Come annotare gli scacchi: 10 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come annotare gli scacchi: 10 passaggi (con immagini)
Come annotare gli scacchi: 10 passaggi (con immagini)
Anonim

La notazione rende facile tenere traccia delle mosse durante una partita a scacchi in modo da poterle studiare in seguito. Se vuoi imparare a scrivere gli scacchi, inizia imparando a elencare i pezzi e le case in modo da poter scrivere come si muovono i pezzi. Se catturi pezzi o esegui altre mosse speciali sul tabellone, assicurati di annotarli anche in modo che qualcun altro possa leggerli facilmente. Con un po' di pratica, sarai in grado di prendere appunti sui giochi e imparare a suonare meglio!

Passi

Parte 1 di 2: scrittura della notazione algebrica di base

Annota il passaggio 1 degli scacchi
Annota il passaggio 1 degli scacchi

Passaggio 1. Familiarizzare con i ranghi e i file

I ranghi sono le righe orizzontali sulla scacchiera mentre i file sono le righe verticali. I ranghi sono etichettati 1-8, dove il rango 1 è l'ultima fila di pezzi bianchi e il rango 8 è l'ultima fila di pezzi neri. I file sono etichettati con lettere a–h, a partire dalla colonna più a sinistra sul lato bianco. Quando elenchi dove si trova un pezzo sulla scacchiera, inizia con la lettera del file seguita dal numero del rango.

  • Ad esempio, la regina del giocatore bianco inizia sempre dalla casella d1 e la regina del giocatore nero inizia in d8.
  • I file sono elencati solo da sinistra a destra in ordine alfabetico dal punto di vista del giocatore bianco. Se sei il giocatore bianco, il file più a sinistra sarà il file a e quello più a destra sarà l'h (e viceversa per il nero).
  • Scrivi sempre la lettera del file in minuscolo.
Annota la fase di scacchi 2
Annota la fase di scacchi 2

Passaggio 2. Impara le lettere che simboleggiano ogni pezzo

La notazione degli scacchi elenca anche quale pezzo si muove in modo da sapere esattamente come è disposto sulla scacchiera. Scrivi sempre i simboli dei pezzi con le lettere maiuscole in modo da non confonderli con i file della scacchiera. I simboli per ogni pezzo degli scacchi sono:

  • Re: K
  • Regina: Q
  • Cavaliere: N
  • Vescovo: B
  • Torre: R
  • Pedine: (nessuna)

Lo sapevate?

Negli eventi internazionali in cui giocatori e spettatori potrebbero non parlare la stessa lingua, la notazione delle figurine viene spesso utilizzata poiché la notazione dipende dalla lingua. Come dice il nome, la notazione delle figurine usa le figurine dei pezzi per indicarli. Potresti trovare annotazioni di figurine qua e là.

Annota il passaggio 3 degli scacchi
Annota il passaggio 3 degli scacchi

Passaggio 3. Annota il simbolo del pezzo e il quadrato in cui si trova ora il pezzo

Quando viene giocata una mossa, metti prima il simbolo della lettera per il pezzo nella notazione (o nessuno per i pedoni). Senza aggiungere uno spazio, annota il file e il rango del quadrato in cui il pezzo termina il suo movimento. Non è necessario includere il file e la classifica per la casella in cui il pezzo ha iniziato il turno.

  • Ad esempio, se sposti la tua regina nella casella del 4 ° rango e nell'e-file, scrivi Qd4 per la tua notazione. In questo esempio, Q rappresenta la regina, d si riferisce al file verticale e 4 indica il rango orizzontale. Non importa quale quadrato abbia iniziato la regina.
  • Quando muovi un pedone, annota semplicemente il file e il grado della casella in cui si muove. Ad esempio, se sposti il pedone dell'e-file sulla terza traversa, scriveresti e3.
  • Se due pezzi dello stesso pezzo avrebbero potuto fare la stessa mossa, elenca il file o il grado di dove si trovava il pezzo prima che fosse spostato (o entrambi in rari casi). Ad esempio, se hai una torre in h1 e un'altra torre in a1, scrivi Rhe1 in modo da sapere che la torre nel file h è stata quella che si è spostata nella casella e1.
Annota la fase di scacchi 4
Annota la fase di scacchi 4

Passaggio 4. Elenca la mossa del giocatore bianco prima della mossa del giocatore nero

Poiché il giocatore bianco inizia sempre una partita a scacchi, le sue mosse sono sempre elencate per prime in notazione. Etichetta la svolta "1". seguito dalla mossa del giocatore bianco. Metti 1-2 spazi dopo la notazione prima di elencare la mossa di apertura del giocatore nero. Inizia una nuova riga sul foglio delle annotazioni o su un pezzo di carta dopo ogni mossa nera per mantenere organizzata la tua notazione.

Ad esempio, la notazione del primo turno può essere "1. e4 d6, "significa che il giocatore bianco ha mosso un pedone e il giocatore nero ha mosso entrambi i pedoni

SUGGERIMENTO DELL'ESPERTO

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Grande maestro di scacchi

Non sei sicuro del motivo per cui dovresti annotare il tuo gioco?

Secondo il maestro di scacchi Sahaj Grover:"

Parte 2 di 2: Notare le mosse speciali in notazione algebrica

Annota la fase di scacchi 5
Annota la fase di scacchi 5

Passaggio 1. Metti una "x" dopo il simbolo del pezzo per indicare una cattura

Se ti sposti nello stesso spazio di uno dei pezzi del tuo avversario, rimuovilo dal tabellone e posiziona lì il tuo pezzo. Annota il simbolo della lettera per il pezzo che hai spostato seguito da una "x" per mostrare che hai catturato un pezzo. Quindi elenca la casella in cui il tuo pezzo ha terminato il suo movimento.

  • Per le catture di pedoni, scrivi il file da cui è iniziato il pedone, seguito da una "x" e dalla casella su cui si trova il pedone. Ad esempio, exf3 significherebbe che un pedone in mi2 ha preso un pezzo in f3.
  • Ad esempio, se hai usato la tua torre per catturare un pezzo nella settima traversa del file e, dovresti scrivere Rxe7, dove R rappresenta la torre, x indica una cattura ed e7 è il quadrato in cui la torre ha terminato il suo movimento.
  • Non è necessario elencare il simbolo del pezzo catturato.
  • Scrivere en passant cattura come qualsiasi altra cattura di pedoni.
Annota il passaggio di scacchi 6
Annota il passaggio di scacchi 6

Passaggio 2. Scrivi "0-0" o "0-0-0" se arrocchi rispettivamente sul lato di re o di regina

L'arrocco si riferisce allo spostamento del tuo re di due case orizzontalmente verso una delle tue torri, quindi posizionare la torre più vicina sul lato opposto del re. Se arrocchi sul lato di re (a volte noto come arrocco corto poiché la torre si muove solo di due caselle), allora scrivi "0-0" nella tua notazione. Se arrocchi lato regina (a volte noto come arrocco lungo), usa invece "0-0-0".

Non è necessario includere i ranghi oi file nella notazione

Annota il passaggio 7 degli scacchi
Annota il passaggio 7 degli scacchi

Passaggio 3. Includi "=" e il simbolo di un pezzo se un pedone viene promosso

Se riesci a portare uno dei tuoi pedoni dall'altra parte della scacchiera, puoi promuoverlo a qualsiasi pezzo oltre a un pedone o a un re. Dopo il file standard e il rango della casa, aggiungi "=" seguito dal simbolo del pezzo a cui promuovere il pedone.

Ad esempio, se un giocatore spostasse il proprio pedone nell'ottava traversa del file b e scegliesse di promuoverlo a regina, scriveresti b8=Q. In questo esempio, b8 si riferisce al quadrato nel file b nell'ottavo rango e =Q si riferisce al cambio del pezzo in una regina

Consiglio:

Di solito, i giocatori promuovono il pedone a regina poiché è il pezzo più potente, anche se in rari casi i giocatori possono "sotto-promuovere" a pezzi diversi, spesso per evitare lo stallo o per utilizzare la mossa del cavallo (poiché la regina non lo possiede)

Annota il passaggio 8 degli scacchi
Annota il passaggio 8 degli scacchi

Passaggio 4. Aggiungi "+" alla fine della notazione se metti sotto scacco il tuo avversario

Il controllo si riferisce a quando muovi uno dei tuoi pezzi in modo che possa potenzialmente catturare il re del tuo avversario durante il prossimo turno. Scrivi la notazione per il pezzo come faresti normalmente con il simbolo e la casa dove si ferma, ma usa un "+" per mostrare che il re del tuo avversario è in pericolo.

Ad esempio, se il tuo alfiere si è spostato al 6° rango sul file g e ha messo sotto scacco il re avversario, allora scrivi Bg6+ per la notazione

Annota il passaggio 9 degli scacchi
Annota il passaggio 9 degli scacchi

Passaggio 5. Utilizzare "++" o "#" dopo la notazione per indicare uno scacco matto

Scacco matto si riferisce a quando metti sotto scacco il re del tuo avversario e non possono fare alcuna mossa per bloccarlo o sfuggirlo. Se ottieni uno scacco matto, scrivi "++" o "#" dopo la normale notazione per mostrare che il tuo avversario ha perso la partita.

Ad esempio, se hai spostato il tuo cavallo nella casella b3 e hai messo il re del tuo avversario in scacco matto, usa Nb3++ o Nb3# per la notazione

Annota il passaggio 10 degli scacchi
Annota il passaggio 10 degli scacchi

Passaggio 6. Scrivi 1-0 se ha vinto il bianco o 0-1 se ha vinto il nero

Dopo che un giocatore ha vinto, scrivi 1-0 o 0-1 per indicare che il giocatore ha vinto. Se la partita è finita in parità, scrivi 1/2-1/2.

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