Fungo XIII è un minigioco di Kingdom Hearts II. Il fungo n.11 è uno dei funghi più facili da battere e l'obiettivo della sfida è ridurre il contatore sopra la sua testa entro 19 secondi. Vincere questo minigioco è un requisito per sbloccare la corona d'oro di Sora.
Passi
Parte 1 di 3: Individuazione del fungo n.11
Passaggio 1. Raggiungi il fiume senza tempo
Vai al Castello Disney e atterra nella Sala della Pietra angolare. Quando vedi una porta bianca incandescente, attraversala per raggiungere il fiume senza tempo.
Passaggio 2. Vai ai corsi d'acqua
Basta entrare nel sentiero che porta ai Waterways. È quello con lo skateboard davanti. Una volta alle vie d'acqua, gira a sinistra al primo angolo per trovare il fungo.
Parte 2 di 3: Prepararsi prima di sfidare il fungo n.11
Passaggio 1. Rimuovi tutte le tue abilità Combo Plus
Devi rimuoverli per assicurarti che la tua combo sia composta principalmente da finisher.
Passaggio 2. Equipaggia tutte le abilità Finisher Plus
Ciò consentirà a Sora di eseguire più finisher successivi.
Passaggio 3. Equipaggia l'abilità Combo Minus
Questa abilità è ciò che spingerà davvero la tua combo a 1 colpo e finali continui.
Passaggio 4. Equipaggia la rosa rombante
L'abilità speciale di questo keyblade è Finisher Plus, che consentirà a Sora di eseguire più finisher in 1 combo.
Parte 3 di 3: Fungo sfidante n.11
Passaggio 1. Entra nella Forma della Saggezza e aggancia il fungo
Premi per iniziare la sfida. Questo fungo non è difficile, ma potresti perdere il suo limite di tempo di alcuni secondi le prime volte.
Passaggio 2. Attacca il fungo il prima possibile
Cioè, attaccalo con i colpi non appena inizi la sfida. Ricorda che, ovviamente, il fungo non starà a guardare mentre gli spari.
Passaggio 3. Continua a muoverti verso il fungo
Fallo una volta che inizia a saltare. Questo può diventare un po 'complicato poiché a volte Pippo sarà sulla tua strada.
Lo scudo di Pippo a volte può deviare i tuoi colpi magici, quindi fai attenzione alla sua posizione
Passaggio 4. Continua a sparare al fungo
Se il fungo salta troppo lontano, aggancia e poi Quick Run (analogico + tieni premuto) verso di esso e continua a sparare finché il contatore non raggiunge lo 0.