Punch-Out è uno dei videogiochi di boxe più famosi per il Nintendo Entertainment System (NES). Il gioco è stato rilasciato nel 1987 e segue il viaggio di Little Mac per battere Kid Dynamite, Mike Tyson in Dream Fight. Iron Mike è ampiamente considerato come uno dei più duri nello sport del pugilato, ma anche come uno dei boss finali più duri nella storia dei videogiochi.
Battere Mike porta un certo successo nel mondo dei giochi che coloro che non hanno realizzato l'impresa potrebbero solo immaginare la gloria. In questa guida strategica imparerai come battere Mike Tyson su NES con la strategia più semplice. Probabilmente i passaggi dovranno essere ripetuti più e più volte a causa della difficoltà del compito. Ricorda solo di digerire le prove e gli errori, altrimenti sentirai il montante di Tyson attraverso lo schermo!
Passi
Parte 1 di 3: raccogliere i materiali e apprendere le basi
Passaggio 1. Collegarsi a un televisore
Collega e configura il NES con la cartuccia di gioco a un vecchio televisore al plasma o un HDTV dotato di una "modalità gioco" per garantire il minor ritardo di ingresso o l'otturatore video.
Passaggio 2. Vai direttamente al combattimento
Inserisci il codice "007 373 5963" nel menu principale con il gamepad per accedere al Dream Fight. Riavvia il sistema e inserisci nuovamente il codice se non riesci a eseguire i passaggi seguenti.
Passaggio 3. Impara la schivata rapida
Schiva tutti i pugni di Mike Tyson con la schivata rapida. Premi con decisione il D-Pad a sinistra oa destra per eseguire una schivata normale, ma premi il D-Pad a sinistra oa destra rapidamente per eseguire la schivata rapida necessaria.
Passaggio 4. Impara a contrastare i montanti
Dopo una schivata con montante riuscita, contrattacca sempre con due pugni con la mano corrispondente alla direzione in cui è rivolto Mike.
- Colpisci in alto con la mano sinistra se sta guardando a destra.
- Colpisci in alto con la mano destra se sta guardando a sinistra.
- In altre parole, usa il pugno destro se Tyson tira un pugno sinistro e viceversa.
Passaggio 5. Eseguire i pugni alti necessari
Tieni il D-Pad in alto e premi il pulsante B sul gamepad per eseguire un pugno con la mano sinistra. Tieni premuto il D-Pad e premi il pulsante A sul gamepad per eseguire un pugno con la mano destra.
Passaggio 6. Concentrati su Tyson
Reagisci e schiva rapidamente in modo appropriato a ciò che Tyson fa nell'inquadratura. Non schivare e non prendere a pugni in base agli schemi dei pugni di Tyson. Schiva pugni con il D-Pad nel momento in contrasto con l'anticipazione.
Parte 2 di 3: Round 1 del Dream Fight
Passaggio 1. Batti i montanti dell'1:30 iniziale del primo round
Schiva rapidamente e contrattacca i montanti consecutivi di Tyson nella prima metà del round per evitare un atterramento istantaneo.
- Esegui la schivata rapida nel fotogramma in cui lo spirito di Tyson lampeggia improvvisamente in blu, quindi esegui un contrattacco a destra o a sinistra dopo aver schivato.
- Attacca il lato opposto di Tyson solo due volte dopo una schivata con montante riuscita per infliggere il doppio del danno.
Passaggio 2. Vinci il primo round tra le 1:30 e le 3:00
Schivare velocemente e contrastare i ganci meno potenti di Tyson con gli stessi movimenti dalla prima metà del round. Esegui la schivata rapida nei fotogrammi in cui Tyson sbatte le palpebre uno dei suoi occhi e poi segui rapidamente con un sinistro-destro o uno-due.
Passaggio 3. Termina il primo round
Se possibile, esegui l'unico atterramento prima delle 2:00 del primo round. Riduci il più possibile la resistenza di Tyson prima della fine del round schivando e pugni se necessario. Respingi i pugni in contropiede per mantenere bassa la salute di Tyson e mantenere la sua salute vicino a un atterramento per il secondo round.
Parte 3 di 3: Round 2 del Dream Fight
Passaggio 1. Schiva nei primi 30 secondi del secondo round
Schiva rapidamente i 10 colpi di Tyson all'inizio del round premendo leggermente il D-Pad a sinistra o a destra nella cornice in cui i denti di Tyson si aprono.
Conta 10 colpi per evitare schivate accidentali
Passaggio 2. Concentrati su Tyson dalle 0:30 alle 1:30 del secondo round
Ripeti il processo di schivare e contrattaccare i ganci di Tyson come nel primo round. Schiva rapidamente i montanti nell'inquadratura in cui lo spirito di Tyson lampeggia e segui rapidamente da 6 a 10 pugni alti consecutivi.
Passaggio 3. Termina dalle 1:30 alle 2:30 del secondo round
Esegui un pugno alto quando Tyson esegue un'animazione lampeggiante. Blocca i quattro ganci rapidi consecutivi che seguono premendo il D-Pad verso il basso per ogni gancio lanciato da Tyson.
- Anticipa i pugni imminenti e schivali due fotogrammi prima del solito quando Little Mac è rosa per lo sfinimento.
- Essere in grado di eseguire schivate rapide con contro sinistra-destra ed eseguire queste azioni mentre Tyson lancia montanti e ganci.
Passaggio 4. Termina il resto del secondo round
Esegui un pugno alto quando Tyson esegue un'animazione lampeggiante e blocca la seguente combinazione di quattro pugni come nel passaggio precedente. Schiva rapidamente e contrattacca tutti i montanti di Tyson.
- Esegui i passaggi dei round precedenti per abbattere Tyson per la terza volta per una vittoria per TKO
- Alternativa: esegui più schivate rapide senza contropugni per prepararti al round finale.
Passaggio 5. Elimina Tyson nel round finale
Schiva e contrattacca la miscela di pugni di Tyson. Colpiscilo con pugni alti e blocca le sue combo da quattro pugni come nel secondo round. Termina il round abbattendo Tyson tre volte per un TKO o schiva in sicurezza i pugni di Tyson per vincere con decisione.
Suggerimenti
- Esercitati con movimenti come schivare rapidamente, contrattaccare e bloccare su personaggi più facili come Glass Joe semplicemente avviando il gioco senza alcun codice speciale.
- Per ridurre il numero di volte in cui sei stato abbattuto da Mike Tyson, esegui solo schivate senza contrattacchi. Fallo quando Little Mac esegue con successo una schivata normale piuttosto che una schivata rapida. Ciò porterà a maggiori possibilità di vincita per decisione.
- Riavvia il sistema in qualsiasi punto in cui si verifica un difetto.