5 modi per creare un mondo di Dungeons and Dragons

Sommario:

5 modi per creare un mondo di Dungeons and Dragons
5 modi per creare un mondo di Dungeons and Dragons
Anonim

Dungeons and Dragons è il gioco di ruolo fantasy più famoso al mondo. Per giocare a Dungeons and Dragons, i giocatori devono creare personaggi fantasy e il dungeon master deve creare una campagna. Tuttavia, niente di tutto questo è possibile senza un mondo più vasto: nazioni, geografia, storia e conflitti. Per creare un mondo in Dungeons and Dragons, inizia decidendo un ambito e un approccio. Se vuoi un mondo grande e tentacolare, inizia progettando un continente. Se vuoi concentrarti sulla città in cui si trovano i personaggi, inizia da lì. Quindi, puoi iniziare ad aggiungere città, stati, gerarchie e strutture politiche. Tutto questo dipende totalmente da te e non esiste un modo giusto o sbagliato per farlo, quindi divertiti mentre costruisci un mondo da zero!

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Campagne di esempio

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Dungeons and Dragons La notte della campagna dei licheni

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Campagna di Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Campagna di Dungeons and Dragons Flayer's Valley

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Metodo 1 di 4: Scelta di un approccio

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 1
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 1

Passaggio 1. Crea un continente e procedi verso il basso se desideri una campagna tentacolare

Se ti piace davvero progettare, disegnare e scrivere, inizia con una mappa del mondo e procedi verso il basso. Puoi disegnarne uno da zero o utilizzare un programma online per costruirne uno. Dai un nome agli stati o alle nazioni e scegli le capitali. Scegli dove inizierai i tuoi giocatori e lavora per uscire da lì.

  • Il principale svantaggio di questo approccio è che richiede molto lavoro. Dare un nome, progettare e popolare un intero continente è un sacco di lavoro in anticipo, e alcuni dungeon master passeranno mesi a creare un intero mondo.
  • Il principale vantaggio di questo approccio è che il tuo mondo sembrerà intricato, reale e ricco. Quando i giocatori fanno a un personaggio una domanda sul mondo, avrai una risposta che sembrerà reale e preparata. Sarà anche più facile rimanere coerenti, dal momento che avrai pensato al mondo intero con largo anticipo rispetto al gioco.
  • Cerca ispirazione online. Inkarnate è un popolare servizio di creazione di mappe e può essere trovato su https://inkarnate.com/. Puoi creare una mappa generata casualmente online su
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 2
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 2

Passaggio 2. Inizia con la città di partenza e fatti strada verso l'alto per rendere il mondo più concentrato

Se vuoi che i tuoi giocatori concentrino la loro attenzione in un'area, inizia dalla città o dall'area in cui stanno iniziando i tuoi giocatori e cerca di uscire da lì. Trova un nome per la città e progetta uno sceriffo, un sindaco e una taverna. Quando i giocatori chiedono del mondo esterno, rendi vaghe le risposte per creare la sensazione che i personaggi sappiano tanto quanto i giocatori.

  • Il principale svantaggio di questo approccio è che dovrai improvvisare molto. Quando i giocatori si avventurano in un territorio inesplorato, dovrai cercare di capire chi vive lì, da quanto tempo sono lì e cosa vogliono.
  • Il vantaggio principale di questo approccio è che il tuo ambito sarà focalizzato. Quando i giocatori vogliono conoscere una nuova area, dovranno fare uno sforzo per andarci invece di fare affidamento su informazioni periferiche. Questo può rendere le decisioni di gioco pesanti e importanti.
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 3
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Evita la ferrovia mentre stai costruendo il tuo mondo includendo opzioni

Railroading si riferisce all'atto di rimuovere la scelta dai giocatori. Ciò potrebbe significare che una parte della mappa è off-limits o che una città è irraggiungibile senza una vera ragione. Potrebbe anche significare che il tuo mondo ha troppe regole. Forse una città ha troppe guardie o mura. Mantieni il maggior numero possibile di opzioni aperte ai giocatori in modo che si sentano parte del mondo.

  • I Dungeon Master spesso mettono involontariamente in riga i loro giocatori quando vogliono davvero che vadano da qualche parte. Evita di farlo il più spesso possibile, anche se vuoi davvero che i giocatori sperimentino qualcosa. Puoi sempre spostare un incontro all'ultimo minuto!
  • La scelta del giocatore è essenziale per creare un mondo divertente. Non far partire i tuoi giocatori in fondo a una fossa senza modo di uscirne.
  • I giocatori prenderanno strade inaspettate e potrebbero non andare dove vuoi. Devi essere in grado di improvvisare e rotolare con esso. Non dire "No" solo perché non sei preparato.
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 4
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Tieni traccia di tutte le informazioni di base in un unico documento

Ogni volta che lavori sul tuo mondo, aggiungilo al documento. Prima della prima partita, stampa l'intero documento e consultalo mentre giochi. Se hai bisogno di aggiungere qualcosa, stampa semplicemente le pagine aggiuntive e pinzale sul retro.

Non è insolito (o cattiva gestione del gioco) per un dungeon master dire "aspetta un secondo" e tornare indietro di alcune pagine per rispondere in modo accurato a una domanda

Consiglio:

Per far sentire un mondo coeso, cerca di evitare di tornare indietro e cambiare le cose troppo spesso. Se dici che il nome di un re è "Arrgarth" e poi pensi a un nome più interessante in seguito, il tuo mondo sembrerà scadente e fragile se lo cambi dopo che i giocatori hanno incontrato il re. È meglio inserire i cambiamenti che desideri nella storia. Forse quel re dal nome scadente viene assassinato dopo aver incontrato i giocatori!

Metodo 2 di 4: Progettare un mondo più grande

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 5
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 1. Dai un nome ai tuoi stati principali e determina chi ci vive

Scegli i nomi per i tuoi stati e le principali città e determina i dati demografici e il tipo di persone che vivono lì. Fai in modo che i nomi riflettano il tono e i dati demografici della città. Ad esempio, una città commerciale umana potrebbe essere chiamata "Elmshire" mentre il vicino villaggio di orchi pieno di mercenari potrebbe essere chiamato "Verzanzibu", che suona un po' più straniero e pericoloso.

  • Fai attenzione se stai cercando di fare una campagna seria. Una città pericolosa chiamata "Flufftown" sembrerà ridicola ai tuoi giocatori.
  • Puoi creare città di razza mista! Tendono ad essere stabili e focalizzati sul trading nella maggior parte delle campagne.
  • Se hai bisogno di ispirazione, visita https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ o https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ per idee e nomi.

Consiglio:

Le principali razze di Dungeons and Dragons sono gli umani, gli elfi, i mezzelfi, i nani, gli gnomi, gli orchi, i dragonidi (che sono come i draghi), i goblin e gli halfling. Queste razze tendono ad avere le proprie strutture sociali, obiettivi e motivazioni.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 6
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 2. Scegli quali conflitti si verificano in background

Sia che 2 nazioni siano in guerra o che ci sia un colpo di stato militare in corso, un conflitto di fondo darà al tuo mondo un senso di realismo. Scegli 1 o 2 conflitti che si svolgono in background in modo che i giocatori si sentano parte di un mondo più grande di loro.

  • Altri conflitti potrebbero includere una nazione che cerca di conquistare il mondo, lotte politiche interne o disordini sociali. Attingi agli eventi del mondo reale per trovare ispirazione!
  • I conflitti sono un buon modo per far sembrare che i luoghi si stiano evolvendo. Se c'è una persecuzione religiosa in corso in una città, forse una delle parti ha vinto mentre i giocatori erano assenti! Ciò darà all'inazione dei giocatori un senso di conseguenza e li incoraggerà a essere coinvolti negli affari locali.
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 7
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 3. Trova almeno 2 qualità degne di nota per ogni stato e capitale

Se non trovi alcune caratteristiche uniche per ogni luogo, inizieranno a sembrare stantie, fredde e ripetitive per i giocatori. Forse una località ha dolci colline e un'infestazione di funghi, mentre un'altra zona è nota per avere acquazzoni torrenziali e attacchi di orsi. Una città potrebbe essere nota per avere leggi rigide e alti castelli, mentre un'altra città potrebbe avere problemi con le bande e il commercio illegale.

  • Le qualità uniche per le città potrebbero riguardare l'architettura, le leggi, la struttura sociale, le norme o la demografia.
  • Tratti interessanti per gli stati potrebbero riguardare la geografia, la fauna selvatica, il fogliame o il tempo.
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 8
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 8

Passaggio 4. Decidi quanto vuoi che la religione sia importante nel tuo mondo

Gli dei sono una parte importante della tradizione di Dungeons and Dragons, ma possono cambiare radicalmente il layout del gioco se stai progettando un mondo da zero. Considera quanti dei vuoi includere nel tuo mondo. Se pensi che gli dei e la magia siano fantastici dispositivi per la trama, usa molti dei! Va bene anche lasciarne fuori un mucchio.

  • Ad esempio, se la religione è davvero importante nel tuo mondo, avrai bisogno di un elenco dettagliato delle divinità. Dovrai mettere templi nelle tue città e i chierici devono pregare divinità specifiche.
  • Puoi usare la religione per generare un conflitto nel tuo mondo senza fare affidamento sulle decisioni dei giocatori. Questo può essere utile se vuoi davvero che accada qualcosa nel gioco, ma non hai una buona ragione basata sul comportamento del giocatore.

Metodo 3 di 4: Creare una Città

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 9
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 9

Passaggio 1. Crea una mappa per la tua città per dare ai giocatori un'idea della posizione

I giocatori vorranno sapere dove si trovano, dove sono entrati in città e dove si trovano gli edifici principali. Disegna una mappa o generane una online da condividere con i tuoi giocatori. Una mappa renderà il gioco di ruolo più autentico e renderà più facile per i tuoi giocatori affezionarsi a un luogo.

Visita https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator per generare casualmente una mappa della città

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 10
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 10

Passaggio 2. Scegli un sindaco e una struttura politica per la città

Ogni NPC che vive in una città conosce il nome del sindaco e com'è la vita in quella città o villaggio. Dai un nome al tuo sindaco e seleziona una struttura politica per la città. Sia che si svolgano elezioni democratiche o siano sotto il controllo di una famiglia nobile da secoli, deve esserci una struttura guida per la città. Scegli un governo in base all'atmosfera che vuoi creare per quella città.

Considera come vengono applicate le leggi nella tua città. Un governo totalitario avrà probabilmente polizia segreta e perquisizioni casuali, mentre una pacifica città commerciale avrà probabilmente mercati all'aperto e molti negozi

Creare un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 11
Creare un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 11

Passaggio 3. Crea 1 o 2 NPC colorati con cui i giocatori possono interagire

Ogni città ha le sue leggende locali. Crea 2 NPC (personaggi non giocanti) e dai loro dei nomi. Scegli le motivazioni per i tuoi NPC e pensa a dove il gruppo potrebbe trovarli. Personaggi memorabili faranno sentire i tuoi giocatori come se fossero attaccati a qualcosa in città e potrebbero motivarli a essere coinvolti in un conflitto locale.

  • NPC è una scorciatoia per personaggio non giocante. È un termine generico per qualsiasi individuo nel gioco che non è controllato dai giocatori. Gli NPC possono essere amichevoli, maleducati, aggressivi o avidi proprio come qualsiasi personaggio giocatore (o PG).
  • Ad esempio, una città potrebbe avere un noto ubriacone che frequenta la taverna locale e fa magie. Forse litiga con uno sceriffo sciocco che ha i baffi a manubrio e offre soldi a persone che si offrono di aiutare a rintracciare i banditi. Questo dà alla tua festa qualcosa in cui essere coinvolto non appena arrivano in città!
  • Le buone motivazioni includono il desiderio di potere, denaro o la distruzione di un rivale. Forse un personaggio sta solo cercando di divertirsi!

Consiglio:

Assegna un accento a un NPC quando parli come loro. Questo darà loro un po' di colore e renderà più facile per la festa ricordare con chi stanno parlando.

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 12
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 12

Passaggio 4. Crea una taverna o una locanda da far visitare alla festa

Ogni città ha bisogno di una taverna o di una locanda, le istituzioni fondamentali di una buona città di fantasia. Scegli nomi per la taverna come "The Fairy Mother's" o "The Drunken Sailor" in base all'atmosfera che stai cercando di creare. Buoni nomi per una locanda potrebbero essere "River Stone Lodging" o "The Early Bird".

  • Puoi combinare i 2 edifici per creare una taverna e una locanda per semplificare le cose.
  • Hai assolutamente bisogno di una locanda se i giocatori dormiranno da qualche parte. Questo è importante dal punto di vista del gioco perché il riposo è il modo in cui i giocatori recuperano punti ferita e incantesimi.
  • Visita https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html per generare nomi e inventari casuali per negozi, taverne e locande.
  • I giocatori devono mangiare! Cosa c'è nel menu della taverna locale? Trova alcune voci di menu di fantasia, come zuppa di prosciutto, birra nanica, coscia di cinghiale o insalata di arbusti.
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 13
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 13

Passaggio 5. Progetta negozi in modo che i tuoi giocatori possano scambiare bottino e acquistare oggetti

I tuoi giocatori hanno bisogno di qualcosa a che fare con tutto l'oro e il tesoro che acquisiscono nel corso di una partita. Metti un negozio in ogni città che progetti e chiedi loro di vendere diversi tipi di oggetti per dare a ogni città un'identità. Il negozio di una città potrebbe vendere armi mentre il negozio di un'altra città potrebbe concentrarsi su anelli e abiti magici.

  • Buoni nomi per i negozi potrebbero essere "The Treasure Chest" o "The Wizard's Robes".
  • I negozianti possono creare NPC divertenti. Dai a ogni negozio un personaggio memorabile che lo gestisce.
  • Puoi trovare un elenco di articoli del negozio generato casualmente su
  • Fai attenzione quando crei un negozio con troppi oggetti potenti. Se i tuoi giocatori derubano il negozio, saranno sopraffatti.

Metodo 4 di 4: Modifica di mondi preesistenti

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 14
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 14

Passaggio 1. Prendi in prestito mappe ufficiali o trova mappe create da altri online

È comune nella comunità di Dungeons and Dragons condividere mappe e materiali fatti in casa per gli altri. Wizards of the Coast, la società proprietaria di Dungeons and Dragons, pubblica anche materiali che i giocatori possono prendere in prestito per la costruzione del mondo. Cerca online mappe e mondi che puoi usare e modificali a tuo piacimento per rendere le cose più facili.

  • Le principali comunità online che condividono mappe fatte in casa per essere utilizzate da altri includono https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ e https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Puoi trovare le mappe ufficiali di Dungeons and Dragons su https://dnd.wizards.com/ nella scheda "Storia".

Consiglio:

Forgotten Realms e Greyhawk sono i 2 mondi più popolari e ci saranno molti materiali per la campagna là fuori per questi mondi. Altre scelte popolari includono Eberron, The Outlands e Ravenloft.

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 15
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 15

Passaggio 2. Usa le divinità pubblicate nei testi di Dungeons and Dragons per il tuo pantheon

Creare il tuo pantheon di divinità può essere un compito travolgente. Usa l'elenco preesistente di dei, angeli e diavoli come riferimento per rendere più facile tenere traccia di tutti gli dei. Visita https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse per l'elenco degli dei nel gioco.

  • Gli dei in Dungeons and Dragons sono elencati come "divinità maggiori" o "divinità minori". Le divinità minori tendono ad essere meno potenti e le divinità maggiori in genere hanno templi nelle città principali.
  • Come i giocatori e gli NPC, gli dei hanno i loro allineamenti. Un dio caotico e malvagio può volere che i suoi seguaci attacchino gli innocenti, mentre un dio che è legale buono probabilmente vuole che i suoi seguaci costruiscano rifugi e si impegnino in beneficenza.
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 16
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 16

Passaggio 3. Esegui una campagna interamente prefabbricata se non ti piace la costruzione del mondo

Se progettare un mondo sembra poco interessante o hai poco tempo, non c'è niente di sbagliato nel giocare un mondo che esiste già. Puoi trovare intere campagne nei libri supplementari di Dungeons and Dragons. Molti sono elencati online su https://www.adventurelookup.com/adventures/ o https://dnd.wizards.com/ nella scheda "Storia".

  • La maggior parte delle campagne è progettata per la quinta edizione, che è un set di regole specifico. Se stai giocando a una versione diversa del gioco, potresti dover creare le tue campagne o cercare materiali più difficili.
  • I mondi creati interamente da zero sono conosciuti come "homebrew" nella comunità di Dungeons and Dragons.

Suggerimenti

  • Anche se non è obbligatorio, è davvero utile avere il Manuale del giocatore di Dungeons and Dragons e la Guida del Dungeon Master come riferimento.
  • Non c'è un modo sbagliato di giocare a Dungeons and Dragons finché tu e il tuo gruppo vi divertite!

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