4 Modi per Giocare a Anatra Anatra Oca

Sommario:

4 Modi per Giocare a Anatra Anatra Oca
4 Modi per Giocare a Anatra Anatra Oca
Anonim

Anatra, anatra, oca è un gioco che è stato giocato dai bambini a scuola, alle feste e a casa con le loro famiglie per generazioni negli Stati Uniti. Eppure non è un gioco distinto solo negli Stati Uniti, e nel corso degli anni sempre più adulti hanno iniziato a suonare anche le loro variazioni. Qui imparerai la versione tradizionale suonata nella maggior parte degli stati degli Stati Uniti e come viene riprodotta anche in alcuni altri posti. Inoltre scoprirai varianti sia per adulti che per scopi didattici.

Passi

Metodo 1 di 4: Riproduzione della versione tradizionale

Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 1
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 1

Passaggio 1. Siediti in cerchio

Metti insieme almeno quattro persone e chiedi a tutti di sedersi a gambe incrociate sul pavimento o per terra in cerchio uno di fronte all'altro. Due dei vantaggi del gioco sono che può essere giocato al chiuso o all'aperto e hai solo bisogno di giocatori, non di attrezzature. La dimensione del cerchio formato dipende da due fattori: a) il numero di giocatori eb) la distanza tra i giocatori.

  • Più grande è il cerchio, più lontano i giocatori finiranno per correre.
  • Quando 2, 145 studenti in un distretto scolastico del Missouri hanno battuto il Guinness World Record nel 2011 per il più grande gioco di anatra, anatra, oca, hanno dovuto formare un enorme cerchio fuori dal perimetro recintato del loro stadio di calcio.
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 2
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 2

Passaggio 2. Decidi chi sarà "it" per primo

"Esso" (a volte indicato come "raccoglitore" o "volpe") sarà la persona che dice "anatra, anatra, oca" e sceglie chi sarà l'oca che lo insegue. Poiché spesso i bambini non vogliono essere "quello" per primi, potrebbero giocare a sasso, carta, forbici per decidere. Oppure, se un genitore o un insegnante sta supervisionando il gioco, potrebbe scegliere per i bambini.

Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 3
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 3

Passaggio 3. Cammina intorno al cerchio, toccando le teste

La persona che è "it" inizierà a camminare intorno al cerchio e a battere sulla parte superiore della testa di ogni giocatore, dicendo "anatra" o "oca". In genere, "it" tocca e dice "anatra" diverse volte prima di selezionare qualcuno e dire "oca". Questo crea sia suspense che un elemento di sorpresa per tutti coloro che siedono nel cerchio, chiedendosi se saranno loro "l'oca".

Il rovescio della medaglia, perché questo è ciò che fa la maggior parte delle persone, dire "oca" alla seconda o terza persona è inaspettato e può dare a "lo" un vantaggio

Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 4
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 4

Passaggio 4. Scegli un "oca" ed esegui

In un momento a sua scelta, "it" toccherà la testa di un giocatore e dirà "oca". "Esso" poi parte correndo intorno al cerchio, e l'oca salta su e insegue "lo". L'obiettivo dell'oca è quello di taggare "it" prima che "it" sia in grado di sedersi al posto dell'oca.

  • Se "esso" fa il giro del cerchio e torna al punto dell'oca senza essere catturato, l'oca ora diventa "esso".
  • Se l'oca cattura "it" prima di allora, "it" è di nuovo "it" e inizia un altro round.
  • Un colpo di scena che si gioca molto come anatra, anatra, oca standard, ma in realtà è chiamato "mushpot" fa così: se l'oca lo cattura, l'oca diventa "esso" e "esso" deve sedersi fuori il gioco in al centro del cerchio finché un altro giocatore non viene taggato e si scambiano i posti.

Metodo 2 di 4: Variazioni di apprendimento per adulti

Gioca a Anatra Anatra Oca Passaggio 5
Gioca a Anatra Anatra Oca Passaggio 5

Passaggio 1. Prova l'estremo o il campo di addestramento, anatra, anatra, oca

Riunisci un numero abbastanza grande di persone e forma un cerchio, con ogni persona rivolta verso l'esterno e in piedi a circa 5 piedi (1,5 m) di distanza mentre fa jogging sul posto. La persona più giovane diventa il raccoglitore, fa jogging intorno al cerchio in senso orario e tocca o indica ogni persona, dicendo o anatra o oca. Se la persona è chiamata papera, deve fare uno squat o un push-up. Se la persona viene chiamata oca, deve inseguire il raccoglitore, correndo in senso antiorario. Quando si incontrano, cercano di bloccarsi a vicenda, rallentando quindi l'altro, e guadagnando un vantaggio nel tornare di corsa al posto vuoto dell'oca.

  • Se il raccoglitore torna per primo, l'oca diventa la raccoglitrice; se l'oca torna per prima, il raccoglitore riparte.
  • Il grado di contatto fisico nel muro, come il wrestling e il placcaggio, dipende dal gruppo.
  • Ecco una svolta: mentre il raccoglitore e l'oca corrono e bloccano, qualsiasi giocatore nel cerchio può alzarsi e spostarsi ripetutamente nel punto vuoto dell'oca, prolungando così il round.
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 6
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 6

Passaggio 2. Nuota per taggare "it

"Questa variazione del gioco non sarebbe solo divertente, ma sarebbe anche un ottimo modo sia per fare un ottimo esercizio sia per lavorare sulla tua tecnica di nuoto. Trova alcuni compagni di nuoto e incontrati in piscina. Entra e forma un cerchio rivolto verso l'esterno, con ogni persona che cammina nell'acqua. Scegli un selezionatore e un tratto di nuoto - stile libero, dorso, rana o farfalla. Il selezionatore quindi inizia a nuotare intorno al cerchio usando il tratto scelto e tocca ogni persona, dicendo "pesce" o "squalo." La persona che si chiama squalo poi nuota dietro al raccoglitore usando la stessa bracciata.

  • Se il raccoglitore torna per primo al punto dello squalo, lo squalo diventa il raccoglitore.
  • Se lo squalo tagga il raccoglitore, il raccoglitore deve andare al centro del cerchio e fare le capriole nell'acqua o camminare nell'acqua tenendo un mattone da tuffo finché un'altra persona non viene taggata.
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 7
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 7

Passaggio 3. Coppia fino a cantare e ballare

Questa versione di anatra, anatra, oca sarebbe divertente per tutti i tipi di riunioni e feste. Raccogli un numero pari, non dispari, di almeno 8-10 persone, tenendone fuori due. Il resto formerà un cerchio rivolto verso l'interno e si terrà per mano. Le persone al di fuori del cerchio sono i raccoglitori e si terranno anche per mano. Cammineranno intorno al cerchio e, con le loro mani unite, toccheranno le mani unite di due persone qualsiasi, dicendo "anatra" o "oca". Le due persone chiamate oca devono quindi correre nella direzione opposta, continuando a tenersi per mano, e cercare di respingere l'altra coppia nei punti delle oche.

  • Se i raccoglitori tornano per primi, le oche diventano raccoglitrici.
  • Se le oche arrivano per prime, i raccoglitori vanno al centro del cerchio e danno spettacolo. Devono cantare una canzone o ballare insieme e poi aspettare nel cerchio finché non viene taggata un'altra coppia di oche.
  • Se hai un karaoke, potresti portarlo con te e far cantare una canzone alle oche.
  • Potresti anche fargli cantare e fare i movimenti di danza delle canzoni classiche per bambini, come "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" o "If You're Happy and You Know It, Clap Le tue mani."
  • Altre possibilità includono fare la Macarena, il ballo "Gangnam Style", il twerking, una line dance, il twist, il purè di patate, il valzer, il tango e così via.

Metodo 3 di 4: educare i bambini con gli adattamenti

Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 8
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 8

Passaggio 1. Insegna l'inglese mentre giochi

Per i bambini negli Stati Uniti la cui lingua madre non è l'inglese, andare a scuola può essere frustrante. Ecco un modo per rendere divertente la transizione, insegnando allo stesso tempo l'inglese. Chiedi agli studenti di sedersi in cerchio rivolti verso l'interno. L'insegnante quindi cammina intorno al cerchio, toccando la testa di ogni studente e usando parole del vocabolario inglese come "anatra, anatra, cane". Quando viene chiamato il cane, quello studente insegue l'insegnante. Se catturato, l'insegnante deve andare di nuovo. In caso contrario, lo studente può assumere il ruolo di raccoglitore, esercitandosi così nella pronuncia.

L'uso di parole come queste aiuterà gli studenti a riconoscere la differenza tra suoni simili come "u" in anatra e "o" in cane e "ck" in anatra e "g" in cane

Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 9
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 9

Passaggio 2. fischia e salta per conoscere gli animali

Prima di iniziare, l'insegnante dovrebbe parlare con gli studenti di diversi animali, incluso come suonano e come si muovono. Ora chiedi agli studenti di sedersi in cerchio rivolti verso l'interno. Scegli un bambino per iniziare come raccoglitore, solo in questo caso il raccoglitore sarà un'anatra e sbatterà le ali mentre cammina intorno al cerchio, toccando la testa di ogni bambino e dicendo "anatra". Quindi l'anatra sceglierà un altro studente, gli toccherà la testa e dirà il nome di un altro animale. Quel bambino poi salterà su e inseguirà l'anatra, usando i suoni e i movimenti appropriati dell'animale a cui è stato chiamato.

  • Se l'anatra viene etichettata prima di raggiungere il punto del nuovo animale, l'anatra deve sedersi al centro del cerchio fino a quando non viene etichettato un nuovo animale.
  • Se l'anatra non è etichettata, il nuovo animale cammina intorno al cerchio, toccando la testa e pronunciando il nome del suo animale finché non sceglie un bambino, gli batte la testa e chiama un nuovo nome di animale, che inizia un altro inseguimento.
  • Questa variazione è eccezionale in quanto integra il gioco drammatico ed espressivo con l'apprendimento.
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 10
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 10

Passaggio 3. Insegna forme, colori, numeri e temi

Usando del nastro adesivo o del gesso, a seconda che tu stia giocando all'interno o all'esterno, chiedi ai tuoi studenti di aiutarti a creare un cerchio grande (è anche un trucco per tenere i bambini nell'area in cui li vuoi). Mentre lo fai, rivedi un argomento o un'area che stanno imparando. Chiedi ai bambini di sedersi in cerchio rivolti verso l'interno, scegli un bambino come raccoglitore e usa il tuo argomento come base per le parole che il raccoglitore dirà mentre picchietta la testa. Ad esempio, se stavi esaminando le forme, il selettore potrebbe dire "quadrato, quadrato, rettangolo". Il selezionatore girerà intorno, toccando le teste e dicendo "quadrato" fino a quando non dirà "rettangolo". Quando viene chiamato rettangolo, quel figlio insegue il selettore.

  • Come per la tradizionale anatra, anatra, oca, se il raccoglitore torna prima al posto vacante, il rettangolo diventa il raccoglitore; altrimenti il selettore va di nuovo.
  • Questo può essere modificato per stagioni dell'anno, caratteristiche di piante e alberi, parti del corpo, colori, elementi di scrittura, per la matematica, ecc.
  • Ad esempio, se gli studenti stanno imparando a contare, scrivi un numero su un pezzo di carta e mettilo al centro del cerchio. Chiedi al selezionatore di fare il giro del cerchio toccando la testa di ogni bambino, contando da 1 in su fino a quando non viene chiamato quel numero. Quando lo è, quel bambino insegue il raccoglitore. Questo può essere fatto anche quando si insegna a contare per 2, 5 e così via.

Metodo 4 di 4: Alla scoperta delle versioni regionali

Gioca a Duck Duck Goose Step 11
Gioca a Duck Duck Goose Step 11

Passaggio 1. Gioca a Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

I Minnesotans spesso affermano che il resto degli Stati Uniti sta giocando in modo completamente sbagliato, che Duck, Duck, Grey Duck è l'originale. Se questo sia vero o no, resta da rispondere in modo definitivo. Ma ecco come funziona. Proprio come la versione "tradizionale", i giocatori si siedono in cerchio rivolti verso l'interno. Il selezionatore, o "it", cammina intorno al cerchio, toccando la testa di ogni giocatore. Solo nella versione del Minnesota, invece di dire semplicemente "anatra", dai un colore all'anatra. Quindi il raccoglitore direbbe "anatra rossa", "anatra blu", "anatra verde" e simili, nell'ordine che preferisce. Quando viene chiamata "anatra grigia", inizia la caccia.

  • Come nel gioco tradizionale, se il raccoglitore arriva per primo al punto dell'anatra grigia, l'anatra grigia diventa il raccoglitore. In caso contrario, il selezionatore sceglie di nuovo.
  • Alcuni dicono che questa versione è più impegnativa perché i giocatori seduti nel cerchio devono ascoltare più attentamente ciò che viene chiamato: "anatra blu" contro "anatra grigia" è più simile di "anatra" e "oca", per esempio.
  • Inoltre, secondo una donna citata in un articolo di giornale, ai bambini piace aggiungere suspense tirando fuori il suono "Grrrrr" per tenere i giocatori alla sprovvista se diranno verde o grigio.
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 12
Gioca a Anatra Anatra Oca Fase 12

Passaggio 2. Impara il cinese 丢手绢 o lascia cadere il tovagliolo, variante

Qui, i bambini si accovacciano in cerchio rivolti verso l'interno, mentre il raccoglitore, o il "postino", tiene un tovagliolo o un pezzo di stoffa. I bambini iniziano a cantare mentre il postino fa il giro del cerchio, lasciando cadere il tovagliolo dietro la schiena di un giocatore. Il canto non si ferma. Quando il bambino si rende conto che il tovagliolo è dietro di lui, insegue il postino.

  • Se il bambino cattura il postino, il postino va al centro del cerchio e mette in scena uno spettacolo, come raccontare una barzelletta, ballare o cantare una canzone; se non cattura il postino, diventa il postino.
  • Inoltre, se il postino corre tutto intorno al cerchio prima che il bambino si accorga del tovagliolo, il bambino deve sedersi al centro fino a quando non viene sostituito.
  • Testo della canzone: “Drop, drop, drop the tovagliolo. / Dolcemente alle spalle del tuo amico. / Tutti zitti. / Presto, presto, prendilo!” Quindi ripetere.
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 13
Gioca a Anatra Anatra Oca Passo 13

Passaggio 3. Prova la versione tedesca Der Plumpsack geht um, o The Plumpsack Goes Around

I bambini si siedono in cerchio rivolti verso l'interno, con uno scelto come Plumpsack, che tradotto significa poliziotto. Il Plumpsack tiene un fazzoletto, camminando intorno al cerchio mentre i bambini cantano una canzone. Quindi il Plumpsack lascia cadere il fazzoletto dietro la schiena di uno dei bambini mentre continuano a cantare. In questa variante, se un bambino guarda dietro la schiena e il fazzoletto non c'è, il bambino deve andare al centro del cerchio. Quando il bambino che ha il fazzoletto dietro la schiena se ne accorge, inizia la caccia al Plumpsack.

  • Se il Plumpsack torna sul posto per primo, l'altro bambino diventa il Plumpsack.
  • Se il Plumpsack viene catturato, lui o lei va al centro e tutti i bambini cantano: "Uno, due, tre, nell'uovo marcio!"
  • Inoltre, se il Plumpsack fa il giro completo senza che il bambino si accorga del fazzoletto, il bambino va al centro del cerchio e i bambini cantano anche "Uno, due, tre, nell'uovo marcio!"
  • Testo della canzone: “Non voltarti. / Perché il Plumpsack va in giro! / Chi si gira e ride. / Riceve una pacca sulla schiena. / Perciò: non voltarti”. E ripeti.
  • Ci sono variazioni simili in tutta Europa e in alcune parti dell'Asia e del Medio Oriente, anche se le canzoni variano nel contesto.

Video - Utilizzando questo servizio, alcune informazioni potrebbero essere condivise con YouTube

Suggerimenti

  • Puoi anche variare le versioni più tradizionali muovendoti in modi diversi, come correre, saltare, saltellare o gattonare, invece di camminare intorno al cerchio.
  • Se sei un genitore o un insegnante e noti che una persona viene scelta molto come l'oca, potresti dover intervenire e intervenire.
  • Strategicamente, è a vantaggio di "esso" o del raccoglitore, del postino, del Plumpsack, ecc. scegliere un giocatore nel cerchio che è un corridore più lento, in modo che il raccoglitore possa tornare per primo nel posto libero.
  • Sii creativo e crea le tue versioni!
  • Gioca in un luogo che ha molto spazio.
  • Se stai organizzando una festa e hai intenzione di giocare, potresti cambiare le parole per allinearle al tema della festa. Ad esempio, "Pirata, Pirata, Capitano" o "Fata, Fata, Strega".
  • Una bella svolta in una calda giornata estiva: invece di picchiettare la testa di ogni giocatore, dai al raccoglitore un secchio d'acqua per gocciolarne un po' sulla testa di ogni giocatore prima di scaricarlo tutto sulla persona che sceglie come l'oca.

Consigliato: