Come eseguire un gioco di ruolo: 10 passaggi (con immagini)

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Come eseguire un gioco di ruolo: 10 passaggi (con immagini)
Come eseguire un gioco di ruolo: 10 passaggi (con immagini)
Anonim

I giochi di ruolo da tavolo possono essere tra i più divertenti che tu abbia mai avuto, che tu sia un 'hardcore geek' o meno. O, d'altra parte, possono essere incredibili sprechi di ore della tua vita. Tutto dipende da alcune cose… Principalmente, le persone con cui stai giocando. E nessuno di questi può avere un impatto maggiore sul gioco di quello che gestisce le cose. Quindi questa è una guida generale per l'esecuzione di giochi di ruolo, sia per i principianti che per i GM (Game Master) esperti.

Passi

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 1
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 1

Passaggio 1. Prendi il consiglio di un esperto

La maggior parte dei giochi di ruolo sul mercato ti fornirà una sezione su come eseguirli… Segui i loro consigli. I passaggi lepre sono cose aggiuntive, trucchi che spesso non menzionano. Sarà sorvolare sui principi di base che la sezione GM di ogni gioco di ruolo include sempre, partendo dal presupposto che li leggerai lì.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 2
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 2

Passaggio 2. Preparare, preparare, preparare

Anche se stai usando un'avventura preconfezionata, assicurati di aver riletto la storia e di sapere dove sono le cose nel materiale di riferimento. Se stai gestendo qualcosa che hai creato tu stesso, ottieni TUTTO in un unico posto. Puoi disegnare mappe, aiuti visivi, relazioni o diagrammi di trama. Ricontrolla per assicurarti che tutte le cose principali esistano; puoi incarnare personaggi esterni, altre aree e simili durante il gioco. Oppure puoi volare vicino al sedile dei tuoi pantaloni. Assicurati di avere un'idea della direzione generale sia per la sessione che per l'avventura, o almeno un tema generale. Nessun piano sopravvive al primo contatto con i giocatori. Non intatto, almeno. Non importa come stai correndo, leggi e rileggi le regole del sistema di base. Crea schede per il combattimento, i tipi di azioni, il movimento… Qualunque cosa entrerà in gioco frequentemente. Mantieni le cose organizzate.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 3
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 3

Passaggio 3. Trova un luogo per il tuo gioco

Oltre alla preparazione del gioco stesso, di solito ci si aspetta che il GM fornisca la sede. Tieni un tavolo, sedie a sufficienza e una buona luce a portata di mano. Chiedi ai giocatori di portare gli snack e le bevande che desiderano e di aiutare a ripulire dopo. Tieni a portata di mano un sacco di matite e gomme, carta per appunti e fogli di ricambio dei personaggi. Un lettore CD o un laptop con mp3 può essere utile, occasionalmente… Ma non lo userai così spesso come potresti pensare. Se il tuo gruppo tende a utilizzare le visualizzazioni, prova a tenere a portata di mano alcune miniature o gettoni per rappresentare personaggi e nemici e alcuni oggetti assortiti per pareti, porte, tavoli e simili.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 4
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 4

Passaggio 4. Presentare i giocatori alla configurazione

Quando i giocatori arrivano per la prima volta, inizia a ricevere i primi arrivi nel gioco con discussioni sul background del personaggio, cosa vogliono dal gioco e cosa pensano delle trame attuali/passate. Se questa è la prima sessione, la creazione del personaggio dovrà avvenire. Cerca di fare in modo che tutti lo facciano in una volta, poiché la discussione che questo richiede farà risaltare le personalità e manterrà le persone interessate. Una volta che tutti sono pronti, avvia il gioco il prima possibile. Non lasciare che le persone inizino a vagare di mano in mano. Apri le sessioni a un ritmo elevato, se puoi, catturando subito l'interesse e inserendo le persone nel personaggio.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 5
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 5

Passaggio 5. Ricorda, avviare le campagne è difficile

Passare dalla creazione di un personaggio direttamente alla sua interpretazione sarà sempre un po' difficile, ed è il tuo lavoro come GM mantenere le cose in funzione finché le persone non si stabiliscono nelle loro personalità di personaggi. Ci sono molti modi per iniziare un gioco. Cerca di evitare i cliché delle taverne e dei misteriosi sconosciuti. Non dire alle persone a priori che i loro personaggi si conoscevano già, a meno che non si trattasse di qualcosa già discusso nel concetto del personaggio. È meglio che la maggior parte, se non tutti, il primo incontro avvenga durante il gioco. Aiuta a definire le relazioni in modo realistico e offre un momento molto più interessante. Una buona tattica è spesso quella di iniziare con ogni personaggio separato; più lavoro per te, ma più gratificante alla fine. Nel corso di una, forse due sessioni, lascia che si incontrino tutti. Potrebbero anche essere messi l'uno contro l'altro inizialmente, o lavorare insieme, ma ostili; non forzare le amicizie. Le cose si svilupperanno.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 6
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 6

Passaggio 6. Se sei indeciso e troppo sciolto nel tuo GMing, i tuoi giocatori potrebbero iniziare a sentirsi alla deriva e inutili, senza una trama da seguire

I mondi "sandbox", in cui devono trovare le proprie storie, possono funzionare, ma richiede un insieme molto raro di giocatori. La maggior parte si sentirà frustrata e annoiata. D'altra parte, controllare eccessivamente, forzare le azioni e le reazioni dei tuoi giocatori, farà sentire i tuoi giocatori su un binario. Puoi usare questi sentimenti per brevi periodi di gioco, se hanno una valida ragione di esistere nel gioco, come un superiore manipolatore che si presenta come il cattivo, ma devono essere qualcosa che può essere fermato. I giocatori diventeranno incredibilmente frustrati quando non potranno prendere le proprie decisioni e diventeranno apatici e arrabbiati, perché non sono più coinvolti nella storia.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 8
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 8

Passaggio 7. Non dire mai 'no' a un giocatore

Questo è, fondamentalmente, teatro di improvvisazione con i dadi. Un "no" è una risposta distruttiva e interrompe il flusso del gioco. Ecco le alternative:

  • Se è qualcosa che non hai problemi a fare con loro, qualcosa che ritieni possa essere utile per la storia, dì semplicemente "sì". Se questo dà un vantaggio a un giocatore, assicurati di giocare in modo corretto, per evitare sentimenti di favoritismo.
  • Se è qualcosa di cui non sei sicuro, che ti piace, ma sembra improbabile, digli "sì, ma". Qualificarlo. Digli che ci vorrà uno sforzo particolare, o ci riusciranno solo in parte, o non ce la faranno, ma qualcosa di simile…
  • Se pensi che sbilancerà il gioco, danneggerà l'esperienza di tutti e renderà le cose meno divertenti, digli "puoi provare". E lasciali provare. Possono persino tirare i dadi. E potrebbero riuscire a fare qualcosa. Ma allo stesso tempo, non abbiate paura di dire loro in quel caso che hanno fallito.
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 9
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 9

Passaggio 8. Se qualcuno propone un'azione che svierà o aggirerà la tua storia pianificata, poniti queste domande:

Posso fare un'altra storia con questo? Sarà divertente? Sarà più divertente della storia pianificata? Posso tirarlo fuori? Gli altri giocatori si divertiranno? Se rispondi sì a queste domande, lascia che lo facciano. Se riesci a convincere i giocatori a guidare la storia, è molto meno lavoro per te. Basta fare un passo o due davanti a loro entro la fine per dare loro una svolta o due e una buona ricompensa, e lasciarli correre con esso.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 10
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 10

Passaggio 9. Cambia le cose

Evita di alterare le meccaniche di base, ma i principali NPC, i punti di ambientazione, i dettagli su come funzionano le cose e la politica e le macchinazioni dovrebbero essere un gioco leale. Il mondo dovrebbe essere in grado di sorprendere i giocatori, evitando la sensazione di stanchezza che i giochi possono acquisire quando tutti leggono il regolamento e l'impostazione e sanno tutto. Tieni le tue note in modo che le tue modifiche siano coerenti e non rivelarle ai giocatori. Dì a ciascuno le informazioni che il suo personaggio conoscerebbe. Divertiti con questo; raccontare alcune menzogne autentiche che deriverebbero da fraintendimenti culturali e molti colori della verità. Lascia che le loro informazioni non siano d'accordo.

Esegui un gioco di ruolo Passaggio 11
Esegui un gioco di ruolo Passaggio 11

Passaggio 10. Coltiva i tuoi accenti e le tue capacità di recitazione

Pratica la tua risata malvagia. Sii amico dei giocatori e un destino crudele per i loro personaggi. Collabora con i singoli giocatori su eventi incentrati sui loro personaggi, da rapimenti o alterazioni importanti a problemi familiari. Fallo per tutti, prima o poi. Ogni storia può coinvolgere tutti, far sentire speciale il giocatore in primo piano e sviluppare la campagna nel suo insieme, tutto in una volta.

Suggerimenti

  • Guarda i tuoi giocatori. Se iniziano a fare pile di dadi e a fissare il soffitto, lancia loro un colpo di scena o qualche azione. Se si impegnano emotivamente in qualcosa, evita la tentazione di scherzare troppo presto o troppo frequentemente. Se strattoni i giocatori con queste cose troppo spesso, smetteranno di formare nuovi attaccamenti, dal momento che smette di valerne la pena.
  • Una delle cose più importanti per un DM è la capacità di pensare con le proprie gambe. Accadranno cose che non ti aspetteresti mai. I giocatori potrebbero uccidere la persona da cui avrebbero dovuto ottenere le informazioni vitali, o potrebbero finire per andare nell'unica sezione della città che non hai ancora dettagliato. Inventalo man mano che procedi, assicurati di prendere appunti in modo da poterli incorporare nella storia in seguito.
  • Quelle piccole confezioni di "bandiere" di nastro adesivo multicolori sono le tue migliori amiche. Trovali nei negozi di forniture per ufficio e usali per annotare la tua copia del libro di gioco. Bestiari, creazione del personaggio, regole magiche, regole di combattimento, tutto ciò a cui finisci per fare riferimento frequentemente dovrebbe essere contrassegnato. La conclusione rapida di dibattiti o domande sulle regole è fondamentale per un gioco fluido.
  • Continua a salire di livello. Attraversa aree con molti nemici non troppo difficili e non troppo facili per diventare più forti.
  • Tieni un mazzo di schede a portata di mano. Metti le cose su di loro. Elenchi di tipi di personalità e tratti distintivi/aspetto per dare una certa individualità agli NPC casuali. Tipi di tesori, oggetti o collezioni per dungeon, scantinati o semplicemente musei. Elenchi dei tipi di infortunio, per una descrizione post-battaglia più realistica. Non più il 'braccio ferito' all'infinito. Polmone perforato, costola incrinata e frattura a spirale nell'avambraccio destro, chiunque? Anche cose come cibi adatti all'epoca, elenchi di colori e vestiti o tipi di armature e altre cose ordinarie possono aggiungere molte cose coinvolgenti e impedirti di rimanere vuoto o ripeterti quando inventi scene o persone al volo.

Avvertenze

  • Cerca di evitare di rendere i tuoi giocatori paranoici. Sembra buono in teoria, ma diventa fastidioso per tutti molto rapidamente. *Non intrappolare tutto, non fare in modo che ogni offerta abbia una cattura nascosta. Mescolare fortuna onesta e aree inoffensive con orribili pericoli e tradimenti può creare un'esperienza più coinvolgente e più interessante.
  • Non passare troppo tempo a giocare. I giochi di ruolo possono creare dipendenza. Vai a fare jogging. Leggere un libro. Diamine, impara a tirare di scherma, quindi puoi essere come un personaggio di un gioco di ruolo nella vita reale!

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