Come sopravvivere a un'avventura di Call of Cthulhu: 11 passaggi

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Come sopravvivere a un'avventura di Call of Cthulhu: 11 passaggi
Come sopravvivere a un'avventura di Call of Cthulhu: 11 passaggi
Anonim

Interessato ad esplorare gli oscuri segreti del cosmo inimmaginabilmente vasto? Non lo siamo tutti. Sfortunatamente, nel gioco di ruolo 'Call of Cthulhu' di Chaosium, i terribili mostri dei Miti di Cthulhu possono essere un po' difficili da sconfiggere. Per aiutarti a sopravvivere, leggi l'articolo qui sotto.

Passi

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Step 1
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Step 1

Passaggio 1. Ricorda, questo è tutto solo per il gioco; non farlo nella vita reale

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 2
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 2

Passaggio 2. Assegna punti alle abilità UTILI

(ad es. Individuazione nascosta, ascolto, abilità di combattimento, pronto soccorso, ecc.). Assicurati che qualcuno abbia un'elevata abilità nell'uso della biblioteca. Considera le abilità del team; per esempio, solo una persona deve conoscere l'antico egiziano.

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 3
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 3

Passaggio 3. Ricerca la città prima di indagare

Usa la biblioteca locale, il municipio, i giornali e gli atti giudiziari.

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 4
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 4

Passaggio 4. Vai sempre in gruppo

Sopravvivi a un'avventura di Call of Cthulhu Passaggio 5
Sopravvivi a un'avventura di Call of Cthulhu Passaggio 5

Passaggio 5. Armati

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 6
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 6

Passaggio 6. Poni molte, molte domande

Sopravvivi a un'avventura di Call of Cthulhu Step 7
Sopravvivi a un'avventura di Call of Cthulhu Step 7

Passaggio 7. Vai in qualsiasi luogo sospetto e passa la notte

Se senti suoni che non sembrano movimento, sentiti libero di mandare due persone in perlustrazione. Una persona dovrebbe guardare, l'altra non dovrebbe guardare - solo guardarsi le spalle. Se senti di sentire un movimento non umanoide, fuggi immediatamente.

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 8
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 8

Passaggio 8. Non cercare di combattere i mostri

Mai.

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 9
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 9

Passaggio 9. Non fidarti dei personaggi principali

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Passaggio 10
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Passaggio 10

Passaggio 10. Se ritieni di non poter sconfiggere il mostro, corri

Potrebbe essere la tua unica scelta.

Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 11
Sopravvivi all'avventura di Call of Cthulhu Fase 11

Passaggio 11. Tornare a casa è la via più semplice per sopravvivere

Suggerimenti

  • Non andare in Antartide. Mai.
  • Accetta il fatto che, nonostante tutti i tuoi sforzi, probabilmente finirai morto o pazzo. Puoi prolungare l'inevitabile se sei intelligente, ma questo è tutto. In effetti, potrebbe essere una storia migliore se il tuo personaggio muore o impazzisce in un modo davvero memorabile di cui i tuoi amici parlano da anni.
  • Ottieni il maggior numero di abilità all'89%. Se padroneggi un'abilità (va a 90) ottieni 2D6 sanità mentale.
  • Se incontri un mostro, è molto probabile che qualcosa sia già andato MOLTO storto e anche di più: è tutta colpa tua.
  • Cerca sempre una città prima di indagare.
  • Sii gentile con tutti i personaggi che incontri; può salvarti in alcune situazioni pelose.
  • Tieni tutti i tuoi soldi con te. Lascia che i tuoi amici depredino il tuo corpo.
  • Ricordare le filastrocche dell'infanzia può ripagare, specialmente questa: "Se c'è una rissa e le probabilità sono giuste, non cercarmi - non ci sarò!"
  • Non far mai sapere a nessuno che sei sospettoso di loro.
  • Se il Custode chiama uno o più giocatori in un'altra stanza per una parte segreta del gioco e quando tornano accendono la TV o iniziano a giocare al computer, ecc., allora dichiara semplicemente che stai andando casa.
  • Diffida di tutti, specialmente dei personaggi memorabili. Se il personaggio è speciale in qualche modo (cioè forza o intelligenza eccezionali), non fidarti mai di lui.
  • A meno che tu non sia in una città molto, molto piccola, ricorda solo che la polizia è più numerosa e probabilmente è più forte di te, quindi stai dalla loro parte.
  • Ricordati di non andare in giro a torturare e uccidere chiunque tu voglia. La polizia potrebbe non capire che l'uomo a cui stai strappando le unghie sta cercando di evocare un vecchio dio per cancellare l'umanità dalla faccia della terra. Se c'è qualcosa di più difficile da abbattere di un Gug, è la polizia.
  • Non usare mai alcuna sostanza, oggetto o bottiglia di qualcosa "non identificabile", "strano" o "strano", a meno che non sia con le spalle al muro e potrebbe essere il tuo unico mezzo di sopravvivenza. La metà delle volte, la sostanza interessante ti aiuterà, l'altra metà ti scioglierà la pelle.
  • Se ti ritrovi incapace di finire mostri o cultisti in un edificio, prepara un po' di benzina e bruciali. Nessuno ha detto che dovevi giocare lealmente.
  • Schivare è "L'arte di essere altrove". Ci sono più che sufficienti situazioni in cui "essere altrove" è davvero una buona idea.
  • Se qualcuno inizia ad avere un'emorragia, urla o si contorce in modi strani, o parla in lingue strane, uccidilo. Uccidili velocemente.
  • Se sai che i cultisti stanno cercando di evocare una creatura davvero grande, brucia la loro casa due ore prima di mezzanotte (o l'ora dell'allineamento) e spara a tutto ciò che esce… dall'auto. Due macchine in realtà, quindi alcuni di voi potrebbero scappare.
  • Mai indagare da solo. Mai andare praticamente da nessuna parte da solo. Non incontrare mai le persone da solo, non leggere mai libri da solo. Più investigatori in un dato punto, meglio è.
  • Usa la pistola solo contro gli umani. Non cercare di combattere i mostri a meno che il mostro non sia di dimensioni umane e il tuo gruppo sia numeroso e/o ben armato.
  • Alla fine affronterai un mostro. Conosci molto bene alcune abilità da mischia. Importante: le abilità corpo a corpo ti consentono di parare. Naturalmente, scappare potrebbe essere un'idea ancora migliore.
  • Compra una pistola. Non dovrebbe essere troppo potente o troppo debole.
  • Non pronunciare nulla ad alta voce. Mai. In uno scenario, leggere un'incisione ad alta voce evoca un dio alieno che trasforma la tua pelle in cuoio. Questo è solo un esempio del perché non leggere le cose ad alta voce.
  • Se scopri che stai combattendo contro un mago, assicurati di sparare per primo. Assicurati sempre che il primo attacco sia il più letale e brutale possibile, e soprattutto coglili alla sprovvista.

Avvertenze

  • Avere qualcuno che può ricucirti dopo uno scontro a fuoco campale o un attacco di mostri, raramente c'è un buon dottore o un ospedale nelle vicinanze.
  • Non fidarsi di nessuno.
  • Se iniziano a succedere cose strane al tuo personaggio, come i sogni, di solito è un'indicazione che devi muoverti rapidamente.
  • Se sospetti che qualcosa sia soprannaturale, non farlo mai provare a più di un membro del gruppo alla volta.
  • Se hanno occhi grandi e fronte larga, sono dei Profondi; se senti odore di muffa, i Ghoul sono al lavoro.
  • Il calore dell'imballaggio? Prepara un permesso.
  • Non fare mai un patto con una Divinità, dal momento che in realtà non hanno alcun obbligo morale di mantenere la loro parte del patto.
  • PORTARE ABBASTANZA MUNIZIONI.
  • Se il tempo peggiora, sta peggiorando.
  • Se i cittadini non vogliono parlare di quello che è successo in passato, non insistere, basta cercare.
  • Non dire mai al signore del vecchio maniero della Transilvania che stavi curiosando nel suo seminterrato, figuriamoci drop preso a calci il suo piccolo omuncolo.
  • Non trattare mai bene i cultisti. Non rispondere mai alle loro domande o lasciare che facciano qualcosa di "innocuo". Neutralizzali (non ucciderli a meno che non sia assolutamente necessario oa meno che non siano un leader) e interrogali.
  • Non essere un eroe. Se tu e il tuo amico siete inseguiti da un mostro e la cosa sta guadagnando terreno su voi due, non abbiate paura di cronometrare il vostro amico. Il punto è sopravvivere. Sopravvivere.

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