Una sfera è diversa da un cerchio perché è tridimensionale o 3D. Disegnare una sfera può essere complicato a causa dell'ombreggiatura e dell'evidenziazione necessarie per farla sembrare 3D. Tuttavia, tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni semplici strumenti e un po' di immaginazione per disegnare correttamente una sfera.
Passi
Metodo 1 di 3: Disegnare una Sfera
Passaggio 1. Raccogli i materiali necessari per disegnare la sfera
Questo è un metodo di base per disegnare una sfera, quindi sono necessari materiali minimi.
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Batuffoli di cotone o fazzoletti
- Oggetto circolare
Passaggio 2. Traccia il tuo oggetto circolare sulla carta
Puoi usare una ciotolina, un bicchiere, una tazza o un altro oggetto di forma o base circolare.
Tracciare l'oggetto circolare ti consente di concentrarti sull'ombreggiatura della sfera piuttosto che sull'apprendimento di come disegnare un cerchio perfetto
Passaggio 3. Scegli dove sarà la tua fonte di luce
Una volta deciso l'angolo da cui verrà la tua fonte di luce, disegna una freccia verso il cerchio da quella direzione.
In seguito lascerai un punto intatto sulla sfera, sotto quella freccia, per indicare l'evidenziazione dalla fonte di luce
Passaggio 4. Riempi la sfera con un'ombreggiatura molto leggera
Evita di premere troppo forte con la matita mentre ombreggi, poiché questo è il tuo primo strato di ombreggiatura. Aggiungerai ulteriori livelli di ombreggiatura più scura nei passaggi successivi.
Lascia intatto il punto circolare o di forma ovale, al di sotto del punto in cui la freccia punta dalla direzione della sorgente luminosa
Passaggio 5. Lisciare l'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto
Strofina delicatamente sulla sfumatura chiara, facendo attenzione a non macchiare la grafite dai bordi del tuo cerchio.
Ricorda di lasciare intatto il punto culminante, quindi fai anche attenzione a non macchiare la grafite in quell'area
Passaggio 6. Aggiungi più ombreggiatura alle aree della sfera che la fonte di luce raggiunge minimamente
Ombreggia di nuovo delicatamente intorno alla maggior parte del cerchio, creando un'ombreggiatura più scura sui lati della sfera dove la fonte di luce non può raggiungere.
Questa sfumatura è chiamata tono medio. Intorno al centro della tua sfera, dovresti avere toni medi di ombreggiatura
Passaggio 7. Ripetere l'appianamento dell'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto
Ancora una volta, fai attenzione a evitare di macchiare il punto di evidenziazione e di macchiare fuori dai bordi del cerchio.
Passaggio 8. Scurire i bordi esterni della sfera, in particolare sul lato inferiore e opposto della fonte di luce
La fonte di luce non può raggiungere queste aree, quindi, naturalmente, dovrebbero essere più scure.
Man mano che ti allontani dalla fonte di luce, l'ombreggiatura dovrebbe diventare più scura. Tuttavia, non dovrebbero essere così scuri nello spazio direttamente sotto la sfera
Passaggio 9. Levigare nuovamente l'ombreggiatura oscurata
Mantenere una sfera dall'aspetto liscio è importante per aiutarla a sembrare realistica. Usa il tuo batuffolo di cotone o un fazzoletto per farlo.
Passaggio 10. Rendi il bordo della mezzaluna opposto alla fonte di luce il più scuro
Questo è il passaggio finale dell'ombreggiatura, che crea l'ombra centrale.
Ombreggia il bordo moderatamente di scuro e assottiglialo in una forma a mezzaluna prima di assottigliarsi sull'altro lato. Mantieni questa area di ombreggiatura più scura vicino al bordo inferiore della sfera; non dovrebbe essere più di ½ centimetro di spessore
Passaggio 11. Strofina il batuffolo di cotone o il fazzoletto sulla mezzaluna scura in basso per lisciarla un'ultima volta
Ciò contribuirà a fondere l'ombra centrale nel resto della sfera.
Passaggio 12. Pulisci i bordi della sfera cancellando eventuali macchie che sono sfuggite ai bordi
Potresti anche avere segni di linee vaganti che sono usciti dai bordi. Fai attenzione a non cancellare nulla all'interno della tua sfera.
Metodo 2 di 3: disegnare una sfera con un portauovo
Passaggio 1. Prepara i materiali sulla scrivania o sul tavolo
Ci sono diverse cose di cui avrai bisogno per aiutarti a disegnare una sfera con questo metodo, quindi assicurati di avere tutto a portata di mano.
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Portauovo
- Governate
- Strumento di miscelazione, batuffolo di cotone o tessuto
Passaggio 2. Posiziona il tuo portauovo capovolto sulla carta
Tienilo vicino al centro della pagina, se possibile, per avere abbastanza spazio su tutti i lati.
Ricorda che un lato della tua sfera avrà l'ombra centrale, che è la parte più scura della sfera, dove la fonte di luce non può raggiungere
Passaggio 3. Traccia il contorno del portauovo con una linea leggera
Quando sollevi il portauovo, dovresti rimanere con un cerchio perfetto sulla carta.
Passaggio 4. Decidi la direzione della tua fonte di luce
La tua fonte di luce proverrà da in alto a sinistra o in alto a destra. Il lato opposto della fonte di luce è dove sarà l'ombra centrale.
Per un'ombra che emerge dal lato sinistro della sfera, la tua fonte di luce dovrebbe trovarsi nell'angolo in alto a destra. Al contrario, per un'ombra che emerge dal lato destro della sfera, la fonte di luce dovrebbe trovarsi nell'angolo in alto a sinistra
Passaggio 5. Segna una linea guida luminosa, con un righello, dalla fonte di luce a un punto di circa 1 centimetro all'interno del cerchio
Segna leggermente un punto quando raggiungi il segno di 1 centimetro. Quindi, disegna una freccia nell'angolo in basso verso il cerchio, che mostra la direzione della luce.
Passaggio 6. Disegna una piccola forma ovale attorno al punto che hai appena fatto 1 centimetro all'interno del cerchio
Quel punto è il centro dell'evidenziazione, il che significa che l'interno dell'ovale non verrà ombreggiato in seguito.
Passaggio 7. Posiziona il tuo portauovo sul cerchio in modo che il bordo opposto della fonte di luce possa essere appena visto
Questo si riferisce al bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Cerca di lasciare circa ½ centimetro tra il cerchio originale e il bordo del tuo portauovo.
Passaggio 8. Traccia il bordo curvo del tuo portauovo da un lato all'altro con un contorno leggero
Lo spazio che hai appena creato farà parte dell'ombra centrale della sfera, la parte più buia dove la fonte di luce non può raggiungere.
La forma può essere descritta come un'eclissi. Tienilo a mente mentre leggi ulteriori istruzioni
Passaggio 9. Ripeti i passaggi 7 e 8 sopra, avvicinandoti al centro del cerchio, altre tre volte
Ora dovresti avere quattro eclissi, create dal portauovo, sul bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Queste eclissi dovrebbero occupare circa la metà del cerchio.
Verranno utilizzati per l'ombreggiatura dei toni medi o graduali della sfera per contribuire a conferirle l'aspetto 3D
Passaggio 10. A mano libera alcuni altri contorni di mezzitoni sul lato del cerchio vicino alla fonte di luce
A questo punto, il portauovo è troppo grande per creare contorni di mezzitoni più piccoli.
- Disegnali leggermente a mano libera, usando la forma del piccolo ovale (cioè il punto evidenziato) e espandendoti verso l'esterno fino ad avere tre ovali sempre più grandi.
- È accettabile lasciare uno spazio tra l'ovale più grande e l'eclissi più centrale del portauovo.
Passaggio 11. Ombreggia l'eclissi più in basso il più scuro possibile
Questa è l'eclissi dedicata a far parte dell'ombra centrale, quindi deve essere scura come puoi ottenerla con la matita.
Passaggio 12. Ombreggia le eclissi procedenti in tonalità gradualmente più chiare
Mentre ti fai strada verso l'alto, verso l'ovale evidenziato, ogni eclissi dovrebbe essere un po' più chiara della successiva.
Quando arrivi al punto culminante, dovrebbe essere completamente intatto
Passaggio 13. Unisci i toni con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto
Procedi su tutta la sfera, mescolando delicatamente i diversi toni di ombreggiatura in modo che si assottiglino perfettamente dal chiaro allo scuro.
Lavora dalla parte più chiara, il punto in evidenza, alla parte più scura per evitare di trascinare il led dalle aree più scure a quelle più chiare
Metodo 3 di 3: Disegnare una sfera con un modello
Passaggio 1. Raccogli i materiali di cui avrai bisogno per aiutarti a disegnare una sfera
Questo metodo è leggermente diverso in quanto usi una sfera reale, posizionata di fronte a te, come modello mentre disegni.
- Un oggetto sferico
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Gommapane
- Strumento di miscelazione, batuffolo di cotone o tessuto
Passaggio 2. Imposta il tuo oggetto sferico come modello
Posizionalo sul tavolo o sulla scrivania di fronte a dove sei seduto e assicurati che una fonte di luce lo colpisca da un lato. Questo ti aiuterà a vedere le luci e le ombre della sfera.
Passaggio 3. Disegna un piano dell'immagine attorno ai bordi del foglio
Questo è semplicemente un bordo che si trova a circa 1 centimetro dai bordi della carta.
Non è necessario utilizzare un righello per questo, anche se puoi farlo se lo desideri
Passaggio 4. Disegna i confini della sfera
Questa può essere solo un'approssimazione, poiché misurerai i confini in seguito.
- Disegna quattro linee molto leggere e corte in una forma quadrata aperta. Non dovrebbero connettersi tra loro; piuttosto, dovrebbero significare i quattro lati del quadrato.
- Le linee devono essere estremamente leggere in modo che siano facili da cancellare in seguito quando si ritocca il disegno.
Passaggio 5. Indicare gli assi orizzontale e verticale all'interno dei confini
Disegna leggermente gli assi in modo che si intersechino appena con i confini che hai disegnato.
Puoi utilizzare la misurazione comparativa per farlo, il che significa che puoi creare la dimensione dei tuoi confini e assi confrontando le dimensioni della sfera del modello con la tua matita. Tieni la matita in verticale in modo che copra la sfera dall'alto verso il basso. Tieni la punta della matita nella parte superiore della sfera e posiziona il pollice sulla matita nel punto in cui colpisce il fondo della sfera. Appoggia la matita sul foglio senza muovere il pollice. Confronta questa altezza con l'asse verticale che hai disegnato sul foglio e regola di conseguenza, se lo desideri. Ripeti il processo, tranne ora misurare la larghezza della sfera. Confrontalo con l'asse orizzontale che hai disegnato e, di nuovo, regola di conseguenza se lo desideri
Passaggio 6. Confronta la larghezza e l'altezza dei tuoi assi
Questi dovrebbero essere il più vicino possibile alla stessa lunghezza.
Usando la matita, posizionalo lungo l'asse verticale con la punta in alto. Proprio come prima, posiziona il pollice nella parte inferiore dell'asse. Ora ruota la matita in orizzontale e confronta quella distanza con l'asse orizzontale. Regolare gli assi se uno è più lungo dell'altro
Passaggio 7. Disegna il contorno della sfera utilizzando i confini che hai creato nel passaggio 4
Immagina che i bordi della tua sfera siano costituiti da una serie di piani, formati da diverse linee corte e rette. Inizia a disegnare i bordi della tua sfera in questo modo, con un contorno.
- Aggiungi una prima serie di curve di livello, nella forma suggerita di un ottagono. Queste linee si intersecano appena alle estremità.
- Quindi, disegna una serie di linee di contorno più piccole all'interno del primo set. Non è necessario che questo nuovo set si intersechi, poiché si aggiungono alla forma arrotondata del contorno.
Passaggio 8. Disegna le transizioni da una linea piana alla successiva per creare curve
Dove le linee del piano di contorno non si connettono, traccia una piccola linea di transizione curva per collegarle.
Questi aiutano ad aggiungere alla forma circolare che stai creando
Passaggio 9. Pulisci i bordi del contorno con la gomma
Dopo aver tracciato tutte le linee di contorno sul cerchio, è necessario ripulire e assottigliare il cerchio.
Appiattisci la gomma impastata per aiutarti a farlo. Farà un bordo sottile e piatto in modo da poter cancellare in modo pulito i segni vaganti e lo spessore del tuo nuovo cerchio
Passaggio 10. Decidi dove vuoi che sia la tua fonte di luce
Disegna una freccia dalla direzione della fonte di luce, verso il basso verso il cerchio. Questo indica dove sarà il tuo punto culminante.
Passaggio 11. Disegna una linea curva sul lato opposto del cerchio rispetto alla fonte di luce
Questa linea curva collegherà le transizioni dell'asse che hai disegnato.
- Se la tua fonte di luce è in alto a sinistra, la linea curva dovrebbe seguire lungo il lato inferiore destro del cerchio. Viceversa, se è in alto a destra, la linea curva dovrebbe essere posizionata lungo il lato inferiore sinistro.
- Questa linea curva è l'inizio dell'ombra centrale.
Passaggio 12. Cancellare gli assi orizzontale e verticale dopo aver disegnato la linea curva
Ora che il cerchio e l'inizio dell'ombra centrale sono stati disegnati, gli assi non sono più necessari.
Passaggio 13. Ombreggiare l'ombra dell'occlusione
Questa è la piccola ombra appena sotto la sfera; nei metodi precedenti, l'abbiamo chiamata "core shadow". La fonte di luce non può raggiungere questo punto; quindi, è molto scuro.
Mantieni questa ombra molto scura limitata al fondo della sfera, con ogni bordo che si assottiglia proprio mentre inizia a salire sui lati della sfera
Passaggio 14. Compila l'ombra del modulo
Tra la linea curva che hai disegnato e il bordo della sfera, ombreggia in tutto quello spazio fino a un'oscurità media.
Liscia l'ombreggiatura con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto quando hai finito di ombreggiare l'area
Passaggio 15. Continua a sfumare dal buio alla luce, procedendo dal basso verso l'alto
Avrai un punto culminante dove si trova la tua fonte di luce, quindi mentre ti fai strada verso l'alto, ricorda di lasciare un punto intatto.
Mentre ti muovi verso la parte superiore della sfera, ombreggi in quello che viene chiamato un mezzo tono. Questa è un'ombreggiatura più chiara di quella che hai fatto sulla metà inferiore della sfera, opposta alla fonte di luce
Passaggio 16. Lascia il punto luminoso vicino alla fonte di luce sulla sfera
Mentre tiri verso la fonte di luce, assicurati di lasciare un punto luminoso circolare o di forma ovale.
L'ombreggiatura intorno al punto di luce deve essere eseguita in modo molto leggero per riflettere il riflesso della fonte di luce su quell'area
Passaggio 17. Miscela l'ombreggiatura in modo che i toni si uniscano
Usando il tuo strumento di miscelazione, un batuffolo di cotone o un fazzoletto, strofina delicatamente l'ombreggiatura dal chiaro allo scuro per fondere i toni e levigare l'aspetto del tuo disegno.