Come creare una campagna di Dungeons and Dragons (con immagini)

Sommario:

Come creare una campagna di Dungeons and Dragons (con immagini)
Come creare una campagna di Dungeons and Dragons (con immagini)
Anonim

Essere il Dungeon Master (DM) della tua campagna di Dungeons and Dragons richiede una certa preparazione e attenzione ai dettagli. Tuttavia, l'utilizzo delle meccaniche di gioco di D&D ti fornirà il palcoscenico perfetto per la tua campagna homebrew. Dopo aver stabilito i parametri di base, puoi davvero dedicarti alla creazione della tua campagna sul serio. Quindi puoi aggiungere profondità alla tua campagna come meglio credi.

Passi

Campagne di esempio

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Dungeons and Dragons La notte della campagna dei licheni

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Campagna di Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Campagna di Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Parte 1 di 3: definizione dei parametri di base

Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 1
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 1

Passaggio 1. Determina l'ambito della tua campagna

La tua campagna potrebbe essere una tantum in cui viaggi attraverso un dungeon per uccidere un mostro in una singola sessione, ma campagne più lunghe potrebbero richiedere diverse sessioni di gioco prima che siano finalmente terminate. Se stai cercando di creare una tantum, punta a obiettivi semplici per i giocatori. I giochi di portata più ampia di solito comportano una sorta di intrigo o l'obiettivo generale di un nemico.

  • Alcuni temi classici per le campagne includono la caccia al tesoro, il salvataggio del regno dal pericolo e l'uccisione di mostri mortali.
  • Se vuoi una campagna davvero epica, potresti inviare i giocatori in una crociata in terre ostili. Questo tipo di ambientazione offre molte opportunità di combattimento.
  • I principianti potrebbero voler iniziare con semplici campagne di una sessione per prendere confidenza con il DMing prima di passare a quelle più complesse.
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 2
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 2

Passaggio 2. Identifica il conflitto della tua campagna

Il conflitto della tua campagna può essere semplice e diretto, oppure potrebbe essere meno ovvio. Un semplice conflitto potrebbe coinvolgere i giocatori accusati dello sterminio di un mago malvagio. Un conflitto più complicato potrebbe richiedere ai giocatori di scoprire un complotto segreto per rovesciare il re.

  • Senza conflitti nella tua campagna, i personaggi potrebbero sentirsi in perdita su cosa fare. Avendo un conflitto definito con cui i giocatori devono lottare, questo senso di mancanza di scopo sarà meno probabile che si verifichi.
  • Se hai intenzione di mettere i personaggi dei giocatori contro un antagonista come un cattivo, potrebbe aiutarti a trovare un elenco di obiettivi immediati e a lungo termine per quel cattivo. In questo modo, avrai un'idea migliore di ciò che l'antagonista sta facendo in qualsiasi momento della campagna.
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 3
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Elenca i personaggi non giocanti, se applicabile

I personaggi non giocanti, chiamati anche NPC, sono una parte importante di molte campagne di D&D. Gli NPC spesso guidano i personaggi durante la tua campagna offrendo consigli e suggerimenti. Quando elenchi gli NPC nella tua campagna, può essere utile scrivere una breve descrizione per ciascuno di essi. In questo modo, puoi facilmente ricordare da dove proviene quell'NPC e come interagiranno con i personaggi dei giocatori.

  • Gli NPC sono anche un modo potente per rendere la tua campagna più realistica. È naturale che altri personaggi non giocanti popolano città, paesi e fattorie nella tua campagna.
  • Gli NPC comuni che i giocatori potrebbero incontrare nel tuo gioco includono re, regine, principi, principesse, duchi, duchesse, conti, contesse, baroni, sindaci, governatori, cavalieri, luogotenenti, generali, negozianti, mercanti, locandieri, gilde, artigiani e altro ancora.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 4
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Immagina chiaramente l'impostazione

Dal momento che tu, in qualità di DM, descriverai l'ambientazione ai giocatori nel corso del gioco, è una buona idea avere un'idea concreta del tipo di ambiente in cui si svolge la tua campagna. Cerca di coinvolgere tutti e cinque i sensi quando lo fai per rendere più facile per i giocatori immergersi.

  • Molti giocatori principianti di D&D trascurano i piccoli dettagli, come la luce. In una grotta o in un dungeon, è improbabile che ci sia molta luce naturale. Assicurati di ricordare di includere questo dettaglio durante l'esecuzione della tua campagna.
  • Può aiutarti a immaginare meglio il tuo ambiente se annoti le percezioni sensoriali per ogni luogo in anticipo.

Parte 2 di 3: creazione della campagna

Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 5
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 1. Elabora la tua trama

Al centro della tua trama dovrebbe essere qualunque cosa tu abbia scelto come conflitto per la tua campagna. La trama può essere definita approssimativamente come l'azione che si verificherà indipendentemente da ciò che fanno i personaggi del giocatore. Questi eventi aiuteranno ad attirare i giocatori nella storia ea coinvolgerli in essa.

  • Un esempio di punto della trama potrebbe essere qualcosa come l'assassinio di un importante NPC, come una regina o un duca.
  • I disastri naturali sono spesso usati come punti della trama con conflitti incorporati. Questi possono essere abbinati a un disturbo magico, come l'ingerenza di un mago malvagio, per creare una trama interessante.
  • Può essere utile pianificare le conseguenze anche per azioni improbabili del giocatore. Ad esempio, se un giocatore sceglie di non completare una missione, potresti chiedere al regno di dare la caccia al giocatore come criminale.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 6
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 2. Disegna il tuo campo di battaglia

Potrebbe essere qualsiasi cosa, da un tempio in rovina a una caverna sotterranea. Il tuo disegno non deve essere un'opera d'arte, ma averlo come punto di riferimento aiuterà i personaggi dei giocatori a coordinare l'azione quando inizia la battaglia.

  • Forme ed etichette semplici funzionano bene quando si disegna una mappa di battaglia. Potresti usare quadrati per rappresentare scatole, triangoli per rappresentare alberi e cerchi per massi.
  • Può volerci del tempo per disegnare il tuo campo di battaglia. Per assicurarti che il gioco sia ininterrotto, potresti voler disegnare la tua mappa prima di eseguire la tua campagna.
  • Se hai personaggi giocanti che combattono in diverse ambientazioni, potresti dover disegnare diverse mappe di battaglia per la tua campagna.
  • In alcuni casi i personaggi dei giocatori possono avere azioni importanti da compiere in una città o in una città. Disegnare una mappa per questo tipo di "battaglia sociale" può aiutare i giocatori a visualizzare meglio le cose. La maggior parte delle città di D&D ha almeno un negozio, una taverna e una locanda.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 7
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 3. Stabilire l'ambiente

Potrebbero esserci cose nell'ambiente, come piante o animali, che influenzano il modo in cui agiscono i personaggi. Ad esempio, i personaggi potrebbero usare i rampicanti di una giungla per creare corde per arrampicarsi su una scogliera. Non devi creare un intero ecosistema, ma alcune caratteristiche di tua invenzione daranno al tuo ambiente un fascino unico. Ogni campagna sarà diversa, ma potresti voler elencare tutti i dettagli concreti che ritieni necessari.

  • Se ci sono creature violente o pericolose attive nella tua ambientazione di notte, come lupi, orsi, leoni o creature simili, potrebbe essere importante che i giocatori mettano di guardia di notte. Se non lo fanno, potresti avere delle conseguenze, come le scorte che vengono mangiate.
  • Potresti basare il tuo ambiente su uno che esiste già sulla terra, come una giungla, una foresta, un deserto o una grotta. Potresti persino usarne uno sviluppato in un gioco precedente a cui hai giocato.
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 8
Crea una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 8

Passaggio 4. Impostare trappole e tenere conto del terreno non sicuro

Molti degli ambienti esplorati dai personaggi dei giocatori saranno pericolosi o decaduti. Dovresti tenerne conto durante la pianificazione. Ad esempio, potresti avere un pavimento marcio che si sbriciola sotto un giocatore se calpesta un determinato spazio, o potresti avere nemici che piazzano trappole in anticipo per ospiti indesiderati.

  • Alcuni esempi di trappole comuni includono insidie, camere che si riempiono d'acqua, trappole per frecce e massi che cadono.
  • Cenge fatiscenti, alberi marci, pavimenti marci, rocce sciolte e superfici scivolose sono pericoli comuni del terreno.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 9
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 9

Passaggio 5. Imposta il tuo punteggio di sfida

Il grado di sfida (CR) è un numero dato per stabilire la difficoltà che i personaggi dei giocatori avranno con una bestia o un nemico. Se il CR è superiore al livello dei personaggi giocanti, rappresenta una seria minaccia. I giocatori principianti potrebbero voler iniziare con un punteggio di sfida basso.

  • Le informazioni su molti mostri, bestie e altri nemici sono disponibili online. Questi bestiari online vengono spesso con GS, statistiche di base e alcuni testi descrittivi che descrivono la creatura.
  • In alcuni casi, potresti non sapere come stabilire una determinata creatura che hai creato per la tua campagna homebrew. In questa situazione, potresti dare alla tua creatura le stesse statistiche di una creatura simile preesistente.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 10
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 10

Passaggio 6. Popola e valuta i nemici, se applicabile

I nemici potrebbero includere mostri, animali selvatici, NPC nemici, dei e altro ancora. Se ci sono nemici nella tua campagna, dovrai scegliere quali sono e indicarli di conseguenza. Le statistiche ti aiuteranno a determinare i tiri di dado di questi nemici quando i personaggi li incontrano.

Pianifica la posizione delle unità nemiche sulla mappa della battaglia in modo da avere un'idea approssimativa di come si svolgerà l'azione una volta iniziata la battaglia

Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 11
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 11

Passaggio 7. Stabilisci il punto di partenza della tua campagna

Avrai bisogno di una sorta di presunzione per riunire tutti i personaggi dei giocatori in una festa. Spesso, i personaggi iniziano la loro avventura dopo essersi appena incontrati in una taverna, oppure i personaggi potrebbero essere stati chiamati ad aiutare il regno da un importante NPC, come un re, un governatore, un duca o un sindaco.

Una persona misteriosa potrebbe aver inviato a tutti i personaggi del giocatore un messaggio per incontrarsi fuori da una grotta. In questo modo, potresti legare qualche altro aspetto della trama al suo inizio

Parte 3 di 3: dare profondità alla tua campagna

Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 12
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 12

Passaggio 1. Includi divinità nel tuo gioco

Potresti voler incorporare religioni inventate nel tuo gioco per creare un ambiente più coinvolgente per i giocatori. Alcune versioni di D&D richiedono persino che certi tipi di personaggi dicano preghiere una volta al giorno per poter usare le loro abilità speciali. Ad esempio, un prete potrebbe non essere in grado di guarire un amico senza dire preghiere.

  • Gli dei malvagi e i loro seguaci sono spesso un punto avvincente di conflitto con cui i personaggi dei giocatori dovranno fare i conti durante la tua campagna.
  • Potresti creare il tuo gruppo di dei usando il modello di D&D come base. Questo modello può essere trovato nei libri principali di D&D o online.
  • Molti DM esperti hanno pubblicato pantheon di divinità ben congegnati e sfumati che altri giocatori possono usare online.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 13
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 13

Passaggio 2. Dai alla tua campagna un retroscena

In questo modo sarai in grado di rispondere a tutte le domande dettagliate poste dai giocatori nel corso della tua campagna. Tuttavia, dovresti stare attento a non dedicare troppo tempo alla pianificazione. È molto comune per i giocatori perdere dettagli che potresti aver passato ore a inventare.

  • NPC importanti spesso interagiscono con i personaggi dei giocatori. In questi casi, può essere difficile trovare un dialogo sul posto. Avere un retroscena per questi NPC può aiutarti in questo.
  • La regione in cui si svolge la tua campagna potrebbe risentire degli effetti di un evento significativo del passato, come una guerra o un disastro naturale. Questi dettagli possono aiutarti a stabilire il tono della tua campagna.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 14
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 14

Passaggio 3. Aggiungi missioni secondarie

Questo è un bel modo per dare ai giocatori una sensazione di libero arbitrio nel tuo gioco. Le missioni secondarie possono includere piccoli compiti, come consegnare una lettera, o più sforzi che richiedono tempo, come cacciare e intrappolare un mostro libero nelle pianure.

Molti giochi richiedono un oggetto di missione speciale, come un raro tipo di metallo, per creare un'arma o una reliquia potente. Potresti usare questa presunzione per una delle tue missioni secondarie

Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 15
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 15

Passaggio 4. Inventa un equipaggiamento unico e appropriato

Impostazioni diverse richiedono spesso diversi tipi di apparecchiature. Ad esempio, se l'ambientazione si svolge in montagne aspre, gli NPC e le città avranno probabilmente corde, attrezzatura da arrampicata e così via. Le città di montagna potrebbero anche avere accesso a metalli rari per armi potenti. I villaggi delle pianure, d'altra parte, potrebbero avere molti oggetti curativi e strumenti agricoli, ma non molte armi.

  • Potresti includere uno o due importanti elementi culturali da legare alla storia della tua ambientazione con gli NPC. Ad esempio, la tua ambientazione potrebbe avere persone che adorano un dio del volo e tutti i-p.webp" />
  • Quando ti viene in mente un'attrezzatura specifica per l'ambiente, chiediti: "Cosa richiederebbe questo ambiente per sopravvivere?" Le culture aride probabilmente apprezzeranno molto l'acqua, ma i climi polari daranno la priorità a riparo, calore e strumenti per la neve.
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 16
Creazione di una campagna di Dungeons and Dragons Passaggio 16

Passaggio 5. Mantieni gli NPC nel personaggio

Durante l'esecuzione della tua campagna, potresti essere tentato di modificare le azioni degli NPC per rendere le cose più interessanti. Tuttavia, ciò può far sì che i giocatori si sentano come se stessi manipolando gli eventi. Prova a giocare con gli NPC come se fossero indipendenti da te e non condividessero la tua conoscenza della campagna.

Suggerimenti

Dungeons & Dragons è molto flessibile e ci sono molti diversi tipi di campagna che potresti condurre. Dovresti sperimentare per trovare ciò che funziona meglio per te

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