3 modi per disegnare una sfera

Sommario:

3 modi per disegnare una sfera
3 modi per disegnare una sfera
Anonim

Una sfera è diversa da un cerchio perché è tridimensionale o 3D. Disegnare una sfera può essere complicato a causa dell'ombreggiatura e dell'evidenziazione necessarie per farla sembrare 3D. Tuttavia, tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni semplici strumenti e un po' di immaginazione per disegnare correttamente una sfera.

Passi

Metodo 1 di 3: Disegnare una Sfera

Disegna una sfera Passaggio 1
Disegna una sfera Passaggio 1

Passaggio 1. Raccogli i materiali necessari per disegnare la sfera

Questo è un metodo di base per disegnare una sfera, quindi sono necessari materiali minimi.

  • Blocco per schizzi o carta
  • Matita
  • Batuffoli di cotone o fazzoletti
  • Oggetto circolare
Disegna una sfera Passaggio 2
Disegna una sfera Passaggio 2

Passaggio 2. Traccia il tuo oggetto circolare sulla carta

Puoi usare una ciotolina, un bicchiere, una tazza o un altro oggetto di forma o base circolare.

Tracciare l'oggetto circolare ti consente di concentrarti sull'ombreggiatura della sfera piuttosto che sull'apprendimento di come disegnare un cerchio perfetto

Disegna una sfera Passaggio 3
Disegna una sfera Passaggio 3

Passaggio 3. Scegli dove sarà la tua fonte di luce

Una volta deciso l'angolo da cui verrà la tua fonte di luce, disegna una freccia verso il cerchio da quella direzione.

In seguito lascerai un punto intatto sulla sfera, sotto quella freccia, per indicare l'evidenziazione dalla fonte di luce

Disegna una sfera Passaggio 4
Disegna una sfera Passaggio 4

Passaggio 4. Riempi la sfera con un'ombreggiatura molto leggera

Evita di premere troppo forte con la matita mentre ombreggi, poiché questo è il tuo primo strato di ombreggiatura. Aggiungerai ulteriori livelli di ombreggiatura più scura nei passaggi successivi.

Lascia intatto il punto circolare o di forma ovale, al di sotto del punto in cui la freccia punta dalla direzione della sorgente luminosa

Disegna una sfera Passaggio 5
Disegna una sfera Passaggio 5

Passaggio 5. Lisciare l'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto

Strofina delicatamente sulla sfumatura chiara, facendo attenzione a non macchiare la grafite dai bordi del tuo cerchio.

Ricorda di lasciare intatto il punto culminante, quindi fai anche attenzione a non macchiare la grafite in quell'area

Disegna una sfera Passaggio 6
Disegna una sfera Passaggio 6

Passaggio 6. Aggiungi più ombreggiatura alle aree della sfera che la fonte di luce raggiunge minimamente

Ombreggia di nuovo delicatamente intorno alla maggior parte del cerchio, creando un'ombreggiatura più scura sui lati della sfera dove la fonte di luce non può raggiungere.

Questa sfumatura è chiamata tono medio. Intorno al centro della tua sfera, dovresti avere toni medi di ombreggiatura

Disegna una sfera Passaggio 7
Disegna una sfera Passaggio 7

Passaggio 7. Ripetere l'appianamento dell'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto

Ancora una volta, fai attenzione a evitare di macchiare il punto di evidenziazione e di macchiare fuori dai bordi del cerchio.

Disegna una sfera Passaggio 8
Disegna una sfera Passaggio 8

Passaggio 8. Scurire i bordi esterni della sfera, in particolare sul lato inferiore e opposto della fonte di luce

La fonte di luce non può raggiungere queste aree, quindi, naturalmente, dovrebbero essere più scure.

Man mano che ti allontani dalla fonte di luce, l'ombreggiatura dovrebbe diventare più scura. Tuttavia, non dovrebbero essere così scuri nello spazio direttamente sotto la sfera

Disegna una sfera Passaggio 9
Disegna una sfera Passaggio 9

Passaggio 9. Levigare nuovamente l'ombreggiatura oscurata

Mantenere una sfera dall'aspetto liscio è importante per aiutarla a sembrare realistica. Usa il tuo batuffolo di cotone o un fazzoletto per farlo.

Disegna una sfera Passaggio 10
Disegna una sfera Passaggio 10

Passaggio 10. Rendi il bordo della mezzaluna opposto alla fonte di luce il più scuro

Questo è il passaggio finale dell'ombreggiatura, che crea l'ombra centrale.

Ombreggia il bordo moderatamente di scuro e assottiglialo in una forma a mezzaluna prima di assottigliarsi sull'altro lato. Mantieni questa area di ombreggiatura più scura vicino al bordo inferiore della sfera; non dovrebbe essere più di ½ centimetro di spessore

Disegna una sfera Passaggio 11
Disegna una sfera Passaggio 11

Passaggio 11. Strofina il batuffolo di cotone o il fazzoletto sulla mezzaluna scura in basso per lisciarla un'ultima volta

Ciò contribuirà a fondere l'ombra centrale nel resto della sfera.

Disegna una sfera Passaggio 12
Disegna una sfera Passaggio 12

Passaggio 12. Pulisci i bordi della sfera cancellando eventuali macchie che sono sfuggite ai bordi

Potresti anche avere segni di linee vaganti che sono usciti dai bordi. Fai attenzione a non cancellare nulla all'interno della tua sfera.

Metodo 2 di 3: disegnare una sfera con un portauovo

Disegna una sfera Passaggio 13
Disegna una sfera Passaggio 13

Passaggio 1. Prepara i materiali sulla scrivania o sul tavolo

Ci sono diverse cose di cui avrai bisogno per aiutarti a disegnare una sfera con questo metodo, quindi assicurati di avere tutto a portata di mano.

  • Blocco per schizzi o carta
  • Matita
  • Portauovo
  • Governate
  • Strumento di miscelazione, batuffolo di cotone o tessuto
Disegna una sfera Passaggio 14
Disegna una sfera Passaggio 14

Passaggio 2. Posiziona il tuo portauovo capovolto sulla carta

Tienilo vicino al centro della pagina, se possibile, per avere abbastanza spazio su tutti i lati.

Ricorda che un lato della tua sfera avrà l'ombra centrale, che è la parte più scura della sfera, dove la fonte di luce non può raggiungere

Disegna una sfera Passaggio 15
Disegna una sfera Passaggio 15

Passaggio 3. Traccia il contorno del portauovo con una linea leggera

Quando sollevi il portauovo, dovresti rimanere con un cerchio perfetto sulla carta.

Disegna una sfera Passaggio 16
Disegna una sfera Passaggio 16

Passaggio 4. Decidi la direzione della tua fonte di luce

La tua fonte di luce proverrà da in alto a sinistra o in alto a destra. Il lato opposto della fonte di luce è dove sarà l'ombra centrale.

Per un'ombra che emerge dal lato sinistro della sfera, la tua fonte di luce dovrebbe trovarsi nell'angolo in alto a destra. Al contrario, per un'ombra che emerge dal lato destro della sfera, la fonte di luce dovrebbe trovarsi nell'angolo in alto a sinistra

Disegna una sfera Passaggio 17
Disegna una sfera Passaggio 17

Passaggio 5. Segna una linea guida luminosa, con un righello, dalla fonte di luce a un punto di circa 1 centimetro all'interno del cerchio

Segna leggermente un punto quando raggiungi il segno di 1 centimetro. Quindi, disegna una freccia nell'angolo in basso verso il cerchio, che mostra la direzione della luce.

Disegna una sfera Passaggio 18
Disegna una sfera Passaggio 18

Passaggio 6. Disegna una piccola forma ovale attorno al punto che hai appena fatto 1 centimetro all'interno del cerchio

Quel punto è il centro dell'evidenziazione, il che significa che l'interno dell'ovale non verrà ombreggiato in seguito.

Disegna una sfera Passaggio 19
Disegna una sfera Passaggio 19

Passaggio 7. Posiziona il tuo portauovo sul cerchio in modo che il bordo opposto della fonte di luce possa essere appena visto

Questo si riferisce al bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Cerca di lasciare circa ½ centimetro tra il cerchio originale e il bordo del tuo portauovo.

Disegna una sfera Passaggio 20
Disegna una sfera Passaggio 20

Passaggio 8. Traccia il bordo curvo del tuo portauovo da un lato all'altro con un contorno leggero

Lo spazio che hai appena creato farà parte dell'ombra centrale della sfera, la parte più buia dove la fonte di luce non può raggiungere.

La forma può essere descritta come un'eclissi. Tienilo a mente mentre leggi ulteriori istruzioni

Disegna una sfera Passaggio 21
Disegna una sfera Passaggio 21

Passaggio 9. Ripeti i passaggi 7 e 8 sopra, avvicinandoti al centro del cerchio, altre tre volte

Ora dovresti avere quattro eclissi, create dal portauovo, sul bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Queste eclissi dovrebbero occupare circa la metà del cerchio.

Verranno utilizzati per l'ombreggiatura dei toni medi o graduali della sfera per contribuire a conferirle l'aspetto 3D

Disegna una sfera Passaggio 22
Disegna una sfera Passaggio 22

Passaggio 10. A mano libera alcuni altri contorni di mezzitoni sul lato del cerchio vicino alla fonte di luce

A questo punto, il portauovo è troppo grande per creare contorni di mezzitoni più piccoli.

  • Disegnali leggermente a mano libera, usando la forma del piccolo ovale (cioè il punto evidenziato) e espandendoti verso l'esterno fino ad avere tre ovali sempre più grandi.
  • È accettabile lasciare uno spazio tra l'ovale più grande e l'eclissi più centrale del portauovo.
Disegna una sfera Passaggio 23
Disegna una sfera Passaggio 23

Passaggio 11. Ombreggia l'eclissi più in basso il più scuro possibile

Questa è l'eclissi dedicata a far parte dell'ombra centrale, quindi deve essere scura come puoi ottenerla con la matita.

Disegna una sfera Passaggio 24
Disegna una sfera Passaggio 24

Passaggio 12. Ombreggia le eclissi procedenti in tonalità gradualmente più chiare

Mentre ti fai strada verso l'alto, verso l'ovale evidenziato, ogni eclissi dovrebbe essere un po' più chiara della successiva.

Quando arrivi al punto culminante, dovrebbe essere completamente intatto

Disegna una sfera Passaggio 25
Disegna una sfera Passaggio 25

Passaggio 13. Unisci i toni con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto

Procedi su tutta la sfera, mescolando delicatamente i diversi toni di ombreggiatura in modo che si assottiglino perfettamente dal chiaro allo scuro.

Lavora dalla parte più chiara, il punto in evidenza, alla parte più scura per evitare di trascinare il led dalle aree più scure a quelle più chiare

Metodo 3 di 3: Disegnare una sfera con un modello

Disegna una sfera Passaggio 26
Disegna una sfera Passaggio 26

Passaggio 1. Raccogli i materiali di cui avrai bisogno per aiutarti a disegnare una sfera

Questo metodo è leggermente diverso in quanto usi una sfera reale, posizionata di fronte a te, come modello mentre disegni.

  • Un oggetto sferico
  • Blocco per schizzi o carta
  • Matita
  • Gommapane
  • Strumento di miscelazione, batuffolo di cotone o tessuto
Disegna una sfera Passaggio 27
Disegna una sfera Passaggio 27

Passaggio 2. Imposta il tuo oggetto sferico come modello

Posizionalo sul tavolo o sulla scrivania di fronte a dove sei seduto e assicurati che una fonte di luce lo colpisca da un lato. Questo ti aiuterà a vedere le luci e le ombre della sfera.

Disegna una sfera Passaggio 28
Disegna una sfera Passaggio 28

Passaggio 3. Disegna un piano dell'immagine attorno ai bordi del foglio

Questo è semplicemente un bordo che si trova a circa 1 centimetro dai bordi della carta.

Non è necessario utilizzare un righello per questo, anche se puoi farlo se lo desideri

Disegna una sfera Passaggio 29
Disegna una sfera Passaggio 29

Passaggio 4. Disegna i confini della sfera

Questa può essere solo un'approssimazione, poiché misurerai i confini in seguito.

  • Disegna quattro linee molto leggere e corte in una forma quadrata aperta. Non dovrebbero connettersi tra loro; piuttosto, dovrebbero significare i quattro lati del quadrato.
  • Le linee devono essere estremamente leggere in modo che siano facili da cancellare in seguito quando si ritocca il disegno.
Disegna una sfera Passaggio 30
Disegna una sfera Passaggio 30

Passaggio 5. Indicare gli assi orizzontale e verticale all'interno dei confini

Disegna leggermente gli assi in modo che si intersechino appena con i confini che hai disegnato.

Puoi utilizzare la misurazione comparativa per farlo, il che significa che puoi creare la dimensione dei tuoi confini e assi confrontando le dimensioni della sfera del modello con la tua matita. Tieni la matita in verticale in modo che copra la sfera dall'alto verso il basso. Tieni la punta della matita nella parte superiore della sfera e posiziona il pollice sulla matita nel punto in cui colpisce il fondo della sfera. Appoggia la matita sul foglio senza muovere il pollice. Confronta questa altezza con l'asse verticale che hai disegnato sul foglio e regola di conseguenza, se lo desideri. Ripeti il processo, tranne ora misurare la larghezza della sfera. Confrontalo con l'asse orizzontale che hai disegnato e, di nuovo, regola di conseguenza se lo desideri

Disegna una sfera Passaggio 31
Disegna una sfera Passaggio 31

Passaggio 6. Confronta la larghezza e l'altezza dei tuoi assi

Questi dovrebbero essere il più vicino possibile alla stessa lunghezza.

Usando la matita, posizionalo lungo l'asse verticale con la punta in alto. Proprio come prima, posiziona il pollice nella parte inferiore dell'asse. Ora ruota la matita in orizzontale e confronta quella distanza con l'asse orizzontale. Regolare gli assi se uno è più lungo dell'altro

Disegna una sfera Passaggio 32
Disegna una sfera Passaggio 32

Passaggio 7. Disegna il contorno della sfera utilizzando i confini che hai creato nel passaggio 4

Immagina che i bordi della tua sfera siano costituiti da una serie di piani, formati da diverse linee corte e rette. Inizia a disegnare i bordi della tua sfera in questo modo, con un contorno.

  • Aggiungi una prima serie di curve di livello, nella forma suggerita di un ottagono. Queste linee si intersecano appena alle estremità.
  • Quindi, disegna una serie di linee di contorno più piccole all'interno del primo set. Non è necessario che questo nuovo set si intersechi, poiché si aggiungono alla forma arrotondata del contorno.
Disegna una sfera Passaggio 33
Disegna una sfera Passaggio 33

Passaggio 8. Disegna le transizioni da una linea piana alla successiva per creare curve

Dove le linee del piano di contorno non si connettono, traccia una piccola linea di transizione curva per collegarle.

Questi aiutano ad aggiungere alla forma circolare che stai creando

Disegna una sfera Passaggio 34
Disegna una sfera Passaggio 34

Passaggio 9. Pulisci i bordi del contorno con la gomma

Dopo aver tracciato tutte le linee di contorno sul cerchio, è necessario ripulire e assottigliare il cerchio.

Appiattisci la gomma impastata per aiutarti a farlo. Farà un bordo sottile e piatto in modo da poter cancellare in modo pulito i segni vaganti e lo spessore del tuo nuovo cerchio

Disegna una sfera Passaggio 35
Disegna una sfera Passaggio 35

Passaggio 10. Decidi dove vuoi che sia la tua fonte di luce

Disegna una freccia dalla direzione della fonte di luce, verso il basso verso il cerchio. Questo indica dove sarà il tuo punto culminante.

Disegna una sfera Passaggio 36
Disegna una sfera Passaggio 36

Passaggio 11. Disegna una linea curva sul lato opposto del cerchio rispetto alla fonte di luce

Questa linea curva collegherà le transizioni dell'asse che hai disegnato.

  • Se la tua fonte di luce è in alto a sinistra, la linea curva dovrebbe seguire lungo il lato inferiore destro del cerchio. Viceversa, se è in alto a destra, la linea curva dovrebbe essere posizionata lungo il lato inferiore sinistro.
  • Questa linea curva è l'inizio dell'ombra centrale.
Disegna una sfera Passaggio 37
Disegna una sfera Passaggio 37

Passaggio 12. Cancellare gli assi orizzontale e verticale dopo aver disegnato la linea curva

Ora che il cerchio e l'inizio dell'ombra centrale sono stati disegnati, gli assi non sono più necessari.

Disegna una sfera Passaggio 38
Disegna una sfera Passaggio 38

Passaggio 13. Ombreggiare l'ombra dell'occlusione

Questa è la piccola ombra appena sotto la sfera; nei metodi precedenti, l'abbiamo chiamata "core shadow". La fonte di luce non può raggiungere questo punto; quindi, è molto scuro.

Mantieni questa ombra molto scura limitata al fondo della sfera, con ogni bordo che si assottiglia proprio mentre inizia a salire sui lati della sfera

Disegna una sfera Passaggio 39
Disegna una sfera Passaggio 39

Passaggio 14. Compila l'ombra del modulo

Tra la linea curva che hai disegnato e il bordo della sfera, ombreggia in tutto quello spazio fino a un'oscurità media.

Liscia l'ombreggiatura con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto quando hai finito di ombreggiare l'area

Disegna una sfera Passaggio 40
Disegna una sfera Passaggio 40

Passaggio 15. Continua a sfumare dal buio alla luce, procedendo dal basso verso l'alto

Avrai un punto culminante dove si trova la tua fonte di luce, quindi mentre ti fai strada verso l'alto, ricorda di lasciare un punto intatto.

Mentre ti muovi verso la parte superiore della sfera, ombreggi in quello che viene chiamato un mezzo tono. Questa è un'ombreggiatura più chiara di quella che hai fatto sulla metà inferiore della sfera, opposta alla fonte di luce

Disegna una sfera Passaggio 41
Disegna una sfera Passaggio 41

Passaggio 16. Lascia il punto luminoso vicino alla fonte di luce sulla sfera

Mentre tiri verso la fonte di luce, assicurati di lasciare un punto luminoso circolare o di forma ovale.

L'ombreggiatura intorno al punto di luce deve essere eseguita in modo molto leggero per riflettere il riflesso della fonte di luce su quell'area

Disegna una sfera Passaggio 42
Disegna una sfera Passaggio 42

Passaggio 17. Miscela l'ombreggiatura in modo che i toni si uniscano

Usando il tuo strumento di miscelazione, un batuffolo di cotone o un fazzoletto, strofina delicatamente l'ombreggiatura dal chiaro allo scuro per fondere i toni e levigare l'aspetto del tuo disegno.

Ricorda di passare dal chiaro allo scuro in modo che nessun eccesso di grafite venga macchiato dalle aree scure a quelle più chiare

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