Come giocare a un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5: 10 passaggi

Sommario:

Come giocare a un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5: 10 passaggi
Come giocare a un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5: 10 passaggi
Anonim

Il ranger è una classe che combina alcuni elementi di un combattente e di un ladro con alcune abilità uniche. I ranger sono un tipo di cacciatori specializzati nell'inseguire alcuni tipi di creature ma sono abili anche di fronte a avversari diversi. Questo articolo ti insegnerà come creare un ranger. Dovresti avere familiarità con le basi di Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 prima di leggere questo articolo. Questo articolo si occupa solo dei dadi e dei bulloni della creazione di un personaggio; tutti i buoni personaggi hanno personalità, speranze, sogni, obiettivi, simpatie, antipatie, storia e così via. La creazione di un personaggio completo migliorerà notevolmente la tua esperienza di gioco.

Passi

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 1
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 1

Passaggio 1. Leggi informazioni sui ranger

Prima di creare il personaggio o giocarne uno, dovresti leggere l'intera voce sui ranger nel Manuale del giocatore (PHB).

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 2
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 2

Passaggio 2. Scegli una razza

Ogni razza può diventare un buon ranger anche se questa scelta può influenzare il tipo di ranger che sei. Una chiave è che i ranger devono decidere se saranno specialisti del tiro con l'arco o del combattimento corpo a corpo. Se vuoi usare il combattimento corpo a corpo, Nano, Mezzorco o Umano sono buone scelte. Se vuoi essere un arciere, allora Elfo, Halfling o Umano sono buone scelte. Un tipo di ranger raramente giocato si basa su più abilità sociali, proprio come un detective; I mezzelfi e gli umani sono bravi in questo tipo.

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 3
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 3

Passaggio 3. Genera e assegna le tue statistiche vitali

Dovresti prima chiedere al Dungeon Master (DM) del tuo gioco come possono essere fatte le statistiche vitali (statistiche). I ranger hanno bisogno di buone statistiche a causa delle loro diverse abilità. Se desideri combattere in mischia, vorrai una Forza pari o superiore a 16, Costituzione e Destrezza pari o superiore a 14 e Saggezza e Intelligenza pari o superiore a 12. Se vuoi essere un arciere, allora vorrai una Destrezza 16 o superiore (in realtà 18 o superiore è la cosa migliore, ma 16 funzionerà), una Costituzione, Intelligenza e Saggezza pari o superiore a 12 e una Forza pari o superiore a 10. Se vuoi essere un personaggio più sociale, come un detective che segue i criminali, allora vorrai dare un po' più di enfasi alle statistiche mentali e meno a quelle fisiche. Questi sono l'ideale e sono difficili da ottenere con il sistema di acquisto di punti di generazione di statistiche. Potrebbe essere necessario un tiro fortunato per essere un buon ranger.

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 4
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 4

Passaggio 4. Scegli le tue abilità e talenti iniziali

Scegliere le abilità è un po' difficile per un ranger perché ci sono molte buone scelte e non hanno abbastanza punti per imparare tutte le abilità utili. Se desideri inseguire la tua preda come un predatore, avrai bisogno di Nascondi, Muovi silenziosamente, Individua e Ascolta. Se desideri utilizzare il talento di tracciamento del ranger (ottenuto gratuitamente e di primo livello), allora avrai bisogno dell'abilità Sopravvivenza. Se desideri ottenere informazioni da altri umanoidi, avrai bisogno di Bluff, Raccogliere informazioni, Diplomazia e Intuizione. Se hai intenzione di prendere un compagno animale al quarto livello, avrai bisogno dell'abilità Addestra animali per controllarlo. I tuoi talenti influenzano principalmente la tua capacità di combattimento. Talenti come Arma focalizzata, Iniziativa migliorata, Attacco potente e Fendente aiutano tutti i combattenti in mischia. Invece di Power Attack e Cleave, gli arcieri vorranno talenti come Precise Shot e Rapid Shot. Assicurati di non prendere un talento che ottieni dai tuoi livelli di classe da ranger.

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 5
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 5

Passaggio 5. Scegli il tuo nemico preferito

Tutti i ranger sono specializzati nell'inseguire un piccolo numero di tipi di creature. Ai livelli 1, 5, 10, 15 e 20 puoi aggiungere un nuovo nemico prescelto. Per una spiegazione completa dell'abilità leggi la sua descrizione nella sezione ranger del PHB. Quando scegli il tuo nemico preferito puoi fare la scelta in base alla personalità del tuo personaggio. Ad esempio, un trauma infantile che coinvolge un cadavere animato può portarli a dare la caccia e distruggere i non morti. In alternativa puoi basare la scelta sul mondo di gioco. Puoi chiedere al DM se ci sono creature particolarmente fastidiose nella regione di origine del tuo personaggio, o forse alcune che vengono cacciate per guadagno monetario.

Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 6
Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 6

Passaggio 6. Acquista l'attrezzatura di partenza. Avrai bisogno di un'arma primaria e un'arma di riserva. Per gli arcieri la tua arma di riserva è un'arma da mischia e per gli specialisti del combattimento da mischia è un'arma a distanza. L'arco lungo è la migliore arma a distanza per un arciere, alla fine otterrai un arco lungo composito. Per i combattenti corpo a corpo la scelta è un po' più difficile. Combatterai con due armi, quindi dovresti rivedere le regole per il combattimento con due armi nel PHB. Se le tue armi non sono del tipo giusto ti daranno delle penalità. Un'arma da guerra a una mano e un'arma da guerra leggera sono una scelta comune; per esempio una spada lunga e una spada corta o un'ascia da battaglia e un'ascia a mano. Tutti i ranger hanno bisogno di armature, la pelle borchiata è buona al primo livello e l'equipaggiamento di sopravvivenza (biancheria da letto, razioni, ecc.).

Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 7
Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 7

Passaggio 7. Comprendi le tue capacità

Man mano che sali di livello otterrai determinate abilità di classe. Assicurati di leggere di ognuno man mano che lo acquisisci e di averlo capito. Se non usi correttamente tutti i tuoi poteri, infastidirai gli altri giocatori o indebolirai il tuo personaggio, forse entrambe le cose.

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 8
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 8

Passaggio 8. Conosci i tuoi incantesimi. Ai livelli successivi un Ranger ottiene alcuni incantesimi minori. I tuoi incantesimi sono simili a quelli di un druido e riguardano principalmente la sopravvivenza nella natura e il trattamento di piante e animali. Dovresti rivedere i tuoi incantesimi nel PHB quando li ricevi in modo da sapere come usarli. Rallenta molto il gioco se provi a usare un incantesimo che non capisci. Ricorda che devi selezionare gli incantesimi del tuo personaggio per il giorno dopo ogni volta che dorme.

Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 9
Gioca un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 9

Passaggio 9. Seleziona il tuo compagno animale

Scegli un compagno animale come se fossi un druido di tre livelli in meno rispetto a te, ad esempio un ranger di 6° livello e un druido di 3° livello ottengono lo stesso tipo di compagno animale. Se scegli di avere un compagno animale dovresti preparare una piccola scheda del personaggio che includa la sua classe di armatura (CA), attacchi, tiri salvezza e così via in modo da poterlo usare facilmente durante il gioco. Le informazioni sui compagni animali si trovano nella voce del PHB sui druidi. Non devi prendere un compagno animale.

Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 10
Gioca con un Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 Passaggio 10

Passaggio 10. Conosci il tuo ruolo nel partito

Le tue scelte durante la creazione del personaggio determinano il tuo ruolo nella festa. Se hai abilità furtive, puoi diventare un ottimo esploratore in avanti. Le abilità sociali potrebbero permetterti di essere il portavoce del partito. Durante il combattimento diretto sei un combattente di supporto. Puoi aiutare il combattente fiancheggiando in un combattimento corpo a corpo o eventualmente eliminando gli arcieri nemici con frecce ben posizionate.

Suggerimenti

  • Scegliere due armi dello stesso tipo, come due spade corte, fa funzionare meglio talenti come Arma focalizzata perché si applica a entrambe le tue armi.
  • Gli arcieri con una Forza di 12 o superiore dovrebbero ottenere un potente arco composito.
  • Puoi usare l'abilità Sopravvivenza per molti compiti.
  • Non preoccuparti di sapere quando stai combattendo il tuo nemico preferito, è compito del DM dirti di aggiungere il tuo bonus al danno.
  • Un'arma doppia è una scelta divertente ed efficace, ma spesso richiede l'abilità Competenza nelle armi esotiche. La scelta di un'arma doppia massimizza anche l'efficacia del talento Arma focalizzata.

Avvertenze

  • Gli arcieri hanno bisogno di una visuale libera, quindi rimani mobile se scegli il tiro con l'arco.
  • Non hai tanti punti ferita (HP) come un combattente, quindi preparati a ritirarti dal combattimento.

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