Il ramino è un gioco di carte che può essere giocato con due o più persone.
Passi
Metodo 1 di 3: configurazione
Passaggio 1. Mescola le carte
Passaggio 2. Distribuisci sette carte a ciascun giocatore
Dovresti distribuire le carte in senso orario.
Passaggio 3. Posiziona le carte rimanenti con il retro rivolto verso l'alto
Questo è chiamato stack.
Passaggio 4. Capovolgere la prima carta del mazzo e posizionarla a faccia in su accanto al mazzo
Questo è chiamato il mazzo degli scarti. Dovresti essere in grado di vedere quali sono le carte nella pila degli scarti.
Metodo 2 di 3: Riproduzione del gioco reale
Passaggio 1. Il giocatore in senso orario rispetto al mazziere guarda le sue carte e può prendere una carta dal mazzo o può prendere una o più carte dalla pila degli scarti
Passaggio 2. Guarda le carte e prova a trovare una sequenza di 3 o più carte in un seme (Es:
5, 6, 7 di cuori o tre di un tipo di carta (Es: tre 2 o tre Re).
Il giocatore può posare queste carte se ha un set
Passo 3. Per terminare il tuo turno, devi lasciare una carta nella pila degli scarti
Non importa se usi il tuo turno per posare qualcosa o no, per finire il tuo turno, metti una carta nel mazzo degli scarti che non ti è utile. Puoi guardare avanti e cercare di capire una sequenza da fare con le tue carte o un set di carte simili.
Il giocatore successivo in senso orario ha il turno ora
Passaggio 4. Questo giocatore ora ha il suo turno per raccogliere
Può prendere la prima carta del mazzo, la prima carta del mazzo degli scarti o prendere più di una carta dal mazzo degli scarti. Se il giocatore sceglie di prendere più di una carta dal mazzo degli scarti, allora il giocatore deve essere in grado di giocare l'ultima carta, la carta più in basso tra le carte raccolte. Se ciò non è possibile, il giocatore non può prendere queste carte.
Passaggio 5. Posa le carte
Questo giocatore ora deve deporre qualcosa; un set di tre in una sequenza, come le carte, o dichiarare di aver terminato il proprio turno e rinunciare a una delle proprie carte nel mazzo degli scarti.
Passaggio 6. Continua a seguire questo schema attraverso tutti i giocatori
Pick up per provare a posare le carte e averne una rimasta per dire che il loro turno è finito.
Metodo 3 di 3: Determina un vincitore
Fase 1. Il vincitore deve prendere una carta all'inizio del proprio turno come fanno tutti gli altri
Fase 2. Il giocatore deve svuotare la propria mano entro la fine del proprio turno
Questo non include la carta che devono avere per dire che il loro turno è completo perché tutti i giocatori devono finire lasciando cadere una carta nel mazzo. La carta lasciata può essere giocata, ma va bene che il giocatore non deve giocarla.
Passaggio 3. Calcola i punteggi di tutti i giocatori
Le carte sul tavolo in un set vengono aggiunte a un punteggio e le carte nella tua mano vengono sottratte. Le carte numeriche da 2 a 9 valgono ciascuna 5 punti, 10, Jack, Regine e Re valgono 10 punti e Assi e Jolly valgono 15 punti.
Passaggio 4. I giocatori possono terminare il gioco dopo questo round e basare il vincitore sul punteggio di questo round o scrivere il proprio punteggio su carta e giocare finché qualcuno non raggiunge 300 o 500 punti
#*Può sembrare che ci voglia un po' di tempo, ma è sorprendente quanto velocemente possa andare.
Suggerimenti
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Aggiunta ad altri set:
Un giocatore può giocare carte che prende o che ha in mano se aggiunge le carte di un altro giocatore. Tuttavia, i giocatori possono farlo solo dopo aver già messo giù un set di tre. Questo verrebbe messo davanti a loro dove mettono tutti i loro set in modo che possano ottenere i punti di quella carta alla fine del gioco
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Chiamare il ramino:
Un giocatore può chiamare "Rummy". questo significherebbe che una carta appena posizionata sul mazzo delle gocce può essere giocata. Questo giocatore può quindi giocarci da solo e quindi ottiene i suoi punti alla fine del gioco