Come Iniziare come Mago in Skyrim: 11 Passaggi (Illustrato)

Sommario:

Come Iniziare come Mago in Skyrim: 11 Passaggi (Illustrato)
Come Iniziare come Mago in Skyrim: 11 Passaggi (Illustrato)
Anonim

I maghi sono una delle build di personaggi più interessanti e divertenti da giocare in Skyrim. Affidandosi alla magia, piuttosto che alla forza e all'agilità, i maghi forniscono un gioco davvero unico. Alcuni incantesimi sono essenziali per il mago emergente: trovare questi incantesimi in anticipo può rendere il tuo mago più forte e più potente.

Passi

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 1
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 1

Passaggio 1. Usa Helgen

Gioca finché non entri nelle caverne. Una volta raggiunta la stanza del torturatore, prendi la cella con il cadavere all'interno per ottenere lo Spell Tome: Sparks. (I grimaldelli si trovano nel sacco sul tavolino)

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 2
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 2

Passaggio 2. Entra nella camera sotterranea con l'orso all'interno

Hadvar ti parlerà dell'orso. Una volta che ha finito, accovacciati in modalità Sneak.

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 3
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 3

Passaggio 3. Tira fuori il tuo incantesimo Flames (Sparks consuma più magia) e tieni semplicemente la fiamma su di lui

Questo addestrerà Distruzione rapidamente. Usa i vantaggi che ottieni nella scuola di magia di tua scelta.

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 4
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 4

Passaggio 4. Quando sei soddisfatto del tuo livello di distruzione, lascia Helgen e viaggia verso nord-est finché non vedi l'icona delle mine

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 5
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 5

Passaggio 5. Esplora quelle miniere e dovresti imbatterti in una o due porte di celle chiuse

Scegli quello con il tesoro dentro.

Dovrebbe esserci una guardia nelle vicinanze che ha la chiave delle porte delle celle qui. Se lo hai ucciso, perquisisci il suo corpo e prendi la chiave in modo da non dover scassinare le porte della cella

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 6
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 6

Passaggio 6. Guarda sul tavolo e, si spera, ci sarà un Tomo degli incantesimi:

Chiaroveggenza.

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 7
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 7

Passaggio 7. Dopo essere partito e aver fatto ciò che è necessario fare a Riverwood, vai a Whiterun e da lì prendi il carrello per Winterhold

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 8
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 8

Passaggio 8. Unisciti al College of Winterhold e parla con l'insegnante della scuola di magia che vuoi addestrare

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 9
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 9

Passaggio 9. Comprendi le formule

Distruzione = Faralda, Restauro = Collette, ecc.

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 10
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 10

Passaggio 10. Spendi denaro per nuovi tomi di incantesimi o per allenare quell'abilità

Devi leggere il tomo degli incantesimi per imparare l'incantesimo desiderato.

Inizia come mago in Skyrim Passaggio 11
Inizia come mago in Skyrim Passaggio 11

Passaggio 11. Esplora Skyrim e raccogli gli oggetti costosi che trovi

Vendili a Whiterun e poi usa i soldi guadagnati per addestrare la tua scuola di magia preferita!

Suggerimenti

  • Non completare la trama del College of Winterhold finché non raggiungi almeno il livello 25. Le ricompense finali hanno gli incantesimi al massimo.
  • Spendi soldi solo per l'incantesimo che utilizzerai. Altrimenti, i soldi sono spesi meglio per la formazione.
  • L'uso di "Trappola dell'anima" sulla maggior parte delle creature morte aumenterà anche l'Evocazione.
  • Se vuoi allenarti con l'evocazione, acquista le spade legate ed evocale ripetutamente quando sei vicino a un nemico.
  • Il danno di Distruzione rapida deriva dal caricamento di entrambe le mani e dal lancio rapido dell'incantesimo, ma il danno da potenza deriva dal sovraccarico ripetuto (richiede il vantaggio).
  • Livella Sneak a 100, ma usa i vantaggi nella scuola scelta.
  • Le vesti dell'Arcimago saranno incantate con un incantesimo Magicka fortificato 70-80.
  • Quando usi Flames, Frostbite o Sparks, usa entrambe le mani per uccidere l'avversario più velocemente.
  • Utilizza i seguaci corpo a corpo come scudi di carne. Mjoll la Leonessa è un'ottima seguace da mischia e, come bonus, non può morire! Essendo un personaggio essenziale, si inginocchierà sempre e solo su un ginocchio per un po' per riprendersi. Datele un'armatura pesante e un'arma a due mani!
  • L'Evocazione è la tua migliore amica, se un combattimento sta andando a sud, evoca un Atronach e trascorri il resto del combattimento saccheggiando i forzieri vicini mentre il tuo Seguace e l'Atronach si occupano dei nemici.

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