Questo è per coloro che all'inizio trovano difficile Morrowind. Questo è un gioco molto difficile all'inizio, quindi non vergognarti.
Passi
Passaggio 1. Quando scendi dalla barca, vai nell'edificio del censimento e fai le tue cose
(Non dimenticare il pugnale attaccato a un pezzo di carta su un tavolo nella prima stanza che passi.) Inoltre, c'è un grimaldello sul tavolo. Prendi questo e apri la piccola scatola sul ripiano inferiore.
Passaggio 2. Quando esci, dirigiti verso una zona paludosa intorno al faro
Trova un ceppo nel mezzo di una radura. Metti l'ascia dentro. Se hai o prevedi di avere una buona abilità con l'ascia, tienila. In caso contrario, vendilo per un po' di soldi. (idea di VenusMoon2)
Passaggio 3. Parla con Fargoth, il piccolo elfo, e dagli il suo anello che hai raccolto dal barile nell'ufficio
Non preoccuparti, lo riavrai indietro.
Passaggio 4. Vai al negozio
Vendi tutto ciò che hai che non ha valore e acquista grimaldelli.
Passaggio 5. Parla con Hrisskar Flat-Foot al piano di sopra nella Trading House per ottenere una rapida missione
La ricerca frutterà 100G, quell'anello e un grimaldello. Raccogli la missione, vai al faro e aspetta fino a notte. Guarda il tuo segno. Abbi pazienza; potrebbe volerci un po' di tempo. Visita il tronco scavato nella palude e saccheggialo.
Passaggio 6. Dirigiti a nord-ovest fuori dal villaggio finché non senti qualcuno urlare
Un uomo cadrà non lontano da te.
Passaggio 7. Cercalo e prendi i suoi vestiti, le sue Pergamene del volo Icarian (molto rare) e la sua bellissima Iron Sparksword
Passaggio 8. Vai alla vicina Samarys Ancestral Tomb
Salva prima di entrare; ci sono fantasmi e altri brividi dentro!
Passaggio 9. Alla fine del dungeon, dovrebbe esserci un tipo di baule chiuso
Ecco a cosa servono le scelte che, si spera, hai comprato! Apri la serratura o trova la chiave da qualche parte nel dungeon e sbloccala.
Passaggio 10. Prendi l'anello del mentore
Se non vuoi usarlo, vendilo per ben 15.000 monete d'oro.
Passaggio 11. Dirigiti a Balmora sul limo strider Seyda Neen
Andate a sinistra intorno all'edificio ed entrate nella casa commerciale di Ra'virr.
Passaggio 12. Attacca furtivamente e uccidi il negoziante Khajiit
Salva in anticipo nel caso accumuli una taglia o muori.
Passaggio 13. Saccheggia la sua merce, in particolare il suo Demon Tanto, Fiend Tanto, Fiend Katana e Devil Spear
Tieni quelli che vuoi e vendi quello che non vuoi.
Passaggio 14. Dovresti iniziare alla grande
Divertiti!
Metodo 1 di 1: ottenere molti soldi all'inizio del gioco
Passaggio 1. Scegli il segno di nascita The Shadow per l'abilità di invisibilità Moonshadow
Passaggio 2. Raggiungi il livello inferiore della Ghostgate Tower of Dusk
Un mercante vende armature di vetro.
Passaggio 3. Posizionati vicino a un armadio pieno di armature di vetro
Salva velocemente, lancia Moonshadow, poi sgattaiola e prendi un pezzo di armatura. Nessuno ti vedrà prendere, ma non sarai più invisibile quindi non prendere più di una cosa alla volta.
Passaggio 4. Attendi 24 ore
Quindi aspetta un'altra ora per ottenere di nuovo Moonshadow.
Passaggio 5. Ripeti i passaggi 3-4 finché non ha più armature sui suoi scaffali
È improbabile che tu possa ottenere l'armatura in casse senza essere catturato, ma potresti scoprire un modo se vuoi provare.
Passaggio 6. Vai a Caldera e trova Creeper al secondo piano di Ghorak Manor (una casa piena di orchi sul lato opposto della città rispetto alla gilda dei maghi)
Passaggio 7. Vendi o riacquista a Creeper con incrementi di 24 ore per ottenere il prezzo intero per tutti i tuoi bicchieri
Ad esempio: vendi un bracciale di vetro per 4000 e aspetta 24 ore. Quindi vendi la spalla di vetro per 8000, ma riacquista il braccialetto per 4000 nella stessa transazione in modo che ti debba solo 4000. Aspetta di nuovo 24 ore e vendi il braccialetto per 4000. Hai appena ricevuto tutti gli 8000 per le spalle anche se lui solo ne ha 5000 alla volta.
Passaggio 8. Vai agli allenatori (le gilde di maghi/guerrieri sono buoni posti ma probabilmente devi unirti)
Acquista l'addestramento nella stessa abilità 10 volte per garantire il modificatore x5 sull'attributo che governa le abilità quando sali di livello. Questo passaggio è facoltativo ma consigliato.