Come giocare a Magick and Monsters: 7 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Magick and Monsters: 7 passaggi (con immagini)
Come giocare a Magick and Monsters: 7 passaggi (con immagini)
Anonim

Hai mai voluto giocare a Dungeons and Dragons ma non vuoi comprare tutto? Allora Magick e Monsters possono aiutarti! Quando tutto ciò di cui hai bisogno è carta e matita, non potrebbe essere più facile. Inoltre, se i tuoi genitori non approvano, potresti facilmente nasconderlo. Sotto il tuo letto, dentro un dizionario o semplicemente dentro una scatola! Niente più pile di carta, libri di regole acquistati o portafogli vuoti!

Passi

Gioca a Magick and Monsters Fase 1
Gioca a Magick and Monsters Fase 1

Passaggio 1. Prendi i rifornimenti

Solo carta e matita, preferibilmente con gomma/gomma. Potresti anche ottenere qualche centesimo da usare come pennarello per il tuo personaggio. Molto più semplice che disegnare e cancellare il tuo personaggio ogni volta che vuoi muoverti.

Gioca a Magick and Monsters Passaggio 2
Gioca a Magick and Monsters Passaggio 2

Passaggio 2. Crea un personaggio

Scegli un nome per il tuo personaggio e scrivilo. Scegli anche una classe; Guerriero, Mago o Arciere. I guerrieri devono attaccare quando hanno ragione sul nemico e iniziano con 5 attacchi. I maghi e gli arcieri possono attaccare da lontano. Quindi, annota HP (che inizia a 30), Attacco e Movimento. Quando inizi sono entrambi 30 (tranne che se sei un Guerriero ne ottieni 40). I maghi iniziano con 30 punti Mana con cui lanciare incantesimi. Il mana si ripristina di 10 ogni 3 turni.

Gioca a Magick and Monsters Passaggio 3
Gioca a Magick and Monsters Passaggio 3

Passaggio 3. Disegna la griglia

La griglia dovrebbe essere di circa 20x20, forse anche più grande, se vuoi più spazio per tesori e mostri.

Gioca a Magick and Monsters Passaggio 4
Gioca a Magick and Monsters Passaggio 4

Passaggio 4. Disegna muri e oggetti sul terreno e i nemici per i quali hai creato le statistiche

Gioca a Magick and Monsters Passaggio 5
Gioca a Magick and Monsters Passaggio 5

Passaggio 5. Riunisci gli amici e gioca

Avere una piccola griglia 4x3 con i numeri 1-12. Questo sarà il generatore di numeri casuali. Quando è il tuo turno prendi la matita e tienila sopra a circa mezzo pollice dal RNG. Lascialo cadere e senza togliere la mano, guarda che numero hai ottenuto. Questo è il numero di quadrati che puoi attraversare. Per attaccare mentre sei un Guerriero, spostati sul mostro e ottieni un numero casuale, aggiungi il tuo attacco e sottrailo dalla sua salute. Quindi "tira" un altro numero, aggiungi il suo attacco e questo è il danno che ricevi dal mostro. Quindi continua ad andare avanti e indietro. Quando un mago o un arciere attacca, portati entro 12 spazi tra te e il nemico. Quindi tira e se ottieni abbastanza spazi da dove potresti arrivarci, allora colpisci. Gli arcieri aggiungono il loro raggio # a quel numero. Poi, ovviamente, tira per l'attacco. Dopodiché, tira per il mostro e ti segue il numero di spazi che hai tirato.

Gioca a Magick and Monsters Passaggio 6
Gioca a Magick and Monsters Passaggio 6

Passaggio 6. Salire di livello

Per ottenere punti esperienza, sconfiggi un mostro e il numero dei suoi HP è quanto ottieni. Per salire di livello, ottieni abbastanza EXP. per eguagliare il numero dei tuoi HP. Una volta fatto, distribuisci 5 punti ai tuoi HP, Attacco, Movimento, Portata o Mana. Se hai punti nelle tue statistiche aggiungili al tuo tiro. Gli arcieri sono gli unici che possono aumentare la gittata, i maghi sono gli unici per il mana.

Gioca a Magick and Monsters Final
Gioca a Magick and Monsters Final

Passaggio 7. Finito

Suggerimenti

  • Idee per le armi:

    • Spada+ 5 danni
    • Lancia+ 3 danni e può essere usata per combattimenti a distanza, UNA VOLTA
    • Ascia+ 7 danni, -2 velocità
  • Puoi anche usare le razze:

    Gli umani iniziano con 5 XP extra

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