14 modi per terminare una partita a scacchi

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14 modi per terminare una partita a scacchi
14 modi per terminare una partita a scacchi
Anonim

Raggiungere la fine del gioco negli scacchi può essere davvero teso mentre cerchi di superare in astuzia il tuo avversario. Che tu sia un principiante o un giocatore esperto, è importante conoscere i modi in cui puoi finire una partita se stai vincendo o perdendo. Tratteremo alcuni modelli diversi che puoi utilizzare per battere l'altro giocatore, quindi esamineremo altri possibili finali che potresti incontrare!

Nota: alcuni di questi passaggi presuppongono le mosse del tuo avversario basate su strategie di scacchi conosciute. Il tuo avversario potrebbe giocare in modo diverso, quindi potresti dover adattare la tua strategia.

Passi

Metodo 1 di 14: Scacco matto

Termina una partita a scacchi Fase 1
Termina una partita a scacchi Fase 1

0 1 IN ARRIVO

Passaggio 1. Minaccia il re del tuo avversario in modo che non possa muoversi per vincere

Mettere un re in scacco matto pone automaticamente fine al gioco, quindi rendilo il tuo obiettivo per l'intera partita. Posiziona i tuoi pezzi in modo che attacchino il re del tuo avversario, il che li mette sotto scacco. Una volta che il tuo avversario è sotto scacco, deve spostare il suo re, spostare un altro pezzo per proteggere il suo re o catturare il pezzo con cui stai attaccando. Se non sono in grado di spostarsi in un posto sicuro sul tabellone, allora li hai messi in scacco matto.

Le posizioni e i pezzi che usi per dare scacco matto al tuo avversario variano a seconda delle giocate che hai fatto a inizio e metà partita

Metodo 2 di 14: compagno di rango posteriore

Termina una partita a scacchi Passaggio 2
Termina una partita a scacchi Passaggio 2

0 5 IN ARRIVO

Passaggio 1. Attacca il re nell'ultima fila con la tua torre se è intrappolato dietro i pedoni

Se il tuo avversario non ha liberato nessuno degli spazi davanti al suo re, prova a spostare una delle tue torri nella fila posteriore del tuo avversario. Se tutti gli spazi tra la tua torre e il loro re sono vuoti, puoi dichiarare automaticamente scacco matto e vincere contro di loro.

  • Ad esempio, se il tuo avversario ha il re nello spazio e8 e ha pedoni in d7, e7 e f7, puoi spostare la tua torre in a8, b8, g8 o h8 per vincere.
  • Puoi anche vincere spostando una torre nella fila posteriore e l'altra torre nella fila anteriore. In questo modo, non saranno in grado di muovere il loro re senza che venga attaccato nel turno successivo.

Metodo 3 di 14: Arabian Mate

Termina una partita a scacchi Passaggio 3
Termina una partita a scacchi Passaggio 3

0 3 IN ARRIVO

Passaggio 1. Blocca il re in un angolo con la tua torre e il tuo cavallo

Lo scacco matto funziona solo se il tuo avversario sposta il suo re nell'angolo e hai un cavallo a 2 caselle di distanza in diagonale da lui. Posiziona la tua torre in uno degli spazi proprio accanto al re del tuo avversario per metterlo sotto scacco. Il tuo avversario vorrà catturare la torre per proteggersi, ma non sarà in grado di farlo poiché potresti catturarlo con il tuo cavallo nel turno successivo.

  • Ad esempio, inneschi un Arabian Mate se il tuo avversario ha un re in h8 e hai un cavallo in f6 e una torre in h7 o g8.
  • Questa strategia funziona per entrambi i giocatori e non importa in quale angolo spostino il re.

Metodo 4 di 14: compagno soffocato

Termina una partita a scacchi Passaggio 4
Termina una partita a scacchi Passaggio 4

0 3 IN ARRIVO

Passaggio 1. Usa un cavaliere per catturare un re circondato dai suoi stessi pezzi

I cavalieri possono saltare su qualsiasi pezzo, quindi è davvero facile avvicinarsi di soppiatto e attaccare il re dell'altro giocatore. Funziona solo se il re non può muoversi in una casella vuota accanto ad esso, quindi deve essere completamente circondato dai propri pezzi o bloccato lungo il bordo del tabellone. Sposta il tuo cavallo in uno spazio vicino ai pezzi circostanti dove potrebbe saltare nello spazio del re nel turno successivo. Se non possono attaccare il tuo cavaliere con un altro pezzo, allora hai vinto la partita!

  • Ad esempio, se il tuo avversario ha un re in h8, una torre in g8 e pedoni in g7 e h7, puoi spostare la tua notte in f7 per evitare l'attacco e dare scacco matto al tuo avversario.
  • Fai attenzione quando imposti uno Smothered Mate in modo che il tuo avversario non possa catturare il tuo cavaliere. Altrimenti, potresti perderlo e giocare il resto del gioco svantaggiato.

Metodo 5 di 14: Due pedoni Mate

Termina una partita a scacchi Passaggio 5
Termina una partita a scacchi Passaggio 5

0 2 IN ARRIVO

Passaggio 1. Sconfiggi il tuo avversario con 2 dei tuoi pedoni e il tuo re

Questo finale funziona solo se il re del tuo avversario è bloccato nell'ultima fila. Posiziona uno dei tuoi pedoni davanti al re del tuo avversario. Metti un altro pedone in un quadrato in diagonale dietro il primo per proteggere il tuo pezzo. Infine, muovi il tuo re dietro il primo pedone in modo che possa catturare le 2 case in diagonale davanti ad esso. Il tuo avversario non potrà muoversi e tu vincerai!

Ad esempio, se il tuo avversario avesse il re in e8, posizioneresti il tuo primo pedone in e7, il secondo pedone in d6 e il tuo re in e6 per forzare lo scacco matto

Metodo 6 di 14: Fool's Mate

Termina una partita a scacchi Passaggio 6
Termina una partita a scacchi Passaggio 6

0 5 IN ARRIVO

Passaggio 1. Vinci rapidamente come nero con solo 2 mosse

Nel turno iniziale, se il bianco avanza un pedone in f4, sposta il pedone davanti al tuo re in e6 in modo da poter liberare la tua regina e l'alfiere. Se stai giocando contro qualcuno inesperto, potrebbe spostare un pedone in g4 al suo prossimo turno. Se lo fanno, sposta la tua regina in diagonale in h4. Dal momento che potresti catturare il loro re nel turno successivo e non possono fare alcuna mossa per proteggerlo, gli darai scacco matto e vincerai.

  • I giocatori di scacchi esperti di solito non si innamoreranno di un Matto del Matto poiché tenderanno a spostare il pedone in e2 in modo che il re possa scappare.
  • Il matto del matto può funzionare anche se stai giocando con il bianco, ma ci vogliono 3 turni invece di 2. Apri con un pedone in e4. Se il tuo avversario sposta il pedone in f6, allora fai avanzare un pedone in d4. Se il giocatore nero commette un errore spostando un pedone in g5, sposta il tuo re in h5 per dare scacco matto.

Metodo 7 di 14: compagno di studioso

Termina una partita a scacchi Passaggio 7
Termina una partita a scacchi Passaggio 7

0 10 IN ARRIVO

Passaggio 1. Dichiara la vittoria in 4 mosse come bianco con questo schema per principianti

Al tuo turno di apertura, fai avanzare il pedone davanti al tuo re in e4. Se il tuo avversario abbina il tuo gioco spostando un pedone in e5, porta la tua regina in h5. Il tuo avversario di solito muoverà un cavallo c6. Se lo fanno, fai scorrere l'alfiere del tuo re in c4. Se il tuo avversario sposta l'altro cavallo in f6, cattura il pedone in f7 con la tua regina per dichiarare scacco matto.

  • Questa è una delle aperture di scacchi più basilari e un modo rapido per vincere una partita.
  • Anche se il re potrebbe catturare la tua regina, sarai in grado di catturarla immediatamente il prossimo turno con il tuo alfiere.

Metodo 8 di 14: compagno di legale

Termina una partita a scacchi Passaggio 8
Termina una partita a scacchi Passaggio 8

0 4 IN ARRIVO

Passaggio 1. Sacrifica subito la tua regina per intrappolare il tuo avversario con i tuoi cavalieri

Apri il gioco spostando un pedone in e4. Quando il tuo avversario sposta un pedone in e5, spingi il cavallo in avanti in f3. Il tuo avversario di solito rispecchia il tuo gioco e sposta un cavallo in c6. Fai scorrere il tuo alfiere in c4. Se spostano un pedone in d6, sposta l'altro cavallo in c3. Quando il tuo avversario sposta un alfiere in g4, sposta un pedone in h3. Il tuo avversario di solito muoverà il suo alfiere in h5. Quindi, sposta il tuo cavallo in e5. Lascia che il tuo avversario catturi la tua regina in modo da poter spostare il tuo alfiere in f7 e forzare un check. Il tuo avversario deve spostare il suo re in e7, ma puoi forzare uno scacco matto mettendo il tuo secondo cavallo in d5.

Puoi usare Legal's Mate solo se stai giocando da bianco

Metodo 9 di 14: situazione di stallo

Termina una partita a scacchi Passaggio 9
Termina una partita a scacchi Passaggio 9

0 6 IN ARRIVO

Passaggio 1. Chiama una situazione di stallo se un giocatore non è sotto scacco ma non può fare una mossa

Il tuo avversario può muovere legalmente il proprio re solo in uno spazio in cui non può essere catturato nel turno successivo. Se posizioni i pezzi in modo che il loro re non abbia mosse legali ma non siano direttamente messi sotto scacco, il gioco finisce immediatamente in una situazione di stallo. Poiché gli stalli sono considerati pareggi, non sarai dichiarato vincitore anche se puoi ancora fare una mossa legale con i tuoi pezzi.

Metodo 10 di 14: prelievo di materiale insufficiente

Termina una partita a scacchi Passaggio 10
Termina una partita a scacchi Passaggio 10

0 1 IN ARRIVO

Passaggio 1. Termina senza vincitore se non hai i pezzi per forzare uno scacco matto

Di solito vinci se finisci con più pezzi sulla scacchiera del tuo avversario, ma alcune combinazioni di pezzi non possono forzare uno scacco matto. Ad esempio, se a te e al tuo avversario sono rimasti solo i re, nessuno di voi due può vincere e la partita termina immediatamente in parità. Non c'è nemmeno un modo in cui puoi vincere se hai solo il tuo re e un cavallo o un alfiere contro un re, o se hai 2 cavalli.

  • L'unico modo per vincere una partita con pezzi insufficienti è se il tuo avversario commette un errore o permette che il suo pezzo venga messo sotto scacco.
  • Potresti anche raggiungere un pareggio con materiale insufficiente se tu e il tuo avversario avete entrambi un re e un pezzo minore (un cavallo o un alfiere).

Metodo 11 di 14: 50-Move Draw

Termina una partita a scacchi Passaggio 11
Termina una partita a scacchi Passaggio 11

0 3 IN ARRIVO

Fase 1. Richiedi un pareggio se nessuno cattura o muove pedoni per 50 mosse

Per evitare partite lunghe o lunghe, puoi fare solo 50 mosse senza catturare un altro pezzo o far avanzare una delle tue pedine. Mentre muovi i tuoi pezzi nel gioco finale, conta quanti turni passano tra uno di questi movimenti. Una volta raggiunti i 50 turni, il gioco finisce immediatamente in parità e non c'è un vincitore.

Metodo 12 di 14: estrazione a tre ripetizioni

Termina una partita a scacchi Passaggio 12
Termina una partita a scacchi Passaggio 12

0 8 IN ARRIVO

Passaggio 1. Finisci in parità se ripeti la stessa posizione della scacchiera 3 volte

I giochi potrebbero andare avanti per un periodo di tempo indefinito se continui a ripetere le stesse mosse e posizioni dei tuoi pezzi. Se tu o il tuo avversario prendete mosse che lasciano il tabellone nella stessa posizione per la terza volta, entrambi potete richiedere un pareggio e terminare il gioco senza un vincitore.

Ciò impedisce ai giocatori di spostare lo stesso pezzo avanti e indietro per allungare il gioco più a lungo del necessario

Metodo 13 di 14: Dimissioni

Termina una partita a scacchi Passaggio 13
Termina una partita a scacchi Passaggio 13

0 8 IN ARRIVO

Passaggio 1. Scegli di dimetterti se pensi di essere messo sotto scacco matto

A volte, puoi vedere quando il tuo avversario ti supera in astuzia all'inizio del gioco e non sarai in grado di vincere o recuperare. Ricontrolla tutte le tue possibili mosse e assicurati che non ci siano modi in cui puoi tornare indietro e vincere. Se pensi che il tuo avversario ti abbia battuto e ne è fiducioso, rovescia il tuo re e abbandona il gioco in modo da non pescarlo.

  • Molti giocatori si dimettono una volta che si rendono conto di essere in svantaggio, quindi non prolungano il gioco più del necessario. In questo modo, non stai perdendo tempo a giocare a un gioco che sai che perderai.
  • Non scegliere di dimettersi troppo tardi o in anticipo solo perché il tuo avversario sembra impaziente o troppo duro. Se sei ancora interessato al gioco e pensi di avere una possibilità, continua a giocare in modo da poter migliorare le tue abilità e imparare di più sul gioco.

Metodo 14 di 14: Timeout

Termina una partita a scacchi Passaggio 14
Termina una partita a scacchi Passaggio 14

0 6 IN ARRIVO

Passaggio 1. Perderai automaticamente se finisci il tempo in una partita competitiva

Nelle partite competitive, hai solo una certa quantità di tempo per giocare l'intera partita in modo da non far aspettare il tuo avversario. Se finisci il tempo sul cronometro di gioco, perdi la partita. Il tuo avversario vince automaticamente se ha i pezzi che potrebbero forzare uno scacco matto.

  • Non devi preoccuparti del timeout se stai solo giocando a un gioco casuale con gli amici.
  • Se il tuo avversario non ha abbastanza pezzi, come se avesse solo il suo re, allora non sarebbe in grado di forzare uno scacco matto e il gioco termina invece con un pareggio.

Suggerimenti

  • Continua a giocare a scacchi con una varietà di giocatori in modo da poter continuare a esercitarti e sviluppare le tue abilità.
  • Lavora per portare le tue pedine dall'altra parte della scacchiera. In questo modo, puoi promuoverli a regine e ottenere un migliore controllo del tabellone.

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