Le mappe fanno parte della cultura umana da millenni. Che si tratti di mostrare i dettagli del terreno in preparazione dell'invasione, tracciare rotte commerciali attraverso gli oceani o anche come spostarsi da una stazione all'altra, le mappe possono essere utilizzate per molti scopi. Ora puoi imparare a disegnare il tuo!
Passi
Metodo 1 di 3: Disegnare una mappa topologica
Passaggio 1. Utilizzare una mappa topologica per visualizzare i percorsi
Una mappa topologica mostra solo i percorsi da un punto all'altro. Ignora qualsiasi scala o persino il posizionamento reale delle posizioni. Probabilmente il miglior esempio è la mappa della metropolitana di Londra.
Passaggio 2. Fare un po' di pianificazione
Per disegnare una mappa topologica, devi disegnare un simbolo per ogni posizione e un gruppo di linee che li collegano tra loro (che rappresentano i percorsi tra di loro). Devi pianificarlo in modo da non finire con un pasticcio di linee. Ricorda: la posizione degli oggetti sulla mappa non deve corrispondere alle loro posizioni reali.
Passaggio 3. Realizza alcuni schizzi
Prova a disegnarlo in modi diversi. Ti aiuterà a vedere cosa puoi cambiare per renderlo migliore. Prova a creare i percorsi con colori diversi per farli risaltare, usa simboli diversi per diversi tipi di oggetti, ecc.
Passaggio 4. Disegna una versione ordinata
Questa è la versione che utilizzerai come mappa effettiva. Cerca di renderlo il più pulito possibile.
Metodo 2 di 3: Disegnare una Mappa Planimetrica
Passaggio 1. Utilizzare una mappa planimetrica per mostrare scala/posizione
Una mappa planimetrica è disegnata in scala con gli oggetti nelle posizioni corrette, ma non mostra alcuna indicazione di altezza. Immaginalo come sorvolare l'area e scattare una foto. Se guardi la foto, puoi vedere dove tutto è in relazione l'uno con l'altro, ma poiché è 2D, non puoi vedere quanto sono in alto le cose.
Passaggio 2. Decidi su una scala
Le mappe di aree estese di solito usano 1:25, 000 (4 cm = 1 km) o 1:50, 000 (2 cm = 1 km) o anche più grandi. Una mappa in scala ridotta può utilizzare qualcosa come 1:100 (1 cm = 1 m) o 1:50 (2 cm = 1 m). Le mappe di cose davvero minuscole possono usare scale come 10.000:1 (1 cm = 1 micron), ma probabilmente non avrai mai bisogno di disegnare qualcosa di simile (a meno che tu non abbia bisogno di disegnare una mappa di un chip per computer che fa i compiti, o qualcosa di simile).
Passaggio 3. Decidi una chiave
Avere una chiave rende più facile inserire oggetti sulla mappa, senza doverla disegnare in miniatura. Alcuni simboli comuni includono linee blu per fiumi, quadrati per edifici, triangoli per colline e montagne, ecc.
Passaggio 4. Scegli un punto di riferimento
Poiché tutto è disegnato in scala, devi scegliere un punto di riferimento (di solito il centro della mappa o un elemento prominente). Immagina che sia come tracciare un grafico, devi avere un'origine in modo da sapere dove devono andare i punti.
Passaggio 5. Decidi quali oggetti vuoi sulla mappa
Per ogni oggetto, devi conoscere la sua distanza dal punto di riferimento e la sua direzione (l'angolo tra una linea che collega l'oggetto al punto di riferimento e una linea che collega il punto di riferimento al Polo Nord. Misurato in senso orario dal Nord).
Passaggio 6. Decidi quale direzione sulla mappa è il nord
Disegna una piccola bussola sulla mappa per mostrare in che direzione si trova.
Passaggio 7. Usa la tua bilancia per convertire le distanze reali in distanze sulla mappa
Supponi di avere un oggetto a 6 km di distanza e la tua scala è 1:50, 000. 6 km = 6000 m = 600.000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. l'oggetto dovrebbe essere a 12 cm di distanza sulla mappa.
Passaggio 8. Inizia a disegnare gli oggetti sulla mappa
Supponi di avere un oggetto a 6 km di distanza con un rilevamento di 255 gradi. Usando la scala, dovrebbe essere a 12 cm di distanza dal punto di riferimento (vedi sopra). Poiché il rilevamento è di 255 gradi, dovrebbe essere ad un angolo di 255 gradi in senso orario dalla direzione nord (di solito verso la parte superiore della mappa). Potresti voler tracciare una debole linea a matita dal punto di riferimento verso nord. Misura gli angoli da questa linea. Ricorda: i cuscinetti sono sempre indicati come angoli in senso orario.
Passaggio 9. Aggiungi un indicatore di scala
Ci sono tre modi per farlo (ogni esempio usa una scala di 1:50, 000):
- Disegna una griglia quadrata sullo sfondo. Le lunghezze dei lati dei quadrati corrispondono a una certa distanza, solitamente un chilometro. Assicurati di scrivere qual è questa distanza, da qualche parte sulla mappa. Per l'esempio, i quadrati dovrebbero avere un diametro di 2 cm.
- Disegna una barra della scala sulla mappa. Questa è una piccola barra, di solito di 1 o 2 cm di diametro, etichettata con quanto sarebbe lunga nella vita reale. Ad esempio, una barra della scala lunga 1 cm verrebbe etichettata come 1/2 km.
- Scrivi la scala (1:50, 000) da qualche parte sulla mappa. Alcune mappe utilizzano una combinazione di questi metodi (ad esempio le mappe del sistema operativo della Gran Bretagna usano tutti e tre).
Metodo 3 di 3: Disegnare una mappa topografica
Passaggio 1. Disegna una mappa topografica se l'altezza è importante
Una mappa topografica è simile a una mappa planimetrica, ma mostra le altezze degli oggetti al di sopra (e al di sotto) di un'altezza di riferimento prescelta, solitamente presunta essere il livello del mare.
Passaggio 2. Disegna una mappa planimetrica dell'area
Questo servirà come base per una mappa topografica.
Passaggio 3. Inizia a tracciare le curve di livello
Una linea di contorno collega aree di uguale altezza. Assicurati che siano ben distanziati (es. ogni dieci metri). Le linee di contorno non possono incrociarsi. Più sono vicini, più il terreno è ripido. L'unico momento in cui le curve di livello possono toccarsi è sul bordo di una scogliera, dove l'altezza cambia molto rapidamente.
Passaggio 4. Etichetta le linee di contorno
Non etichettare tutti, ci sarai per sempre. Di solito vengono etichettate solo ogni cinque o dieci righe.
Passaggio 5. Posiziona un punto nei punti più alti delle colline
Etichetta questi punti con l'altezza delle colline.
L'immagine mostra il processo di tracciatura delle curve di livello
Suggerimenti
- Sebbene non sia una necessità, quando si disegna una mappa topologica, provare a disegnarla senza che le linee si incrocino.
- Se sbagli, scartalo e ricomincia.