Come scegliere e interpretare correttamente il proprio allineamento in Dungeons and Dragons V3.5

Sommario:

Come scegliere e interpretare correttamente il proprio allineamento in Dungeons and Dragons V3.5
Come scegliere e interpretare correttamente il proprio allineamento in Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

Ci sono nove diversi allineamenti in Dungeons and Dragons V3.5 e ognuno descrive un tipo di persona completamente diverso. Questo articolo illustrerà le differenze tra gli allineamenti e ti aiuterà a scegliere quale desideri. Ti aiuterà anche a interpretare correttamente l'allineamento che hai scelto.

Passi

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 1
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 1

Passaggio 1. Comprendi che in D&D la moralità è un Assoluto

Nel mondo reale la moralità non è altro che un mare di grigio, tuttavia in D&D tutto è molto chiaro. Le persone cattive si considerano cattive e amano essere così.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 2
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendere l'asse Legge/Caos

Tutti capiscono l'asse bene/male ma non tutti capiscono l'asse legge/caos. Quasi tutti capiscono la descrizione "lecito", ma c'è molta confusione quando si tratta di "caotico". Essere di un allineamento caotico non significa che il tuo personaggio sia casuale nelle sue azioni. Prova a pensare al caotico come l'opposto del lecito poiché il male è l'opposto del bene. Caotico negli allineamenti di D&D significa indipendente, libero e diffidente nei confronti dell'autorità. Questi personaggi sono il tipo di persone che risentono che gli venga detto cosa fare.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 3
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 3

Passaggio 3. Legale Buono

I personaggi legali buoni hanno un rigido codice morale, di solito coincidente con i costumi della società, e non lo infrangono quasi mai. Favoriscono l'ordine, la struttura e il comportamento retto. Desiderano aiutare gli altri quando se ne presenta l'opportunità, a meno che ciò non sia in conflitto con il loro codice morale. Questi personaggi non avrebbero infranto la legge se non in circostanze molto rare. Non ritengono che il fine giustifichi mai i mezzi. Un poliziotto "secondo le regole" è un esempio di una persona lecita nella vita reale.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 4
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 4

Passaggio 4. Neutro Buono

I personaggi neutrali buoni fanno sempre ciò che è buono, giusto o utile, motivo per cui questo allineamento a volte viene chiamato Vero Buono. A differenza dei personaggi legali buoni, sono più flessibili nelle loro azioni quotidiane. Un buon carattere neutrale considererebbe di piegare le regole per fare ciò che è giusto. Un medico che falsifica le scartoffie per aiutare una persona bisognosa a ottenere l'assicurazione sanitaria è una persona neutrale.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 5
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 5

Passaggio 5. Caotico Buono

Queste persone vogliono fare ciò che è giusto, ma non lo fanno con nessuna struttura o sistema reale. Sono perfettamente disposti a infrangere la legge per fare ciò che è giusto, e alcuni addirittura si divertono a farlo. Il momento migliore per interpretare un buon personaggio caotico è quando c'è un'autorità legale malvagia a cui ribellarsi. Senza un tale obiettivo per una ribellione, molti personaggi caotici buoni sono indistinguibili dai personaggi neutrali buoni. Un hacker che usa le sue abilità per abbattere siti di pedopornografia è caotico e infrange intenzionalmente la legge per fare del bene. Robin Hood è l'esempio più famoso di bene caotico.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 6
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 6

Passaggio 6. Legale Neutrale

Le persone legali neutrali tendono ad essere spassionate e calcolatrici. Hanno una serie di linee guida comportamentali, ma queste linee guida consentono un comportamento buono e uno cattivo. Un personaggio legale neutrale tende a preoccuparsi molto di più della lettera della legge che dello spirito. Un giudice ideale sarebbe legalmente neutrale, emettendo tutte le decisioni basate sulla lettera della legge senza badare ad aiutare o ferire gli altri o i loro sentimenti personali.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 7
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 7

Passaggio 7. Vero neutro

I personaggi neutrali sono difficili da interpretare perché mancano di valori morali definiti. Questa è essenzialmente una persona che valuta ogni situazione in modo indipendente e prende una decisione, ma i criteri potrebbero essere diversi in ogni diversa situazione. Se giochi questo allineamento devi bilanciare tutte le tue decisioni sia sull'asse legge/caos che bene/male. Una vera persona neutrale nella vita reale è quasi sconosciuta.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 8
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 8

Passaggio 8. Caotico Neutrale

Caotico neutrale è lo spirito libero per eccellenza. Questo personaggio essenzialmente fa quello che vuole quando vuole, indipendentemente dal fatto che sia buono o cattivo, legale o meno. Chaotic Neutral viene talvolta definito "luce del male" perché molte persone sentono che confina con il male senza essere tecnicamente malvagio. La maggior parte degli antieroi nella narrativa e nella letteratura sono Caotici Neutrali.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 9
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 9

Passaggio 9. Legale Malvagio

I personaggi legali malvagi sono essenzialmente tiranni o dittatori. Hanno un codice di leggi generalmente oppressivo e applicato brutalmente. I personaggi legali malvagi non tollerano che nessuno metta in dubbio la loro autorità, né condivideranno la loro autorità. Un personaggio legale malvagio è in cerca di guadagno personale, ma è più incline a intrighi e intimidazioni che a spargimenti di sangue casuali. Don Corleone ne è un esempio, anche se certamente ce ne sono altri più malvagi.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 10
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 10

Passaggio 10. Neutrale malvagio

I personaggi malvagi neutrali sono essenzialmente del male puro. Non seguono alcuna serie di leggi, né si preoccupano di ottenere il potere. Tendono ad essere il tipo di persone a cui piace ferire gli altri. Non si preoccupano minimamente della legge. I serial killer sono spesso neutrali malvagi.

Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 11
Scegli e gioca correttamente il tuo allineamento in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 11

Passaggio 11. Il male caotico

I personaggi caotici malvagi sono psicopatici. Non si preoccupano di nient'altro che di se stessi. Uccidono indiscriminatamente e per divertimento. Possono essere controllati solo da minacce e forza e probabilmente uccideranno chiunque li controlli nel momento in cui pensano di poterlo fare. I personaggi caotici malvagi sono quasi sempre solitari. L'ultima incarnazione del Joker sarebbe un ottimo esempio.

Suggerimenti

  • Quanto rigorosamente un personaggio debba seguire il proprio allineamento dipende molto dalla discrezione del Dungeon Master. Alcuni Dungeon Master fanno di tutto per rendere le cose chiare, e alcuni discuteranno tutto il giorno sul fatto che aprire una cassa in un magazzino apparentemente abbandonato sia un atto lecito per il Paladino del gruppo, ma altri considerano l'allineamento come una linea guida piuttosto che un regola. Altri ancora inseriranno le loro campagne in mondi in cui tutto è in qualche modo neutrale. In altre parole, verifica con il tuo DM e gli altri giocatori quanto rigorosamente applicano l'allineamento.
  • Se non sai quale allineamento vuoi giocare, scegli il neutro per iniziare e dopo alcune sessioni prova a capire come stai interpretando il tuo personaggio.
  • Se ti unisci a una campagna, dovresti parlare con gli altri giocatori prima di scegliere un allineamento.
  • Mescolare personaggi legali e caotici di solito va bene, ma di solito non puoi mischiare personaggi buoni e malvagi in un gruppo di avventurieri.
  • Se il tuo personaggio è legale, prova a scrivere alcune delle leggi di base che seguono. Queste leggi devono essere in armonia anche con il tuo allineamento bene/male.

Avvertenze

  • I chierici non devono differire di più di un gradino dalla loro divinità protettrice. (Se aiuta, immagina una griglia di tris.)
  • Se stai interpretando il tuo personaggio in modo diverso dal tuo allineamento, il DM può e potrebbe cambiare il tuo allineamento.
  • Barbari e Bardi non possono essere legali.
  • I monaci devono essere una qualche forma di lecito.
  • I druidi devono essere una qualche forma di neutralità.
  • I paladini devono essere legali buoni.

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