Go è il nome giapponese reso popolare per l'antico gioco cinese di Weiqi, un gioco di strategia ingannevolmente difficile ancora giocato in tutto il mondo. Capire il tuo punteggio per questo gioco può essere difficile. Una partita termina quando un giocatore si dimette o entrambi i giocatori passano il proprio turno senza piazzare pezzi. Al termine della partita, puoi utilizzare il punteggio area o il punteggio territorio per determinare chi ha vinto la partita.
Passi
Metodo 1 di 2: utilizzo del punteggio per area
Passaggio 1. Attendi finché entrambi i giocatori non hanno passato il gioco
Una partita di Go non è finita finché entrambi i giocatori non hanno passato il gioco o quando un giocatore si è dimesso. In Go, passi il gioco se non hai più mosse. Pertanto, se entrambi i giocatori passano il gioco, allora non ci sono più buone mosse da fare e il gioco finisce.
Passaggio 2. Cerca i punti vuoti sul tabellone circondati dalle tue pietre
Le intersezioni oi punti in Go valgono un punto ciascuno. Conta i punti che hai circondato con le tue pietre. Se hai un'area parzialmente circondata, allora è considerata neutrale e non conta per un punto. Annota il numero totale di punti che hai.
Passaggio 3. Conta il numero di pietre che hai ancora sul tabellone
Dopo aver contato i tuoi punti, dovrai contare le tue pietre. Eventuali pedine rimaste sul tabellone possono essere incluse in questo totale. Annota questo numero dopo aver finito di contare tutte le tue pietre.
Passaggio 4. Somma il tuo punteggio e determina un vincitore
Una volta determinato il numero totale di punti vuoti e il numero totale di pietre, somma questi due numeri. Il tuo numero totale è il tuo punteggio finale. Confronta il tuo punteggio totale con il punteggio totale del tuo avversario per determinare il vincitore.
Metodo 2 di 2: utilizzo del punteggio del territorio
Passaggio 1. Attendi finché entrambi i giocatori non hanno passato il gioco
Una partita di Go non è finita finché entrambi i giocatori non hanno passato il gioco o quando un giocatore si è dimesso. In Go, passi il gioco se non hai più mosse. Pertanto, se entrambi i giocatori passano il gioco, non ci sono più buone mosse da fare e il gioco finisce.
Passaggio 2. Cerca i punti vuoti sul tabellone circondati dalle tue pietre
Le intersezioni oi punti in Go valgono un punto ciascuno. Conta i punti che hai circondato con le tue pietre. Se hai un'area parzialmente circondata, allora è considerata neutrale e non conta per un punto. Annota il numero totale di punti che hai.
Passaggio 3. Determina dove sono le tue pietre in seki e conta quelle pietre
Le pietre che sono in seki rischiano di essere catturate, ma sono vicine alle pietre di un avversario che rischiano di essere catturate. Seki significa vita reciproca. In una situazione seki, nessun giocatore può muoversi perché il giocatore che si muove perderà pietre.
Cerca le aree sul tabellone in cui tu e il tuo avversario siete circondati, ma avete solo una libertà ciascuno. Conta le pietre all'interno di quest'area e annota questo numero
Passaggio 4. Conta il numero di pietre catturate dal tuo avversario
Dovrai conoscere il numero totale di pietre che il tuo avversario ha catturato da te per ottenere il tuo punteggio. Queste sono le pietre che sono state rimosse dal tabellone e messe da parte in una pila catturata. Conta queste pietre e scrivi anche questo numero.
Passaggio 5. Sommare il totale delle pietre seki e il totale delle pietre catturate
Dopo aver determinato il totale delle pietre seki e delle pietre catturate, dovresti sommare questi due numeri. Scrivi il totale di questi due numeri.
Passaggio 6. Sottrai il totale di seki/pietra catturata dal totale dei punti vuoti
L'ultima cosa che devi fare per ottenere il tuo punteggio è sottrarre il tuo seki e il totale di pietre catturate che sei il totale dei punti vuoti. L'equazione dovrebbe assomigliare a questa: Punti vuoti – (pietre seki + pietre catturate) = punteggio finale. Completa questa equazione usando i tuoi numeri e poi scrivi la tua risposta.
Passaggio 7. Confronta i numeri per vedere chi ha vinto
Dopo che tu e il tuo avversario avete calcolato i vostri punteggi, dovreste confrontarli per vedere chi ha vinto la partita. Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. Se vuoi determinare il margine di vittoria, puoi sottrarre il punteggio più basso dal punteggio più alto. In questo modo puoi solo sapere di quanti punti tu o il tuo avversario avete vinto.