Il cricket è un emozionante gioco di freccette che può essere giocato uno contro uno o una squadra contro una squadra. Lo scopo del gioco è accumulare punti "chiudendo" determinati numeri sul tabellone prima del tuo avversario. Ma se "chiudono" prima di te, allora sarai tu a cercare di recuperare. È una corsa verso il traguardo in questo gioco facile da imparare e divertente anche per i principianti. Continua a leggere per imparare a giocare.
Passi
Passaggio 1. Comprendi il bersaglio
Il tabellone circolare è composto da "fette di torta" con una "fetta" per ogni numero da 1 a 20. C'è un doppio anello esterno che corre lungo il bordo dell'intero bersaglio e un triplo anello interno, che si trova tra i doppio anello e il centro bullseye. Il bullseye stesso ha due parti: il bullseye esterno e il bullseye interno.
Dai un'occhiata a Come lanciare le freccette se è la prima volta che lanci una freccetta.
Passaggio 2. Trova un amico (o amici) con cui giocare
Se stai giocando con più di una persona per squadra, decidi l'ordine in cui i tuoi giocatori inseriranno. Se possibile, crea le squadre in modo uniforme con lo stesso numero di giocatori e livelli di abilità relativamente simili.
Passaggio 3. Imposta il tabellone segnapunti
I bersagli nei luoghi pubblici generalmente hanno una lavagna o una lavagna vicino al bersaglio. In caso contrario, prendi carta e penna. Scrivi i nomi delle persone/squadre nella parte superiore del tuo tabellone segnapunti. In una colonna verticale al centro del tabellone, scrivi i numeri
Passaggio 15.
Passaggio 16.
Passaggio 17.
Passaggio 18.
Passaggio 19.
Passaggio 20.e bullseye (o B in breve).
Passaggio 4. Familiarizza con le regole del gioco:
- Il vincitore è il primo giocatore a 'chiudere' tutti i numeri richiesti (15-20, più il bersaglio) mentre segna punti pari o superiori a quelli dell'avversario.
- Un numero è considerato "chiuso" una volta che è stato colpito tre volte durante il gioco. Se il dardo atterra nel doppio anello esterno di un numero, conta come due colpi; il triplo anello interno conta come tre. Per il bullseye, il bullseye esterno vale un colpo e il bullseye interno vale due. Purtroppo non c'è un triplo bersaglio.
- Se un giocatore chiude un numero prima del suo avversario, guadagna punti ogni volta che colpisce lo stesso numero finché anche il suo avversario non lo chiude. Una volta che entrambi i giocatori chiudono un numero, nessuno dei due può guadagnare più punti da esso.
- I punti sono pari al valore del numero chiuso, compreso qualsiasi raddoppio o triplicazione. Ad esempio, se chiudi il 20 e poi ottieni un triplo 20, ottieni 60 punti. Il bullseye esterno vale 25 punti e il bullseye interno vale 50 punti.
Passaggio 5. Inizia a giocare
Ogni giocatore lancia tre freccette per turno. Una strategia comune consiste nell'iniziare il gioco puntando al 20, in particolare al triplo 20, poiché vale il maggior numero di punti, lasciando il bersaglio per ultimo poiché è più difficile da colpire. Tuttavia, non è richiesta alcuna sequenza, soprattutto per i principianti.
Passaggio 6. Tieni il punteggio
La prima volta che batti un numero, metti un segno diagonale accanto al numero sul tabellone. Quando colpisci di nuovo lo stesso numero, crea una X aggiungendo un segno diagonale intersecante nella direzione opposta. La terza volta che prendi un numero viene considerato "chiuso", che indichi mettendo un cerchio attorno alla X in questo modo: Ⓧ.
Passaggio 7. Inserisci una linea attraverso un numero una volta che entrambi i giocatori lo hanno chiuso, indicando che non è più idoneo per i punti
Ricorda, se chiudi un numero prima dell'altro giocatore, puoi continuare a colpire quel numero e accumulare punti finché l'altro giocatore non lo chiude.
Passaggio 8. Se la prima persona/squadra che chiude tutto ha pari o più punti dell'avversario, il gioco è finito
Se hanno meno punti dell'avversario, il gioco continua. Nella foto sopra, il Team Dog ha vinto perché ha chiuso tutti i numeri e ha avuto il maggior numero di punti.