Come compilare una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5

Sommario:

Come compilare una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5
Come compilare una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Ammettiamolo: il gioco di Dungeons and Dragons ha molte informazioni di cui i giocatori devono tenere traccia per i propri personaggi. Indipendentemente dalla classe, ci sono dozzine di numeri, oggetti e tratti che un singolo personaggio può possedere. La scheda del personaggio è il connettore tra il personaggio nell'immaginazione di ogni giocatore e la storia che il dungeon master (DM) sta cercando di creare. Queste schede dei personaggi, tuttavia, non sono le forme più semplici da completare. Questo set di istruzioni è per l'avventuriero per la prima volta in Dungeons and Dragons (3.5), mentre compili le schede del personaggio e ti prepari a intraprendere un viaggio epico.

Passi

Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 1
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 1

Passaggio 1. Raccogliere i materiali

Per completare le schede dei personaggi, assicurati di avere quanto segue:

  • almeno uno di ogni tipo base di dado (d4 (dado a 4 facce), d6, d8, d10, d12 e d20)
  • una copia del manuale del giocatore per D&D 3.5
  • una copia delle schede dei personaggi (che si trovano sul retro del manuale)
  • i sei punteggi di abilità iniziali per il tuo personaggio (trovati nel Capitolo 1 o consultando il tuo DM)
  • una matita
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 2
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 2

Passaggio 2. Compila le informazioni di base sul carattere

La parte superiore della prima pagina dipende dai tuoi gusti personali.

  • Nome del personaggio: scegli un buon nome!
  • Giocatore: Questo sarà il tuo nome.
  • Classe e livello: La classe viene scelta da te nel Capitolo 3. Il livello iniziale è determinato dal DM, ma generalmente è il primo livello.
  • Razza: questa viene scelta da te nel capitolo 2.
  • Tutte le altre caratteristiche: sono scelte personali fatte da te durante la creazione del personaggio. Sii realista. Consulta il Capitolo 6 per consigli su come scegliere questi tratti.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 3
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 3

Passaggio 3. Compila i punteggi di abilità

Prendi i punteggi di abilità che hai preparato e scrivili nella colonna "punteggio di abilità", accanto alla loro abilità corrispondente. Questo punteggio dovrebbe includere il punteggio base ed eventuali modificatori aggiuntivi (come un bonus razziale). Il modificatore di abilità nella colonna successiva viene calcolato sottraendo dieci dal punteggio di abilità, dividendo il resto per due e arrotondando per difetto. Ad esempio, un punteggio di caratteristica di 15 avrebbe un modificatore di caratteristica +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, arrotondato per difetto = +2).

Il tuo DM potrebbe farti usare il punteggio temporaneo e le colonne del modificatore durante la tua avventura, ma per ora lasciale vuote

Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 4
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 4

Passaggio 4. Compila HP, Speed e AC

HP sta per "punti ferita". Questo è il danno che può subire il tuo personaggio. La velocità è la velocità con cui il tuo personaggio può muoversi in una singola azione durante il combattimento. AC sta per "classe armatura" e descrive quanto sia difficile che il tuo personaggio venga colpito dagli attacchi.

  • HP: i tuoi HP totali (punti ferita) vengono calcolati tirando il dado vita della tua classe (annotato nella descrizione della classe nel manuale del giocatore) e aggiungendo il tuo modificatore di costituzione. Questo viene fatto al raggiungimento di ogni nuovo livello. Al primo livello, tuttavia, il tuo personaggio riceve l'intero dado vita e il modificatore di costituzione in punti. Un ladro, ad esempio, con un dado vita di d6 e un modificatore di costituzione di +2 riceverà 8 punti ferita al primo livello e tirerà un d6 e aggiungerà 2 PF per ogni livello successivo.
  • Ferite/HP attuali: quest'area verrà utilizzata per tenere traccia degli HP dei tuoi personaggi durante il gioco. Puoi usarlo per contare i danni ricevuti o usarlo per contare gli HP dei tuoi personaggi. All'inizio, dovresti avere HP pieni.
  • Danno non letale: quest'area può rimanere vuota, poiché il tuo personaggio è al massimo degli HP.
  • Velocità: la velocità del tuo personaggio è indicata sotto la tua razza nel capitolo 2 del Manuale del giocatore. In genere, questo è 30 piedi (9,1 m). Alcune cose nel gioco, come oggetti, ingombro o privilegi di classe, possono modificare la tua velocità.
  • CA: La tua CA è calcolata da Bonus Armatura (dall'armatura indossata), Bonus Scudo (dagli scudi impugnati), Modificatore Des (Modificatore Destrezza), Modificatore Taglia (notato nel Capitolo 2 sotto la tua razza), Modificatore Naturale (ottenuto più avanti nel gioco, ma generalmente non disponibile al primo livello), Modificatore di deviazione (bonus CA tramite oggetti magici) e Modificatori vari (tutto ciò che non è stato trattato nelle categorie precedenti).
  • Riduzione del danno: consulta il tuo DM per determinare se il tuo personaggio ne ha.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 5
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 5

Passaggio 5. Compila Touch AC, Flat Foot AC e Iniziativa

Le CA Tocco e Impreparato descrivono situazioni speciali nel gioco, in cui un attacco deve semplicemente entrare in contatto (tocco) o il tuo personaggio viene colto alla sprovvista (impreparato). Questi attacchi sono generalmente più facili da eseguire e vengono calcolati in modo diverso. L'iniziativa rappresenta la velocità con cui il tuo personaggio risponde alla battaglia e viene utilizzata per modificare un tiro di d20 per determinare l'ordine di turno in combattimento.

  • Tocco AC: questo valore è il tuo AC senza Armatura, Scudo e Bonus Naturali.
  • Flat-Footed: questo valore è la tua CA senza il modificatore Des aggiunto.
  • Iniziativa: questo valore è il tuo Modificatore Des più qualsiasi Modificatore Varie (come il talento Iniziativa Migliorata).
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 6
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 6

Passaggio 6. Compila i tiri salvezza

Tempra, Riflessi e Tiri Salvezza su Volontà sono usati per rappresentare la resilienza di un personaggio a determinate condizioni del gioco. La forza d'animo, ad esempio, è usata per mostrare durezza contro punizioni e veleni. I tiri salvezza sui riflessi possono essere usati per evitare un'esplosione magica. Will Saves potrebbe salvare il tuo personaggio dall'essere controllato dalla mente da uno stregone malvagio. Ciascuno di essi viene calcolato sommando i seguenti numeri:

  • Tiro Salvezza: questo valore si trova sulla tabella di livellamento corrispondente della classe del tuo personaggio nel Capitolo 3. Un guerriero di livello uno, ad esempio, ha +2 Tempra, +0 Riflessi e +0 Tiro Salvezza Base.
  • Modificatore di abilità: questo valore deriva dall'abilità corrispondente. Per Tempra, usa il Modificatore di Costituzione. Per Riflessi, usa il modificatore di Destrezza. Per Volontà, usa il Modificatore di Saggezza.
  • Modificatore di magia: questo valore deriva da qualsiasi incantesimo attivo di oggetti magici sul tuo personaggio.
  • Modificatori vari: questo valore deriva da tutto ciò che non rientra nelle categorie precedenti (come talenti o tratti razziali).
  • Modificatori temporanei e aggiuntivi: lascia vuoto per ora.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 7
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 7

Passaggio 7. Compila il bonus di attacco base (BAB), la resistenza agli incantesimi e la presa

L'attacco base del tuo personaggio è quello che utilizzerai in combattimento (con altre statistiche) per determinare il successo dei tuoi attacchi. La resistenza agli incantesimi mostra quanta difesa ha il tuo personaggio contro gli effetti magici indesiderati. Il grappling è un metodo di combattimento in cui afferri il tuo nemico.

  • Bonus di attacco base: questo valore si trova sulla tabella di livellamento corrispondente della classe del tuo personaggio nel capitolo 3. Un combattente di livello uno, ad esempio, ha un BAB di +1.
  • Resistenza agli incantesimi: questa casella può essere lasciata vuota in questo momento. Il tuo DM ti informerà se è necessario riempirlo.
  • Lottare: questo valore si ottiene sommando il BAB, il modificatore di forza, il modificatore di taglia (che si trova sotto la tua razza nel capitolo 2) e qualsiasi altro modificatore (come talenti o privilegi di classe) del tuo personaggio.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 8
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 8

Passaggio 8. Compila gli attacchi

Ogni casella qui rappresenta una forma di attacco per il tuo personaggio. Questi possono essere con un'arma da mischia (come una spada), un'arma a distanza (come un arco) o un'arma naturale (come un pugno).

  • Attacco: questo è il tipo di arma utilizzata (spada, arco, ecc.).
  • Bonus di attacco: questo è il bonus totale che aggiungerai a un tiro di d20 per determinare il successo del tuo attacco. Ciò include il BAB, il modificatore di abilità corrispondente (forza per mischia o naturale, destrezza per la distanza) e qualsiasi Modificatore Varie (come i bonus forniti dall'arma o dai talenti).
  • Danni, critici, gittata, tipo e note: questi possono essere trovati nella descrizione dell'arma corrispondente nel capitolo 7.
  • Munizioni: qui puoi tenere traccia del tipo di munizioni per la tua arma e della quantità che hai sul tuo personaggio.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 9
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 9

Passaggio 9. Compila le competenze

Il tuo personaggio è definito in modo non trascurabile dalle cose che può fare oltre ad attaccare. Quest'area viene utilizzata per tenere traccia dell'abilità del tuo personaggio nell'eseguire altre azioni nel gioco. Alcune abilità sono abilità di classe (azioni che la tua classe è abile nel fare) e abilità tra classi (azioni che diventano più difficili come parte della tua classe).

  • Gradi massimi: i ranghi massimi delle abilità di classe del tuo personaggio saranno il suo livello +3. I livelli massimi di abilità tra classi saranno la metà del valore massimo del livello di abilità di classe.
  • Abilità di classe?: ogni casella accanto a un'abilità di classe del tuo personaggio deve essere contrassegnata. Controllare la descrizione della classe corrispondente nel Capitolo 3 per verificare quali sono.
  • Spazi vuoti accanto alle abilità: queste aree servono a specificare in cosa si trova l'abilità. Ad esempio, un'abilità può essere Artigianato (Armatura) e un'altra può essere Artigianato (Balestra). Controlla la descrizione delle abilità nel Capitolo 4 per saperne di più.
  • Modificatore chiave: descrive il modificatore di abilità che è importante per questa abilità. Copia il modificatore corrispondente nella colonna Modificatore di abilità.
  • Modificatore di abilità: questo valore viene calcolato sommando il modificatore di abilità, i gradi e il modificatore vario.
  • Gradi: vengono acquistati utilizzando i punti abilità quando si avanza a un nuovo livello. Ogni classe ottiene un certo numero di nuovi punti abilità più il suo modificatore di intelligenza. Questo può essere trovato nella descrizione della classe corrispondente nel Capitolo 3. Uno stregone, ad esempio, guadagna 2 punti abilità più il suo modificatore di Int per livello. Al primo livello, questo valore viene moltiplicato per quattro. Questi punti possono essere spesi in qualsiasi abilità. Un punto abilità acquista un grado in un'abilità di classe. Un punto abilità compra metà di un grado in un'abilità incrociata. Il numero totale di gradi in una particolare abilità non può superare i valori nella sezione Gradi massimi.
  • Modificatori vari: si tratta di bonus aggiuntivi da fonti diverse dai modificatori di abilità e dai gradi, come tratti o talenti razziali.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 10
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 10

Passaggio 10. Compila la campagna e i punti esperienza

Quest'area mostra a quale storia sta partecipando il personaggio e quanti punti esperienza il personaggio ha raggiunto finora.

  • Campagna: questo nome verrà fornito dal DM.
  • Punti Esperienza: questo valore sarà fornito dal DM. Generalmente al livello uno, questo valore è 0.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 11
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 11

Passaggio 11. Scegli la tua attrezzatura, altri beni e denaro

L'equipaggiamento è essenziale per l'avventura del tuo personaggio. Consulta il tuo DM su quali oggetti e ricchezza inizierà con il tuo personaggio nella campagna. Consulta il capitolo 7 per acquistare equipaggiamento aggiuntivo per il tuo personaggio.

  • Equipaggiamento: quest'area viene utilizzata per armature, scudi e altri oggetti che forniscono protezione. Le informazioni qui possono essere copiate dalla descrizione corrispondente nel Capitolo 7 o dal tuo DM in alcune circostanze.
  • Altri beni: quest'area viene utilizzata per oggetti diversi da quelli nell'area dell'equipaggiamento trasportati dal tuo personaggio (questo include tutte le armi). Usa le descrizioni corrispondenti nel Capitolo 7 per compilare queste voci (PG è il numero di pagina e WT è il peso dell'articolo), sommando tutto il peso totale sia dell'equipaggiamento che di altri beni. La sezione inferiore (Carichi) viene compilata utilizzando l'inizio del Capitolo 9 e il tuo modificatore di forza. Sollevamenti e Spinte sono calcolati come indicato sulla scheda del personaggio.
  • Denaro: quest'area viene utilizzata per annotare quanti CP (pezzi di rame), SP (argento), GP (oro) e PP (platino) sta trasportando il tuo personaggio. Questo viene determinato seguendo le istruzioni nella descrizione della tua classe nel Capitolo 2 o chiedendo al tuo DM.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 12
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 12

Passaggio 12. Compila i talenti, le abilità speciali e le lingue

Queste cose aiutano a dare corpo al tuo personaggio e a dargli più vita.

  • Talenti: questo punto serve per annotare i talenti posseduti e le loro pagine nel manuale (Capitolo 5). I personaggi di primo livello generalmente ne hanno solo uno.
  • Abilità speciali: quest'area serve per annotare qualsiasi caratteristica del personaggio fornita dalla tua classe o razza. C'è anche uno spazio per il numero di pagina corrispondente dal manuale.
  • Lingue: quest'area serve per annotare tutte le lingue conosciute dal personaggio. Ogni personaggio conosce il comune, le sue lingue razziali (trovate nel Capitolo 2) e una lingua aggiuntiva per +1 di Modificatore di Int.
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 13
Compila una scheda del personaggio per Dungeons and Dragons 3.5 Passaggio 13

Passaggio 13. Compila la sezione Incantesimi

Il resto della scheda del personaggio è utilizzato per gli utenti di magia. Quest'area può essere saltata da tutte le classi che non usano la magia. Per quelli che usano la magia, procedi come segue.

  • Incantesimi: quest'area serve per annotare gli incantesimi conosciuti o usati frequentemente dal tuo personaggio.
  • Tiro salvezza incantesimi e incantesimi arcani falliti: sono spiegati nel capitolo 10.
  • Sezione livello: quest'area viene compilata utilizzando la descrizione della classe corrispondente nel capitolo 3 e il capitolo magico nel capitolo 10.

Suggerimenti

  • Crea una storia per lo sfondo del tuo personaggio. Questo può aiutarti a decidere come compilare alcune parti della scheda del personaggio, per riflettere meglio il personaggio nella tua immaginazione.
  • Sii creativo con le tue selezioni per talenti, abilità, ecc. Rendi tuo il tuo personaggio!
  • Prenditi il tuo tempo.
  • Ricontrolla tutto con il manuale.
  • Chiedi consiglio al tuo DM.

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