Come giocare a Dungeon Dice Monsters (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Dungeon Dice Monsters (con immagini)
Come giocare a Dungeon Dice Monsters (con immagini)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (o DDM) è un gioco che ha avuto origine da Yu-Gi-Oh! in Giappone. Per un breve periodo di tempo, sono stati venduti in America, quindi se sei una delle persone fortunate che hanno comprato i dadi, le carte e il tabellone, puoi giocare. Il gioco può sembrare complicato all'inizio, ma una volta compresi i componenti del gioco e come leggere le carte, sembrerà molto più semplice.

Passi

Parte 1 di 3: Prepararsi a giocare

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 1
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 1

Passaggio 1. Comprendi lo scopo del gioco

Lo scopo di Dungeon Dice Monsters è quello di essere il primo giocatore a uccidere il Monster Lord del tuo avversario. Il Signore dei Mostri ti rappresenta sul tabellone ed è più difficile da uccidere rispetto ai tuoi normali mostri. Mentre cerchi di avvicinarti al Signore dei Mostri del tuo avversario, dovrai costruire dungeon e attaccare gli altri pezzi del tuo avversario.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 2
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 2

Passaggio 2. Controlla i componenti del gioco

Prima di configurare il gioco, assicurati di avere tutto il necessario per giocare. Se ti manca qualcosa, potresti dover improvvisare. Ad esempio, se ti manca uno dei mostri, puoi usare una moneta o qualche altro piccolo oggetto per rappresentare quel mostro sul tabellone. Controlla i seguenti elementi prima di iniziare:

  • 12 dadi
  • 2 segnalini stemma
  • 10 pezzi del dungeon
  • 6 figure di mostri
  • 1 personaggio del Signore dei Mostri
  • 7 carte mostro
  • 1 foglio segnalino danno
  • 1 Campo (tabellone di gioco)
  • 1 Regolamento Ufficiale
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 3
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 3

Passaggio 3. Ulteriori informazioni sulle carte

Ogni carta mostro contiene alcune informazioni importanti che dovrai sapere come interpretare. Studia le informazioni sulle tue carte mostro prima di giocarle in modo da sapere quali sono più potenti. Le informazioni sulle carte mostro includono quelle del mostro:

  • nome
  • livello
  • punti ferita
  • spiegazione di abilità speciali
  • numero di stemmi necessari per eseguire abilità speciali
  • tribù
  • potere d'attacco
  • potere di difesa
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 4
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 4

Passaggio 4. Determina chi andrà per primo

Prima di impostare il gioco, dovresti capire chi partirà per primo. Il modo migliore per determinare chi inizia per primo è lanciare una moneta, ma puoi anche giocare a sasso, carta, forbici per decidere.

Parte 2 di 3: impostazione del gioco

Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 5
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 5

Passaggio 1. Disporre il campo

Dopo aver acquisito familiarità con i componenti del gioco, puoi configurare il gioco e prepararti a giocare. Configurare Dungeon Dice Monsters è facile. La prima cosa che devi fare è disporre il tabellone di gioco.

  • Se stai giocando a un gioco di base, utilizzerai il campo quadrato interno 11 per 11. Questo tipo di gioco è consigliato se hai solo lo starter set.
  • Se stai giocando a un gioco avanzato, utilizzerai l'intero campo. Questo gioco è consigliato se disponi di buste di espansione oltre allo starter set.
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 6
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 6

Passaggio 2. Scegli i tuoi mostri e posiziona le carte e le miniature corrispondenti vicino al tabellone

Puoi giocare sia ai mostri di Yugi che a quelli di Kaiba. Se hai vinto il lancio della moneta o il sasso, la carta, le forbici, puoi scegliere quale giocare. Il tuo avversario ottiene l'altro set. Metti le tue carte mostro sul lato sinistro del tabellone a faccia in su. Posiziona le figure corrispondenti sopra le carte.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 7
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 7

Passaggio 3. Posiziona i tuoi signori dei mostri

Il set di gioco iniziale include solo un signore dei mostri, quindi il tuo avversario non riceverà una miniatura a meno che non ne possieda uno. Altrimenti, chiedi al tuo avversario di usare uno dei segnalini signore dei mostri di cartone come suo signore dei mostri. Posiziona i segnalini o le miniature del signore dei mostri all'interno dell'area bianca del tabellone.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 8
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 8

Passaggio 4. Metti i pezzi del dungeon vicino al tabellone

I pezzi del dungeon sono a due lati e ogni lato ha un colore diverso, quindi puoi tenerli tutti in una pila vicino al tabellone. Se stai giocando con i mostri di Yugi allora sarai rosso e se stai usando i mostri di Kaiba allora sarai blu.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 9
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 9

Passaggio 5. Separare i dadi

Dungeon Dice Monsters include 12 dadi in quattro colori diversi. All'inizio di ogni turno selezionerai tre dadi da tirare e i simboli che tirerai determineranno quanti punti cresta guadagnerai e se puoi evocare o meno un mostro.

Mantieni i dadi separati per colore per facilitare il lancio di tutti i dadi di un colore alla volta

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 10
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 10

Passaggio 6. Prendi un segnalino cresta

Ogni giocatore dovrà avere un segnalino cresta per sommare i punti cresta che guadagna tirando i dadi. Tieni il tuo contatore di cresta proprio di fronte a te in modo da poter aggiungere facilmente punti cresta man mano che li guadagni. Ci sono 5 tipi di punti cresta che puoi guadagnare dai lanci di dadi e si abbinano ai simboli sui dadi.

L'unico simbolo che non ti fa guadagnare punti stemma è lo stemma di evocazione, che sembra un inizio con un numero al suo interno. Questo simbolo ti permette di evocare subito un mostro

Parte 3 di 3: Giocare

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 11
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 11

Passaggio 1. Seleziona e tira i dadi

Dovresti selezionare il set di dadi che corrisponde al livello del mostro che speri di evocare. Pertanto, se vuoi evocare un mostro di livello uno, allora dovresti selezionare il set di dadi di livello uno. Dopo aver selezionato il set di dadi, tira i dadi per vedere se puoi evocare o semplicemente raccogliere punti.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 12
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 12

Passaggio 2. Raccogli i punti cresta

Se ottieni simboli stemma diversi dallo stemma di evocazione, puoi aggiungerli al tuo segnalino stemma. Assicurati di prestare attenzione ai simboli e di darti solo il numero di stemmi indicato dal lancio dei dadi.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 13
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 13

Passaggio 3. Evoca un mostro, se possibile

Se hai ottenuto 2 creste di evocazione dello stesso livello, puoi evocare immediatamente un mostro. Assicurati che il mostro che evochi corrisponda al livello dei dadi che hai tirato.

Ad esempio, non puoi evocare un mostro di livello 3 se hai tirato il set di dadi di livello 2

Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 14
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 14

Passaggio 4. Posiziona il tuo pezzo del dungeon e il mostro

Dopo aver selezionato il mostro che vuoi evocare, posiziona un pezzo del dungeon sul tabellone e posiziona il tuo mostro sul pezzo del dungeon. Ora il tuo mostro è sul tabellone e puoi usare i punti cresta progresso per avanzare in altri spazi dungeon che aggiungi al tabellone.

  • Assicurati che il primo pezzo del dungeon che metti sul tabellone tocchi un lato dello spazio del tuo signore dei mostri. Tutti gli altri pezzi che piazzi devono essere collegati ad altri pezzi del dungeon.
  • I pezzi del dungeon non possono sovrapporsi o superare il bordo del campo.
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 15
Gioca a Dungeon Dice Monsters Passaggio 15

Passaggio 5. Attacca il tuo avversario o muovi un mostro

Continua a tirare i dadi, evoca mostri, costruisci dungeon e raccogli punti cresta nei turni successivi. Puoi anche iniziare a muovere i tuoi pezzi in avanti sulla scacchiera e ad attaccare i pezzi del tuo avversario. Durante il tuo turno, ciascuno dei tuoi mostri può muoversi e attaccare una volta.

  • Tieni presente che devi usare i punti cresta per muoverti e attaccare. Non puoi muoverti o attaccare se non hai abbastanza punti cresta.
  • Se usi una delle abilità speciali del tuo mostro, non puoi muoverti e attaccare con quel mostro durante quel turno.
  • Puoi muovere e attaccare quanti mostri vuoi durante il tuo turno, purché tu abbia abbastanza punti cresta per farlo.
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 16
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 16

Fase 6. Piazza i segnalini danno sulle tue carte mostro per indicare i danni subiti

Ogni volta che un avversario ti attacca, dovrai posizionare dei segnalini danno per indicare quanti punti danno ha subito quel mostro. Se il mostro viene ucciso, dovrai girare la carta e rimuovere la miniatura del mostro dal tabellone.

Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 17
Gioca a Dungeon Dice Monsters Step 17

Passaggio 7. Continua a giocare finché tu o il tuo avversario non vincete la partita

Il vincitore è il primo giocatore che uccide il signore dei mostri dell'altro giocatore. I signori dei mostri hanno 3 punti vita invece di punti ferita. Ciò significa che un signore dei mostri morirà dopo essere stato attaccato tre volte. Non importa quanto sia potente il pezzo. Qualsiasi tre attacchi uccideranno il signore dei mostri.

  • Metti un segnalino danno sullo spazio del tuo signore dei mostri per ogni volta che viene attaccato. Il tuo signore dei mostri è morto dopo essere stato attaccato tre volte.
  • Se ti trovi in una posizione in cui nessun giocatore può muoversi o attaccare, vince il giocatore con più punti vita rimasti. Se i punti vita sono uguali, vince il giocatore con il maggior numero di mostri sul tabellone. Se il numero di mostri è uguale, vince il giocatore con i mostri di livello più alto. Se quel numero è uguale, allora il gioco è un pareggio.

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