Fizz è un assassino e un mago da mischia che eccelle nella corsia centrale. Le sue pelli sono Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz e Void Fizz.
Passi
Parte 1 di 4: Livellamento e abilità
Passaggio 1. Usa Fizz passivo
Passiva (Agile combattente) Fizz può muoversi attraverso le unità e riceve meno danni dagli attacchi base.
- Q (Urchin Strike) Fizz scatta verso un'unità nemica infliggendo danni e applicando effetti sul colpo. Fizz scatta a una distanza dietro il nemico in base a quanto il nemico era vicino a Fizz quando è stata lanciata l'abilità.
- W (Seastone Trident) Gli attacchi base di Fizz e i colpi di Urchin infliggono ferite gravi che infliggono danni ogni secondo.
- E (Giocoso/Imbroglione) Fizz salta verso il cursore del mouse non essendo possibile bersagliare e atterra indietro dopo un breve periodo di tempo infliggendo danni intorno a lui. Fizz può riattivarsi rapidamente e salterà nuovamente verso il cursore del mouse infliggendo danni intorno a sé.
- R (Chum the Waters) Fizz libera un pesce che si libra sul terreno o si aggancia a un campione nemico. Dopo il canale, uno squalo si avvicinerà per mangiare il pesce respingendolo e infliggendo danni ai nemici colpiti.
Passaggio 2. Prendi Urchin Strike al livello 2 e massimizzalo per secondo. Prendi Seastone Trident al livello 1 ma massimizzalo per ultimo
Passaggio 3. Prendi Playful/Trickster al livello 3 ma massimizzalo immediatamente
Prendi Chum the Waters ai livelli 6, 11 e 16.
Parte 2 di 4: Guida allo sviluppo
Passaggio 1. Utilizzare il tono di amplificazione o il pallone cristallino all'inizio
Per metà partita prendi Deathcap di Rabadon, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp e Soulstealer o Lich Bane di Mejai a seconda della situazione. Devi costruire la clessidra di Zhonya e gli AP pesanti.
Passaggio 2. Usa la mobilità e il potere delle abilità per le maestre
Passaggio 3. Concentrati su mobilità, potere magico e penetrazione magica per le rune
Passaggio 4. Usa il flash per gli incantesimi dell'evocatore
Puoi anche prendere Ignite, Ghost o Cleanse.
Parte 3 di 4: Corsia
Passaggio 1. Molestare gli avversari con un Urchin Strike o un Playful/Trickster a sorpresa
Nota che puoi attraversare un muro per colpire un nemico con Urchin, ma non puoi precipitare attraverso un muro dopo aver colpito il nemico.
Passaggio 2. Usa Playful/Trickster come mossa molesta e come mossa agricola
Passaggio 3. Attiva Seastone Trident prima di Urchin Strike, se puoi
Passaggio 4. Per i combattimenti di squadra, prova ad aprirti con Chum the Waters
Parte 4 di 4: Juke e combo avanzati
Passaggio 1. Scappa con questa combinazione:
- Usa Playful/Trickster verso il nemico e non riattivarti.
- Aspetta che il nemico arrivi a portata di mano. Se il nemico non lo fa, riattiva.
- Quindi usa Seastone Trident e poi Urchin Strike attraverso di loro.
- Tagga il nemico con Chum the Waters e Playful/Trickster verso di loro.
Passaggio 2. Se hai poco mana, per scappare usa Urchin Strike
Passaggio 3. Usa Playful/Trickster per saltare su molti muri
Ciò include il muro per il barone Nashor e il drago, il muro che copre la base e persino su alcuni muri come Cristallizzazione di Anivia!
Passaggio 4. Usa Playful/Trickster e poi usa la clessidra di Zhonya
Infliggerà danni in giro ma Fizz resterà fermo.