Come giocare a una macchina per artigli: 4 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a una macchina per artigli: 4 passaggi (con immagini)
Come giocare a una macchina per artigli: 4 passaggi (con immagini)
Anonim

Una macchina gru è un gioco arcade che si trova principalmente nei buffet dei ristoranti, nelle sale giochi, nei cinema e praticamente ovunque ci siano folle (ad esempio, aeroporti e centri commerciali). Le macchine per gru contengono vari tipi di oggetti. Alcuni giochi hanno peluche (che sono il tipo più comune di oggetti trovati in questi giochi) e alcuni hanno gioielli.

Apparentemente, alcune persone (compresi i genitori), spesso trovano queste macchine una perdita di tempo e denaro. In alcuni casi è vero ma non sempre. Quanto segue ti mostrerà le basi su come giocare a una macchina per artigli e per aiutarti a migliorare le tue abilità.

Passi

Gioca a Claw Machine Passaggio 1
Gioca a Claw Machine Passaggio 1

Passaggio 1. Inserisci il tuo denaro

Le macchine di solito accettano solo quarti e cambiali. Se ti trovi in una sala giochi, potrebbe anche accettare solo gettoni.

Gioca a Claw Machine Passaggio 2
Gioca a Claw Machine Passaggio 2

Passaggio 2. Spingere il joystick in alto, in basso, a sinistra oa destra per spostare la gru

(Se spingi il joystick verso l'alto, la gru tornerà indietro. Se spingi il joystick verso il basso, andrà in avanti. Andrà a sinistra se spingi il joystick a sinistra ea destra se spingi il joystick a destra.)

Gioca a Claw Machine Passaggio 3
Gioca a Claw Machine Passaggio 3

Passaggio 3. Se vedi un pulsante nel gioco, probabilmente è il controllo per far cadere l'artiglio

Dopo aver posizionato correttamente la gru sul premio desiderato, premi il pulsante di rilascio. Nota: alcuni giochi ti permetteranno di "spingere" l'artiglio in modo da poter ottenere l'artiglio sul giocattolo nel modo giusto. Inoltre, non avrai più il controllo dell'artiglio dopo averlo lasciato cadere in alcuni giochi.

Gioca a una macchina per artigli Passaggio 4
Gioca a una macchina per artigli Passaggio 4

Passaggio 4. Se vinci, di solito c'è una porta nell'angolo in basso a sinistra della macchina per richiedere il tuo premio

Metodo 1 di 1: Tecniche avanzate

  • Selezione di un elemento- L'oggetto che scegli può essere fondamentale per vincere o perdere. In effetti, questo è probabilmente il passaggio più importante durante il gioco. La migliore possibilità di vincere è scegliere un oggetto che soddisfi queste tre condizioni.

    • 1. Dovrebbe essere in alto. Sebbene la gru possa raggiungere l'oggetto, la maggior parte delle gru ha un ritardo in cui aspetta di afferrare l'oggetto. La gru probabilmente si solleverà un po' prima di chiudersi.
    • 2. Dovrebbe essere vicino alla caduta. Se l'oggetto si trova dall'altra parte della macchina, ha una probabilità significativamente inferiore di attraversarlo completamente. Tuttavia, se è vicino alla goccia, anche una spinta potrebbe spingerlo oltre il lato.
    • 3. Dovrebbe essere allentato. Guarda attentamente. Molti oggetti possono sembrare sepolti quando in realtà sono quasi completamente gratuiti.
  • Posizionamento della gru- La gru può essere posizionata direttamente su un punto a scelta. Il metodo migliore per ottenere ciò è allineare prima la gru in direzione orizzontale, quindi regolare la profondità. Per iniziare questo metodo, inizia stando direttamente di fronte all'oggetto che stai cercando di afferrare. Un errore comune è quello di stare al centro della macchina, che allontanerà la tua percezione e creerà l'illusione di essere nella posizione giusta quando non lo sei. Quindi, regolare la gru spostandosi solo da un lato all'altro, non avanti e indietro. A meno che il gioco non abbia un timer, sii paziente. Poiché il movimento della gru è molto a scatti, potrebbero essere necessari molti passaggi per portare la gru nella posizione corretta. Quando sembra a posto, spostati sul lato della macchina. Ancora una volta, assicurati di essere direttamente davanti all'oggetto che desideri. Ripeti la procedura, solo che questa volta ti muovi avanti e indietro invece che da un lato all'altro. Al termine, controlla che sia allineato prima di premere il pulsante di rilascio.
  • Regolazione per la rotazione Può essere utile allineare i tre rebbi della pinza a buoni "punti di presa" sull'oggetto (come un cappio). Tuttavia, la gru tende a girare verso il basso. Fortunatamente, di solito tende a girare esattamente allo stesso modo ogni volta. Guarda la gru e prendi nota del suo schema di rotazione. Ricorda, il tempo di rotazione della gru varia con l'altezza di un oggetto.

Suggerimenti

  • Guarda qualcun altro giocare! È facile scoprire come funziona l'artiglio prima di giocare!
  • Pensa prima di giocare! Hai davvero bisogno di giocare per un peluche che probabilmente vale meno del costo per giocare?
  • Non scoraggiarti se perdi. È solo un gioco.
  • Se hai intenzione di tentare più premi, su alcune gru, catturare il giocattolo prima che colpisca il fondo del cestino dei premi eviterà di ripristinare la forza dell'artiglio.
  • Avere alcuni dei tuoi amici in giro per aiutarti! Può essere più facile determinare se sei al di sopra del tuo obiettivo.
  • Sii fiducioso.

Avvertenze

  • L'artiglio può probabilmente raccogliere 30 libbre. Il proprietario posiziona la gru dove l'artiglio è troppo debole per afferrare così tanto peso.
  • La maggior parte dei giocattoli in una gru sono incastrati insieme in modo che l'artiglio non possa afferrare i giocattoli con la stessa facilità.
  • Le macchine gru a volte creano dipendenza per alcune persone. Cerca di non essere troppo ossessionato!
  • Non essere ossessionato dal gioco. Giocare a una gru è molto simile al gioco d'azzardo. Tienilo a mente mentre giochi.
  • Cappelli o berretti da baseball sono quasi impossibili da afferrare perché il materiale è sottilissimo.
  • Non continuare mai a giocare e a buttare via i tuoi soldi in un gioco. Se la macchina sembra non pagare per un po', smetti di giocare.
  • Le macchine gru non sono tutte abilità. Sono solo impostati per pagare dopo così tante giocate. C'è un programma per computer in ogni macchina che può dire all'artiglio di afferrare il giocattolo e poi lasciarlo cadere una volta che l'artiglio è in cima.

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