Come fare un LARP (con immagini)

Sommario:

Come fare un LARP (con immagini)
Come fare un LARP (con immagini)
Anonim

LARPing, abbreviazione di Live Action Role Playing, è un modo per allontanarsi dalla vita di tutti i giorni ed esplorare un mondo creato da te con gli amici. Il LARPing implica la recitazione di scenari fantastici e il coinvolgimento in combattimenti fantasiosi con altri giocatori mentre si gioca di ruolo come un personaggio immaginario. Il LARPing può, ad esempio, consentire a una persona completamente normale di assumere il ruolo di un potente guerriero, un mago letale o un astuto assassino in uno scenario di avventura con altri LARPer. Per imparare a pianificare e giocare al tuo gioco LARP, guarda il passaggio 1 di seguito per iniziare!

Passi

Parte 1 di 3: Creazione di un universo LARP

LARP Fase 1
LARP Fase 1

Passaggio 1. Scegli un'ambientazione o uno sfondo per il tuo gioco LARP

Il primo passo per pianificare qualsiasi sessione LARP è decidere che tipo di scenario giocherai. Nella cultura popolare, i giochi LARP sono spesso associati a ambientazioni e personaggi del genere fantasy dell'arte e della letteratura e opere come i romanzi del Signore degli Anelli. Sebbene molti giochi LARP si attengano a queste convenzioni, molti non lo fanno. Sono possibili ambientazioni e trame realistiche, come quelle ambientate nell'era moderna o basate sulla storia, così come la fantascienza e gli scenari del mondo alternativo. Sii fantasioso quanto vuoi: il tuo gioco LARP è il prodotto della tua immaginazione, quindi non c'è letteralmente alcun limite ai tipi di scenari che puoi progettare.

  • Ad esempio, diciamo che, per il nostro primo gioco LARP, vogliamo provare un classico scenario fantasy/medioevo. Se non ci sentiamo ispirati, potremmo scegliere personaggi e ambientazioni da un universo fantasy familiare (come quelli ritratti nei romanzi de Il Signore degli Anelli o Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco). Tuttavia, possiamo anche crearne uno nostro - cerchiamo di essere avventurosi e facciamo invece questo! Nel nostro scenario, saremo guerrieri coraggiosi del regno di Karyphesh. Per i nostri scopi, diciamo che questo è un vasto regno fantasy che contiene una varietà di diverse sottoregioni. In questo modo, saremo in grado di visitare una varietà di impostazioni diverse!
  • Siamo onesti: se stai inventando il tuo scenario per la prima volta, c'è una buona possibilità che finisca per essere scadente o banale (come quello sopra). Questo va bene! Il LARPing è fondamentalmente giocare a fingere per adulti, quindi si consiglia una sana dose di buon umore quando si gioca. Con il tempo, le tue storie e i tuoi scenari diventeranno più sfumati.
GRV Passaggio 2
GRV Passaggio 2

Passaggio 2. Creare un conflitto

Il LARPing può essere qualunque cosa tu voglia che sia. Non c'è una regola che dice che devi avere un conflitto nel tuo gioco LARP. Se lo vuoi davvero, puoi fare un LARP in una giornata normale e completamente tranquilla nella vita del mondo che hai creato. Ma perché farlo quando puoi divertirti molto di più con un conflitto eccitante? Dare un conflitto alla tua ambientazione immaginaria è un ottimo modo per rendere il tuo LARP immediatamente coinvolgente e per dare a tutti qualcosa da fare. Crea un conflitto che si adatti al mondo immaginario che hai creato, ma sii creativo! Sentiti libero di aggiungere tutti i dettagli minori e le rughe che desideri alla tua concezione del conflitto centrale.

  • Perché molti (anche se certamente non tutti) i LARP coinvolgono combattimenti immaginari, guerre o scontri tra due o più nazioni o entità immaginarie sono sempre una buona scommessa. Queste possono essere normali guerre tra umani o possono avere aspetti soprannaturali: dipende tutto da te. Indipendentemente da ciò che scegli, cerca di rendere il tuo conflitto immaginario coinvolgente e urgente.
  • Nel nostro esempio, diciamo che misteriosi demoni hanno iniziato a terrorizzare i confini esterni del regno di Karyphesh. Così com'è, questa è una trama piuttosto cliché, quindi ravviviamo le cose dicendo che questi cosiddetti demoni hanno fatto scomparire interi villaggi, lasciando solo simboli giganti in un'antica lingua bruciati nel terreno al loro posto. Mentre la storia si svolge, potremmo scoprire che i cosiddetti demoni sono in realtà inviati da una divinità benevola per proteggere il regno dal vero cattivo: il re di Karyphesh, che vuole convertire i suoi sudditi in schiavi senza cervello. Ricorda che tutto dipende da te e che il conflitto nel tuo mondo può svolgersi come vuoi tu.
GRV Passaggio 3
GRV Passaggio 3

Passaggio 3. Crea un personaggio

Gran parte del divertimento del LARP sta nel fatto che ti permette di essere qualcuno (o qualcosa) che non sei. Nessuno è un valoroso cavaliere o un marine spaziale nella vita reale, ma i LARPer si divertono a fingere di essere questo tipo di persone e a comportarsi nel modo in cui immaginano che agirebbero se fossero reali - in una parola, il gioco di ruolo. In base all'ambientazione che hai scelto, progetta un personaggio che si adatti al tuo mondo immaginario. Considera sia il suo aspetto fisico che i tratti della sua personalità. Poniti le seguenti domande:

  • Che tipo di essere è il mio carattere? È umano o non umano?
  • Qual è il suo nome?
  • Com'è lei?
  • Cosa fa per vivere? Tutto è possibile qui, tuttavia, poiché molti LARP si concentrano sul combattimento fantasy, potresti voler scegliere una professione che conferirebbe logicamente alcune abilità marziali (soldato, cavaliere, pirata, assassino, ladro, ecc.)
  • Come si comporta? È gentile o crudele? Custodito o in uscita? Feroce o codardo?
  • Che tipo di conoscenza o formazione ha? Conosce più lingue? Conosci un mestiere? Hai un'istruzione?
  • Che stranezze ha? Ha delle cattive abitudini? Paure? Strani talenti?
  • Nel nostro esempio, diciamo che il nostro carattere è Melchior, un cavaliere reale della capitale di Karyphesh. È grande, alto, forte, dalla pelle abbronzata e ha i capelli neri corti. Di solito indossa un'armatura d'acciaio e porta un enorme spadone. Tuttavia, quando non difende il regno, è un vero innamorato e gestisce un orfanotrofio per gattini come lavoro secondario. Che pezzo!
GRV Passaggio 4
GRV Passaggio 4

Passaggio 4. Dai al tuo personaggio un retroscena

Come si inserisce il tuo personaggio nel mondo che hai creato? Cosa è successo nel suo passato? Perché fa le cose che fa? Queste sono tutte cose che vorrai considerare quando completi il tuo personaggio. Dare al tuo personaggio un retroscena non è solo per "sapore". Al contrario, è in realtà un modo per dare al tuo personaggio una motivazione convincente per essere coinvolto nel conflitto del tuo gioco LARP. Un retroscena logico può anche aiutare a guidare le tue decisioni su come il tuo personaggio potrebbe partecipare al conflitto in base alle esperienze passate.

Nel nostro esempio, diciamo che Melchiorre ha un passato travagliato. All'età di 5 anni, i suoi genitori furono uccisi dai banditi e lui fu lasciato morire sul ciglio della strada. Tuttavia, è stato salvato da una banda di gatti selvatici e cresciuto per due anni fino a quando non è stato abbastanza grande da mettersi in proprio. Dopo anni di povertà, alla fine ottenne il favore di un ricco signore e si formò come suo scudiero fino a diventare un cavaliere a tutti gli effetti. A causa delle sue esperienze, Melchiorre ha un'immortale compassione per i gatti, ma a volte riesce a connettersi con altre persone, che spesso vede come crudeli e poco amorevoli. Tuttavia, è incredibilmente fedele al signore che lo ha tirato fuori dalla fogna e ha intenzione di combattere per il suo onore nella prossima guerra contro i demoni, che hanno ucciso uno dei figli del suo signore

GRV Passaggio 5
GRV Passaggio 5

Passaggio 5. Chiedi agli altri giocatori di progettare i propri personaggi

Di nuovo, non c'è una regola che dice che non puoi fare il LARP da solo, ma di solito è più divertente interagire (e combattere) con gli altri, quindi prova a riunire un gruppo di amici volenterosi per fare un LARP con te se puoi. Dal momento che i tuoi amici si uniranno a te nel tuo mondo immaginario, ognuno dovrebbe progettare il proprio personaggio (completo di retroscena) in modo che ogni persona sia in grado di vivere il mondo attraverso gli occhi di un partecipante attivo in esso. Se stai cercando di avere combattimenti e combattimenti come parte della tua sessione LARP, potresti voler avere alcuni dei tuoi amici come personaggi che si oppongono ai tuoi (come un soldato per una fazione avversaria) a meno che tu non sia disposto a combattere nemici immaginari come gruppo.

Nel nostro esempio, diciamo che siamo in grado di portare altre cinque persone a LARP con noi per un totale di sei giocatori. Per renderlo una battaglia uniforme, ci divideremo in gruppi di tre. Gli altri due giocatori della tua squadra potrebbero progettare personaggi che sono alleati di Melchiorre (ad esempio, altri cavalieri, maghi o soldati che combattono per il bene superiore), mentre i tre contro cui stai combattendo potrebbero progettare personaggi che logicamente vorrebbero combattere te (per esempio, i demoni che attaccano il nostro regno immaginario)

GRV Passaggio 6
GRV Passaggio 6

Passaggio 6. Crea i tuoi vestiti, equipaggiamento e armi

Se tu e i tuoi amici avete deciso di andare in giro fingendo di essere cavalieri e maghi, tanto vale sembrare la parte. Quando si tratta di costumi e attrezzatura, le tue opzioni possono essere semplici o elaborate a tuo piacimento. I LARPer più casual usano i loro vestiti e armi ordinari realizzati con tubi in schiuma, legno o PVC, mentre i veri appassionati di LARP sono noti per spendere migliaia di dollari in costumi sontuosi e accurati d'epoca e armi vere (o dall'aspetto reale). Generalmente, la maggior parte dei principianti vorranno attenersi a opzioni economiche e casuali, ma spetta a te e ai tuoi compagni LAR per decidere fino a che punto vuoi andare.

  • Nel nostro esempio, Melchiorre è un cavaliere, quindi probabilmente vorremmo trovargli almeno una spada e un'armatura. Se vogliamo rimanere parsimoniosi, potremmo voler usare un manico di scopa o un metro come spada. Per rappresentare la nostra armatura, potremmo realizzare una corazza con un sottile pezzo di gommapiuma o semplicemente usare una vecchia camicia dipinta di grigio. Se volessimo fare un ulteriore passo avanti, potremmo creare uno scudo con il coperchio di un bidone della spazzatura o un pezzo circolare di compensato e usare un casco da bicicletta per imitare un elmo di metallo.
  • Ad alcuni LARPer piace anche replicare oggetti di consumo con cibo e bevande reali. Ad esempio, se Melchiorre porta in giro una pozione magica nel caso venga ferito in battaglia, potremmo voler imitare questo con una piccola fiaschetta piena di una bevanda sportiva.
GRV Passaggio 7
GRV Passaggio 7

Passaggio 7. Crea uno scenario a cui i tuoi personaggi possano partecipare

Quando hai progettato un mondo immaginario, un conflitto in quel mondo e tutti i personaggi che partecipano alla tua sessione LARP, sei più o meno pronto per giocare! Non resta che immaginare un motivo per cui i tuoi personaggi si incontrano e interagiscono. Chiediti "cosa voglio fare durante la mia sessione LARP?" Se, ad esempio, vuoi avere una battaglia emozionante, potresti voler inventare una serie di circostanze che inducano i tuoi personaggi a incontrarsi e ad impegnarsi in ostilità. D'altra parte, se stai cercando qualcosa di più cerebrale, potresti immaginare uno scenario più aperto, come quello in cui i due gruppi di persone coinvolte non sono nemici mortali o sono abbinati in una battaglia di ingegno, piuttosto che una battaglia letterale.

Nel nostro esempio, supponiamo che Melchiorre ei suoi due compagni siano in missione per esplorare l'area alla ricerca di demoni quando si imbattono in tre di questi demoni. Melchiorre è immediatamente scioccato: il capo della banda di demoni è proprio quello che ha ucciso il figlio del suo signore. La lotta che ne segue si scrive praticamente da sola

LARP Fase 8
LARP Fase 8

Passaggio 8. GRV

A questo punto, praticamente ogni parte del tuo gioco LARP è pronta per il successo. Il resto sta a voi. Immergiti nel tuo mondo immaginario senza esitazione. Prima entri nel personaggio e inizi a pensare e agire come la tua controparte immaginaria, prima puoi iniziare a goderti la tua esperienza LARP. Mantieni una mente aperta, rispetta i nostri compagni di gioco di ruolo e sii aperto a lasciare che influenzino la tua esperienza di gioco di ruolo. Soprattutto, divertiti. Se non ti piace la tua sessione LARP, perché preoccuparsi di averne una in primo luogo?

LARP Fase 9
LARP Fase 9

Passaggio 9. Rimani nel personaggio mentre giochi

I giochi LARP possono essere affari seri, cupi o avventure casuali con un gruppo di amici, ma indipendentemente dalle specifiche del tuo gioco LARP, è quasi sempre meglio avere giocatori impegnati nei loro ruoli rispetto a quelli che non lo sono. I giochi LARPing sono essenzialmente sessioni di recitazione amatoriali continue. Mentre diversi giocatori possono avere diversi livelli di abilità recitativa, le esperienze LARP sono solitamente le più coinvolgenti quando tutti cercano di prendere sul serio la parte recitativa del gioco.

Comprensibilmente, i principianti possono essere timidi riguardo alla prospettiva di correre in armatura di schiuma fingendo di combattere i mostri in presenza di altre persone. Per "rompere il ghiaccio", potresti provare a fare alcuni esercizi di recitazione di base con i tuoi compagni di gioco finché tutti non si sentiranno un po' più aperti. Ad esempio, prova il classico esercizio "Scena delle domande": chiedi a un giocatore di fare a un altro una domanda a cui il secondo giocatore deve rispondere con la propria domanda logica di follow-up. I giocatori continuano a porsi domande l'un l'altro a un ritmo sempre più veloce finché uno non esita o non riesce a fare una domanda, a quel punto viene sostituito da un altro giocatore e la scena ricomincia

Parte 2 di 3: organizzare un gioco LARP

LARP Passo 10
LARP Passo 10

Passaggio 1. Scegli se creare un gioco LARP o unirti a un altro

Quando vuoi fare un LARP, in genere hai due scelte: creare il tuo gioco o unirti a quello di un'altra persona. Se scegli il primo, sarai responsabile dell'organizzazione e della pianificazione del gioco, ma avrai la totale libertà di fare esattamente quello che vuoi. Se, d'altra parte, ti unisci a un gioco stabilito, non dovrai preoccuparti più di tanto, ma potresti dover abbandonare i tuoi personaggi, scenari e/o set di regole preferiti se l'organizzatore del tuo gioco si sente fortemente su questi aspetti del suo gioco.

  • La tua posizione geografica può effettivamente avere un effetto sulla facilità di creare o partecipare a un gioco LARP. Alcune località, come i grandi centri abitati, potrebbero avere una comunità LARP attiva che organizza molti giochi locali, mentre le aree più scarsamente popolate potrebbero non avere una comunità LARP, il che significa che potresti essere costretto a creare il tuo gioco anche se piuttosto inizia unendoti a qualcun altro. Se questo accade a te, prova a guardare il lato positivo: se il tuo gioco LARP è davvero buono, potresti essere in grado di piantare il seme per l'inizio della primissima comunità LARP della tua zona.
  • Un modo per trovare i giochi LARP di altre persone è attraverso le risorse LARP online. Ad esempio, il sito web Larping.org ha un'utilità di ricerca LARP che ti consente di cercare attività di LARPing vicino al tuo indirizzo. Un altro strumento utile è larp.meetup.com, che contiene informazioni sui gruppi LARP in tutto il mondo.
LARP Fase 11
LARP Fase 11

Passaggio 2. Trova un'area per il tuo LARPing

LARPing è un gioco basato sulle azioni fisiche e corporee dei giocatori. Recitando fisicamente le azioni del tuo personaggio mentre sei nel personaggio, rendi l'esperienza più reale che se dovessi solo dire, ad esempio, "Ti roteo contro la spada". Tuttavia, per entrare nell'aspetto fisico del tuo LARPing, avrai prima bisogno di un posto dove giocare. Questo può essere quasi ovunque, tuttavia, se puoi, potresti voler scegliere luoghi che assomiglino all'ambientazione immaginaria del tuo scenario per un maggiore realismo. Ad esempio, se la tua avventura si svolge in una foresta, prova a trovare una radura della foresta in una riserva naturale locale in cui LARP.

Sebbene ogni sessione di LARP sia diversa, gran parte del divertimento di un tipico gioco LARP è nell'aspetto di combattimento del gioco. Ciò può comportare la corsa e il salto, l'oscillazione, il lancio e il tiro con armi (false) e altre attività atletiche. Quindi, ti consigliamo di scegliere un sito per il tuo gioco LARP dove avrai lo spazio per fare queste cose in sicurezza. Campi, parchi e spazi sportivi (palestre, campi da calcio, ecc.) sono tutti ottimi luoghi da utilizzare (sebbene se ci sono altre persone in questi luoghi, i principianti potrebbero sentirsi in imbarazzo)

LARP Fase 12
LARP Fase 12

Passaggio 3. Facoltativamente, assegnare i GM

Se hai giocato a giochi di ruolo come Dungeons and Dragons, potresti già avere familiarità con il concetto di DM (Dungeon Master) o GM (Game Master). Nel contesto del LARPing, i GM sono partecipanti al gioco che non fingono di essere personaggi di fantasia. Invece, rimangono "fuori dal personaggio" e assicurano che il gioco rimanga coinvolgente e divertente mettendo in scena conflitti, facilitando il gameplay degli altri giocatori e, in alcuni casi, controllando la storia del gioco LARP. Per i giochi di grandi dimensioni, i GM possono essere le persone che gestiscono e organizzano l'evento (anche se non è necessariamente così). In questi casi, i GM possono inoltre essere responsabili della pianificazione e della promozione dell'evento stesso.

Rispetto ai GM e ai DM dei giochi di ruolo da tavolo come Dungeons and Dragons, i GM negli scenari LARP hanno generalmente un ruolo più flessibile e di supporto. Mentre i GM da tavolo hanno un grande controllo sui tipi di personaggi e situazioni che gli altri giocatori possono incontrare, i GM LARP non possono controllare le azioni delle persone reali in modo efficace e quindi spesso scelgono di facilitare avventure divertenti, piuttosto che dettarle esattamente

LARP Passo 13
LARP Passo 13

Passaggio 4. Decidi un sistema di regole (o la sua mancanza)

Le regole dell'interazione del giocatore e del combattimento per i giochi LARP possono essere diverse quanto le impostazioni e le trame dei giochi stessi. Ad un'estremità dello spettro, alcuni giochi LARP non hanno regole diverse dal rimanere nel personaggio. In altre parole, sta ai giocatori decidere al volo molti aspetti del gioco. Ad esempio, durante il combattimento, se un giocatore viene ferito da un altro, sta essenzialmente a lui o lei decidere quanto e se il suo infortunio influenzerà o meno la sua abilità di combattimento. D'altro canto, alcuni giochi LARP hanno sistemi di regole estesi che tengono conto di ogni possibile scenario. In questi casi, i giocatori possono, ad esempio, avere una determinata quantità di "vita" che viene prelevata da ogni volta che vengono feriti in battaglia, il che significa che vengono feriti o morti in modo definitivo dopo essere stati colpiti un certo numero di volte.

  • Se stai organizzando il tuo gioco, sta a te determinare quanto vuoi che siano estese le regole. Tuttavia, poiché il LARPing è un'attività di gruppo per sua natura, vorrai sicuramente consultarti con i tuoi compagni di gioco prima di prendere una decisione.
  • Nota che molte risorse online di LARPing offrono serie di regole predefinite per i giocatori che desiderano entrare direttamente nel gioco. Ad esempio, Larping.org ospita post di blog relativi a LARPing, alcuni dei quali contengono le regole preferite dagli autori.
LARP Fase 14
LARP Fase 14

Passaggio 5. Coordina la logistica del gioco con i tuoi giocatori

A seconda della dedizione di tutti i soggetti coinvolti, i giochi LARP possono essere imprese serie. Se stai organizzando il tuo gioco LARP, vorrai assicurarti di avere il miglior gioco possibile prendendoti il tempo per risolvere i problemi logistici prima del gioco stesso. Ad esempio, se le persone stanno arrivando al tuo gioco LARP da molto lontano, potresti voler inviare indicazioni a tutti qualche giorno prima, e se hai intenzione di rilassarti con gli altri giocatori dopo la partita, potresti voler prenotare un ristorante locale in anticipo. Poniti le seguenti domande mentre pianifichi il tuo evento LARP:

  • Riusciranno tutti i giocatori ad arrivare facilmente all'evento? In caso contrario, sono disponibili i carpool o le opzioni di trasporto pubblico?
  • Ci sarà un luogo d'incontro fuori sede o tutti i giocatori si incontreranno nel luogo dell'evento?
  • Ci saranno cibo e bevande per i giocatori durante l'evento?
  • Ci saranno eventi dopo il LARP?
  • Qual è il piano in caso di maltempo?

Parte 3 di 3: portare il LARPing al livello successivo

LARP Passaggio 15
LARP Passaggio 15

Passaggio 1. Avvia un gruppo LARP locale

Se ti sono piaciuti i tuoi primi giochi LARP e desideri continuare a parteciparvi, potresti prendere in considerazione l'idea di avviare un gruppo o un club LARP dedicato per la tua zona. Al livello più elementare, formare un gruppo LARP significa che sarai in grado di programmare i giochi che tu e i tuoi amici volete, quando li volete. Ancora più importante, tuttavia, significa anche che sarai in grado di incontrare nuove persone interessate al LARPing che possono a loro volta influenzare le tue attività LARP con i propri personaggi e idee.

  • Questa è un'idea particolarmente buona se la tua zona non ha già una comunità LARP consolidata. Sii la prima persona nella tua zona ad avviare un club LARP e, con un po' di fortuna, potresti essere in grado di vedere la tua comunità LARP crescere più di quanto pensavi possibile!
  • Se stai formando il tuo gruppo LARP, ti consigliamo di promuoverlo per assicurarti di ottenere la migliore partecipazione possibile. Mentre i siti classificati come Craigslist, ecc. offrono una possibilità per la promozione online, potresti anche provare a pubblicare le informazioni del tuo gruppo su siti di LARPing online che accolgono le presentazioni della comunità come Larping.org.
LARP Fase 16
LARP Fase 16

Passaggio 2. Partecipa a massicci eventi LARP

I gruppi LARP più grandi con il maggior numero di membri ospitano occasionalmente enormi giochi LARP che possono avere centinaia di partecipanti (o più) e durare per giorni alla volta. Per un'esperienza LARP davvero unica, prova a partecipare a una di queste enormi sessioni LARP. A causa della portata del gioco, sarai in grado di sperimentare scenari e interazioni tra i personaggi che non sono realmente possibili nei giochi LARP più piccoli. Ad esempio, mentre un normale gioco LARP tra una dozzina di amici potrebbe darti l'opportunità di sperimentare un combattimento fantasy su piccola scala, un gioco LARP con centinaia di giocatori ti consente di diventare un soldato in un'enorme battaglia brulicante di forze opposte. Per alcuni, partecipare a uno di questi incontri su larga scala rappresenta l'apice dell'esperienza di LARPing.

Per trovare uno di questi enormi eventi LARP, che non sono necessariamente all'ordine del giorno anche tra i LARPer dedicati, ti consigliamo di diventare un membro attivo della comunità LARP mondiale. Il già citato Larping.org è un ottimo punto di partenza, così come nerolarp.com, larpalliance.net e altri siti regionali

LARP Passaggio 17
LARP Passaggio 17

Passaggio 3. Crea e condividi il tuo sistema di regole

Se sei diventato un LARPer esperto e stai cercando una sfida aggiuntiva, prova a progettare il tuo set di regole per il gioco LARP. Sebbene questo possa essere soddisfacente come sforzo creativo, è anche un'opportunità per correggere eventuali aspetti ingiusti o fastidiosi delle regole che hai utilizzato finora. Se non sei sicuro di dove iniziare, prova a cercare i set di regole auto-creati da altri LARPer online (su Larping.org o siti Web simili di LARPing, nonché su risorse di gioco di ruolo come rpg.net) e lavora da lì.

Dopo aver creato una "bozza" del tuo set di regole, prova a giocare una partita o due con le tue nuove regole. Potresti scoprire che non funzionano esattamente come previsto: va bene! Usa la tua esperienza per aiutarti a rivedere le tue regole secondo necessità

LARP Passo 18
LARP Passo 18

Passaggio 4. Crea un universo immaginario dettagliato

Il LARPing ti consente di assecondare la tua immaginazione ed esplorare le tue capacità creative nella misura che preferisci. Se stai cercando modi per esprimerti in modo creativo oltre alla pianificazione delle tipiche sessioni LARP, prova ad espandere i mondi immaginari che hai creato, aggiungendo dettagli e abbellimenti individuali ai tuoi personaggi e creando storie e mitologie immaginarie. Puoi approfondire quanto vuoi qui: alcuni LARper potrebbero accontentarsi di lasciare alcuni aspetti delle loro creazioni immaginarie all'immaginazione, mentre altri potrebbero voler tenere conto anche dei più piccoli dettagli. Il tuo mondo è tuo da creare ed esplorare. Buon viaggio!

Mondi di finzione estremamente dettagliati possono servire come ottimo foraggio per la scrittura di narrativa. In effetti, non è del tutto inaudito che i romanzi che esplorano universi di LARP sia dentro che fuori dal personaggio sperimentano popolarità e successo. Se hai dedicato tempo e sforzi per creare un fantastico universo immaginario, prendi in considerazione di scriverne. Potresti essere la prossima J. K. Rowling

Suggerimenti

  • Aiuta entrare in un club LARP. Ci sono LARper esperti lì, la maggior parte disposti ad aiutare un giovane nuovo arrivato.
  • È tutto divertimento e giochi finché qualcuno non perde un occhio o si rompe un osso, quindi fai attenzione.
  • Se stai suonando in un LARP nei boschi o in qualsiasi luogo lontano dalla civiltà, assicurati di avere un telefono cellulare con te per chiamare la polizia, l'ambulanza oi tuoi parenti in caso di emergenza.
  • Vedi se riesci a trovare altri LARPer su Internet.
  • Un buon modo per creare armi è ottenere creatori esperti che progettano diversi stili di boffer e lasciare che i membri dei membri del LARP scelgano chi li istruisce. Sarebbe intelligente includere diversi istruttori sulla creazione di boffer con palle od altro che hanno uno stile diverso di realizzarli. Ognuno ha un gusto diverso di stile boffer.

Avvertenze

  • Consenti che le armi a palla dispari siano di qualsiasi dimensione e forma. Assicurati solo di testarli prima che vengano utilizzati in una battaglia.
  • Alcune persone potrebbero trovare dei LARP da nerd. Ma è divertente, quindi non lasciarti disturbare!
  • Usa i boffer; sono al sicuro indipendentemente dalla regione del corpo colpita.
  • Non esagerare; ma non essere troppo indulgente con la sicurezza e la tecnica. Se qualcuno ha uno stile di combattimento unico, crea una classe di freestyle che permetta ad alcuni di usare il proprio stile. Ad esempio, i boffer alla testa sono al sicuro, così come il jabbing con loro. A nessuno piace un evento che è eccessivamente ossessionato dalla sicurezza o dalla tecnica, ma lo stesso vale per gli standard lassisti.
  • Organizzare un grande evento LARP non è un gioco da ragazzi. Assicurati di conoscere la tua attività prima di pensare a qualcosa del genere.

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