Pottermore è un sito web per i fan di Harry Potter realizzato dall'autore, JK Rowling. Gli utenti possono guadagnare punti per la loro casa di Hogwarts duellandosi tra loro, tra gli altri modi. Il duello è un gioco di tempismo e la pratica è il modo migliore per migliorare il tuo ritmo.
Passi
Parte 1 di 2: Per iniziare
Passaggio 1. Sblocca duelli leggendo il primo libro
Leggi l'interattivo Harry Potter e la pietra filosofale sul sito Web Pottermore. Una volta terminato il capitolo 9, The Midnight Duel, potrai duellare.
Passaggio 2. Esercitati a duellare
Fai clic su Dueling Club sulla mappa Pottermore o sulla barra inferiore in qualsiasi schermata. Prima di iniziare a duellare per i punti, prova a fare pratica:Pratica i tuoi incantesimi.
- "Pratica i tuoi incantesimi" ti consente di lanciare incantesimi senza un avversario, solo per esercitarti.
- "Pratica contro la tua casa" duelli con un altro membro della tua casa. Nessuno vince o perde punti per questo.
Passaggio 3. Scegli un incantesimo
Gli incantesimi più difficili da lanciare ti daranno un punteggio più alto se farai un buon lavoro. Per cominciare, conoscerai solo tre incantesimi. L'incantesimo di fuoco è il più difficile e potente, mentre Maledizione dei carrelli è il più facile e debole.
A causa di recenti aggiornamenti, il punteggio massimo per ogni incantesimo è sconosciuto. Secondo le istruzioni ufficiali, ora ci sono solo due tipi di incantesimi
Passaggio 4. Decidi il mouse o la tastiera
Quando inizia il duello, vedrai diversi cerchi con delle lettere al loro interno. Per lanciare un incantesimo, dovrai attivare questi cerchi in un certo ordine e con un buon tempismo. Ci sono due modi per attivare un cerchio:
- Fare clic con il cursore del mouse, oppure
- Premi la lettera sulla tastiera visualizzata all'interno del cerchio.
Passaggio 5. Trova l'ordine delle lettere
Guarda il nome dell'incantesimo nella parte inferiore dello schermo. Le lettere luminose nel nome ti dicono in quale ordine dovrai fare clic sulle lettere. Ad esempio, se la prima lettera luminosa è una P, cerca il cerchio con una P all'interno. È da lì che inizierai.
- I cerchi saranno ogni volta nello stesso posto, ma le lettere saranno diverse. Passerai sempre attraverso i cerchi nello stesso ordine.
- Una volta iniziato, una linea bianca ti guiderà al cerchio successivo. Tuttavia, se trovi l'ordine prima dell'inizio, farai meno errori.
Passaggio 6. Attivare due volte il primo cerchio
Inizia il tuo incantesimo attivando il primo cerchio. Apparirà un anello che si espanderà verso l'esterno. Attiva lo stesso cerchio una seconda volta. Più grande è l'anello quando lo fai, più punti ottieni. Ma attenzione: l'anello scompare in un secondo o meno.
Passaggio 7. Segui la linea fino al cerchio successivo
Apparirà una linea bianca e si sposterà verso il cerchio successivo che devi premere. Attiva quel cerchio non appena la linea raggiunge il suo centro. Migliore è il tuo tempismo, più potente è il tuo incantesimo. Come prima, apparirà un anello. Attiva di nuovo il cerchio prima che l'anello scompaia.
Per ottenere il punteggio migliore, non fare clic sulla linea non appena raggiunge il bordo del cerchio. Dagli il tempo di raggiungere il centro
Passaggio 8. Attivare ogni cerchio due volte
La linea bianca continuerà in ordine con i cerchi successivi. Fare clic su ciascun cerchio quando la linea lo tocca (o premere il tasto destro). Fare nuovamente clic quando l'anello raggiunge il punto più grande.
Se sbagli troppo il tuo tempismo, l'incantesimo finirà presto e sarà molto meno potente
Passaggio 9. Sfida gli altri membri della casa
Torna alla schermata del Club dei Duellanti. Sfida i tuoi amici in altre case utilizzando i link sotto i loro nomi, oppure fai clic sullo stemma di una casa per duellare con un avversario casuale in quella casa. Il vincitore guadagna 5 punti per la sua casa, ma non c'è penalità per la sconfitta.
Dopo aver sfidato qualcuno, il suo nome apparirà nell'elenco delle partite giocate di recente. Sfidali a una rivincita se pensi di poterli battere
Parte 2 di 2: Consigli strategici
Passaggio 1. Impara incantesimi migliori
Puoi imparare incantesimi più difficili e potenti trovando più libri degli incantesimi. Attualmente ce ne sono due che insegnano gli incantesimi da duello, oltre ai libri iniziali richiesti:
- Acquista The Standard Book of Spells (Grade 2) da Flourish e Blott's. Il suo incantesimo più potente è Fascino Disarmante (punteggio massimo 163).
- Raccogli il libro degli incantesimi sulla panchina nel libro 1, capitolo 12. Il suo incantesimo più potente è Jelly Legs Curse (punteggio massimo 163).
- Può essere meglio scegliere un incantesimo più debole, se puoi ottenere costantemente un punteggio più alto con esso.
Passaggio 2. Canticchia o accendi un metronomo
Una volta che sei abbastanza bravo in una canzone, canticchia una canzone mentre clicchi. Scegli una canzone che segua il ritmo dei clic del mouse o della pressione della tastiera. Puoi invece provare un metronomo, ma potrebbero essere necessari diversi tentativi per impostarlo sul tempo giusto.
Passaggio 3. Pratica un incantesimo alla volta
Ogni incantesimo richiede un tempismo diverso. Otterrai il punteggio migliore se pratichi un singolo incantesimo molte volte. Passare da uno all'altro è utile solo all'inizio, quando stai cercando di scoprire quale è più facile per te.
Passaggio 4. Aggiorna la pagina se sbagli
A volte puoi avere una seconda possibilità con un incantesimo, se sei veloce. Non appena sbagli, fai clic sul pulsante Aggiorna del browser. La pagina si ricaricherà e, se sei fortunato, avrai una seconda possibilità per l'incantesimo.
Gli sviluppatori di Pottermore non hanno detto nulla pubblicamente su questa tattica, ma è possibile che possa essere considerato un imbroglio. Imbrogliare può comportare la sottrazione di punti casa
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Suggerimenti
- Guadagna il badge Rivincita sconfiggendo qualcuno che ti ha battuto, usando il pulsante Rivincita. Non puoi disconnetterti tra le due partite.
- Se il duello è in ritardo o balbetta, chiudi altri programmi e siti Web e riprova.
- Ottieni il distintivo Duellatore affascinante vincendo duelli con l'Incantesimo Levitazione, l'Incantesimo Congelante, l'Incantesimo Disarmante e l'Incantesimo Solletico.