Quindi, vuoi ridipingere gli aerei in Flight Simulator X, perché forse la tua compagnia aerea preferita non si trova da nessuna parte. Bene, benvenuto nel meraviglioso mondo delle modifiche!
Passi
Passaggio 1. Scopri come funziona Flight Simulator X con le trame
FSX (Flight Simulator X) utilizza DXTBmp (un file bitmap appositamente formattato) per gestire le sue trame. Pertanto, se dovessi modificarli in vernice, potresti rompere il canale alfa (la cosa che dice al modello come si trova sul modello dell'aereo). Ci sono molti modi per modificarli, ma una buona opzione è DXTBmp. È stato creato per FS2004 (una versione precedente di FSX,) ma utilizza ancora lo stesso formato.
Passaggio 2. Trova una base
La maggior parte degli aerei predefiniti in FSX ha una riverniciatura bianca, quindi puoi usarla come base, ma ce ne sono anche di quelli che puoi ottenere online se preferisci non cambiare o rompere accidentalmente il tuo aereo predefinito.
Passaggio 3. Copia la base in un punto in cui puoi accedervi facilmente tramite il browser di file
Se non lo metti da qualche parte in cui puoi trovarlo, potresti avere difficoltà a modificare le trame. In caso di dubbio, copialo sul desktop.
Passaggio 4. Apri le trame in DXTBmp
Quindi esportali nel tuo software di editing preferito. Sul lato destro puoi trovare il pulsante di esportazione, per impostazione predefinita è Paint.
Passaggio 5. Modifica via
Crea il tuo capolavoro. Ricorda solo di salvarlo con lo stesso orientamento in cui lo hai ottenuto in DXTBmp.
Passaggio 6. Salva il tuo capolavoro
Basta fare clic su Salva nel tuo editor. Apparirà una finestra di dialogo, cambierà in "tutti i file" e farà clic sul file-p.webp
Passaggio 7. Ricarica il file DXTBmp dal menu in alto
Quindi puoi salvarlo come file DXTBMP dal menu a discesa dei file.
Passaggio 8. Prova il tuo capolavoro
Mettilo nella cartella di installazione di FSX, quindi prendilo per un volo! Se funziona, congratulazioni! Hai creato una riverniciatura funzionante. Divertiti con il tuo nuovo aereo.