meccaniche principali per ogni giocatore. In questo modo, i giocatori possono ricordare a se stessi le regole quando necessario

Parte 2 di 3: Contabilizzazione delle condizioni del personaggio

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 10
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 10

Passaggio 1. Crea un elenco di effetti di stato

Nel corso delle tue avventure, i personaggi potrebbero ammalarsi o essere colpiti da un attacco che ne influenza le capacità fisiche. Varietà comuni di disturbi di stato includono veleno, paralisi, morte, cecità e incoscienza.

  • Gli incantesimi magici sono spesso causa di effetti di stato. Potrebbe esserti utile fare un elenco di incantesimi che influenzano la condizione fisica dei personaggi.
  • Le armi avvelenate o incantate sono altri effetti di stato del percorso comuni applicati ai personaggi dei giocatori.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 11
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 11

Passaggio 2. Determinare il danno e la durata degli effetti, se applicabile

Non tutti gli effetti di stato provocano danni, sebbene la maggior parte svanisca nel tempo. In caso di paralisi, un personaggio del giocatore potrebbe dover rinunciare solo a un turno o due prima che l'effetto svanisca. Il veleno mortale, d'altra parte, può indugiare e causare danni nel tempo.

  • Potresti stabilire una linea di base per il danno di determinati effetti. Per il veleno, potresti decidere che il veleno debole causa 2 danni per turno, il veleno medio 5 danni e il veleno forte 10 danni.
  • Puoi anche decidere il danno con un tiro di dadi. Usando ancora il veleno come esempio, potresti tirare un dado a quattro facce ogni turno per determinare la quantità di danno inflitto dal veleno.
  • La durata di un effetto di stato può assumere la forma di un limite standard o può essere decisa tirando un dado. Se il veleno può durare da 1 a 6 turni, puoi tirare un dado a 6 facce per determinare la durata di questo effetto.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 12
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 12

Passaggio 3. Elimina il pungiglione dalla morte con un oggetto rianimante

Dopo aver speso tempo e sforzi per creare personaggi per il tuo gioco di ruolo, può essere scoraggiante se il personaggio muore e non ha modo di tornare indietro. Molti giochi utilizzano uno speciale oggetto di rianimazione per evitare che ciò accada. Due oggetti comuni che fanno rivivere i personaggi caduti sono le ankh e le piume di fenice.

Per rendere la morte del personaggio una condizione più grave, potresti istituire una sanzione per i personaggi caduti. I personaggi che sono stati rianimati potrebbero risorgere in uno stato di indebolimento ed essere in grado di spostarsi solo della metà della distanza che avrebbero normalmente

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 13
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 13

Passaggio 4. Rendi disponibili i rimedi per i personaggi

Sebbene alcuni effetti di stato possano essere incurabili, nella maggior parte dei giochi di ruolo ci sono rimedi locali, pozioni magiche ed erbe riparatrici che possono curare un personaggio. Condizioni rare, come un tipo speciale di malattia, richiedono spesso un oggetto di missione speciale per la cura.

  • Potresti rendere la creazione di questi rimedi una parte del tuo gioco. Puoi farlo richiedendo ai personaggi di cercare i componenti per questi prima di prepararli.
  • I rimedi comuni si trovano spesso nei negozi delle città e pagati con qualche tipo di valuta trovata o vinta nel corso del gioco.

Parte 3 di 3: dare corpo al tuo gioco di ruolo

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 14
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 14

Passaggio 1. Individua il conflitto del tuo gioco di ruolo

Molti giochi di ruolo fanno uso di un cattivo, chiamato anche antagonista, per dare ai giocatori un nemico chiaro. Tuttavia, il conflitto del tuo gioco di ruolo potrebbe essere qualcos'altro, come un disastro naturale o un'epidemia. In entrambi i casi, il conflitto aiuterà a motivare i tuoi personaggi all'azione nel tuo gioco.

Il conflitto può essere attivo o passivo. Un esempio di conflitto attivo potrebbe essere qualcosa come un cancelliere che cerca di rovesciare un re, mentre un conflitto passivo potrebbe essere qualcosa come una diga che si indebolisce nel tempo e minaccia una città

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 15
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 15

Passaggio 2. Disegna mappe per aiutare con la visualizzazione

Può essere difficile immaginare un ambiente senza un punto di riferimento. Non devi essere un artista brillante, ma un breve schizzo delle dimensioni di un'ambientazione aiuterà i giocatori ad orientarsi. Molti creatori di giochi di ruolo divideranno le mappe in due tipi: overworld e istanza.

  • Una mappa del mondo è generalmente una mappa che rappresenta il mondo in generale. Questo potrebbe includere solo una città e l'area periferica, ma potrebbe anche includere un intero mondo o continente.
  • Una mappa istanza di solito stabilisce i confini di uno specifico evento del giocatore, come una battaglia o una stanza in cui deve essere risolto un enigma.
  • Se non sei molto artistico, prova a utilizzare forme semplici come quadrati, cerchi e triangoli per indicare oggetti e confini di un'ambientazione.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 16
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 16

Passaggio 3. Riassumi la tradizione dietro il tuo gioco

Nei giochi di ruolo, la tradizione di solito si riferisce alle informazioni di base del tuo gioco. Questo potrebbe includere cose come la mitologia, la storia, la religione e la cultura. Queste cose possono dare al tuo gioco di ruolo un senso di profondità e aiutarti a sapere come i personaggi non giocanti, come i cittadini, interagiranno con i personaggi giocanti.

  • Lore può anche essere utile per sviluppare il conflitto nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, potrebbe esserci una rivolta che crea caos in una città nel tuo gioco.
  • Potresti voler scrivere note per la tradizione nel tuo gioco di ruolo per aiutarti a mantenere i dettagli dritti durante il gioco di ruolo.
  • Per la conoscenza comune che i personaggi dei giocatori dovrebbero conoscere, potresti scrivere un foglio separato contenente queste informazioni per i giocatori.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 17
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 17

Passaggio 4. Tieni traccia delle informazioni sul personaggio per mantenere i giocatori onesti

La tentazione di imbrogliare può essere grande, soprattutto se ti mancano solo 10 monete d'oro per acquistare quel nuovo oggetto di fantasia. Per mantenere onesti coloro che giocano al tuo gioco, potresti volere una persona centrale, come il coordinatore del gioco, che prenda appunti su giocatori e oggetti per tutta la durata del gioco.

Questo tipo di contabilità in-game è anche un buon modo per mantenere il tuo gioco realistico. Se un personaggio ha più oggetti di quanti dovrebbe essere in grado di trasportare, quel personaggio potrebbe meritare una penalità di movimento per essere ingombrato

Suggerimenti

  • Ci sono molti diversi tipi di fogli di creazione del personaggio che puoi trovare online per aiutarti nella creazione del tuo personaggio e nel mantenimento delle statistiche.
  • Per i principianti, potrebbe essere più facile inventare meccaniche basate su un gioco già consolidato, come Dungeons and Dragons.
  • Cerca di coinvolgere maggiormente i giocatori nell'azione utilizzando voci diverse per gli NPC. All'inizio può sembrare sciocco, ma può aiutare a impostare il tono e a differenziare i personaggi del gioco.
  • I giochi di ruolo si concentrano sull'aspetto del gioco di ruolo. Ciò potrebbe significare che i personaggi ignorano l'obiettivo pianificato del tuo gioco e decidono di fare qualcos'altro. Questo è un risultato accettabile per i giochi di ruolo, anche se a volte problematico per il game planner.

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