Come giocare a Red Rover: 8 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Red Rover: 8 passaggi (con immagini)
Come giocare a Red Rover: 8 passaggi (con immagini)
Anonim

Red Rover è un divertente gioco di botta e risposta in cui le squadre formano catene e cercano di attraversare la catena dell'avversario. Non hai bisogno di alcuna attrezzatura o di un campo speciale su cui giocare, puoi iniziare una partita a Red Rover praticamente ovunque. Red Rover è un grande gioco che utilizza la strategia, sviluppa capacità di lavoro di squadra e può anche darti un po' di esercizio. Quindi riunisci alcuni amici e gioca!

Passi

Parte 1 di 2: Formazione di squadre

Gioca a Red Rover Step 1
Gioca a Red Rover Step 1

Passaggio 1. Trova almeno sei persone con cui giocare

Red Rover è un gioco di squadra, quindi avrai bisogno di almeno tre persone per squadra per giocare. Più persone puoi far partecipare alla tua partita di Red Rover, più ti divertirai.

  • Dal momento che vuoi molti giocatori, Red Rover è un gioco ideale da giocare durante la ricreazione a scuola quando sai che molti potenziali giocatori saranno lì per unirsi.
  • Se vuoi organizzare una partita al di fuori della scuola, pianificala con uno o due giorni di anticipo in modo da avere più tempo per far partecipare i giocatori.
Gioca a Red Rover Step 2
Gioca a Red Rover Step 2

Passaggio 2. Scegli un capitano per ogni squadra

I capitani delle squadre possono quindi lanciare una moneta per determinare chi ottiene la prima scelta. Il capitano che non vince il lancio della moneta può giocare il primo turno della partita.

Gioca a Red Rover Step 3
Gioca a Red Rover Step 3

Passaggio 3. Dividi i giocatori in due squadre uguali

I capitani possono scegliere a turno i giocatori fino a quando tutti hanno una squadra.

Gioca a Red Rover Step 4
Gioca a Red Rover Step 4

Passaggio 4. Chiedi a ogni squadra di stare in linea retta, tenendosi per mano

Le squadre si affronteranno, a una distanza di sei-dieci metri l'una dall'altra. Più le squadre sono distanti, maggiore è la distanza che i giocatori devono prendere velocità prima di raggiungere la linea dell'altra squadra. È una buona idea mantenere la distanza tra le squadre più piccola per i bambini più piccoli per ridurre la possibilità di infortuni.

Usa la strategia quando crei la tua linea. Fai in modo che i giocatori più forti si uniscano ai giocatori più deboli per assicurarti che la tua linea regga

Parte 2 di 2: a turno

Gioca a Red Rover Step 5
Gioca a Red Rover Step 5

Passaggio 1. Chiama un giocatore

La squadra che inizia per prima decide chi "chiamare" dall'altra squadra. Una volta che la squadra ha deciso, cantano: "Red Rover, Red Rover, verrà (nome)!"

Quando scegli chi chiamare, vorrai usare una certa strategia. Non chiamare la persona più grande e più forte che probabilmente riuscirà a superare la linea per prima. Scegli il giocatore che pensi di poter fermare

Gioca a Red Rover Step 6
Gioca a Red Rover Step 6

Passaggio 2. Il giocatore che è stato chiamato attraversa lo spazio tra le squadre e cerca di sfondare le braccia di due giocatori

Il corridore dovrebbe usare una certa strategia quando prende il suo turno. Trova l'anello debole e fallo. Evita di colpire i giocatori più forti a meno che tu non sia sicuro di poter rompere il legame.

Gioca a Red Rover Step 7
Gioca a Red Rover Step 7

Passaggio 3. Se il giocatore non supera la linea, si unisce alla squadra avversaria

Tuttavia, se riescono a sfondare, tornano nella propria squadra. Possono portare con sé uno dei giocatori le cui braccia hanno sfondato.

  • Alcune persone giocano dove solo il corridore torna nella squadra originale, senza prendere giocatori aggiuntivi.
  • Puoi anche giocare dove il corridore seleziona qualcuno dalla squadra avversaria una volta che ha sfondato la linea. Se è così, sfonda il punto più debole e prendi il giocatore più forte.
Gioca a Red Rover Step 8
Gioca a Red Rover Step 8

Passaggio 4. Continua a giocare fino a quando una squadra è ridotta a una persona

Quando una squadra non è più in grado di fare una catena, l'altra squadra vince. Se i tuoi amici hanno tempo e sono pronti, puoi scegliere alcune nuove squadre e ricominciare a giocare da capo.

Suggerimenti

  • Ci sono molte varianti di gioco. Ad esempio, un'altra versione comune della canzone è "Red Rover, Red Rover, invia (nome) subito!"
  • Più persone, migliore sarà il gioco.
  • Giocare con gli amici.
  • Se sei consapevole che qualcuno nella squadra avversaria fa il solletico, assicurati di provare a sfondarlo.

Avvertenze

  • Gioca su una superficie morbida come un campo erboso nel caso qualcuno cada.
  • Se stai giocando con bambini piccoli o giocatori più bassi, fai attenzione che le mani della squadra avversaria non colpiscano il collo quando corrono. Ricorda, è solo un gioco!

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