Colt Express è un gioco a tema Old West che puoi giocare con 2-6 giocatori. In questo gioco giocherai nei panni di un bandito che sta cercando di rubare la maggior parte del bottino da un treno: alla fine vince il bandito più ricco! Il "tabellone" del treno 3D e i pezzi e le carte colorati lo rendono un gioco divertente e attraente da giocare, anche per le persone che non sono particolarmente esperte di giochi da tavolo. Una volta allestito il treno e scelti i tuoi personaggi, giocherai una serie di 5 round durante i quali proverai a raccogliere il bottino dai diversi vagoni del treno. Utilizzi le carte azione per eseguire cose come spostarti da un'auto all'altra o sparare agli altri giocatori con cui stai gareggiando. Il gioco richiede circa 30 minuti per giocare, quindi è un gioco veloce da imparare e tuffarsi.
Passi
Parte 1 di 3: Impostazione del gioco
Passaggio 1. Scegli un personaggio e prendi le carte ei pezzi corrispondenti
Scegli una carta personaggio colorata e mettila di fronte a te. Metti le 6 carte proiettile del tuo colore a sinistra della tua carta personaggio in ordine decrescente del numero di proiettili sulla carta. Mischia le 10 carte azione del tuo colore e mettile a destra della tua carta personaggio.
Ogni giocatore inizia con le stesse carte proiettile e le stesse carte azione, indipendentemente dal personaggio
Passaggio 2. Dai a ogni giocatore $ 250 in gettoni bottino, dal lato del valore verso il basso
Conta $ 250 di bottino dai gettoni bottino per ogni giocatore. Posiziona i gettoni con il valore in dollari a faccia in giù sopra la carta personaggio di ogni giocatore.
I gettoni bottino sembrano piccole gemme e sacchi di denaro. Non importa quali dai a ciascun giocatore, purché il valore totale dei gettoni sia di $ 250
Passaggio 3. Posiziona la locomotiva e tanti vagoni quanti sono i giocatori sul tavolo
Posiziona la locomotiva più o meno al centro del tavolo dove tutti possono raggiungerla. Prendi tanti vagoni quante sono le persone che stanno giocando e mettili in fila dietro la locomotiva.
Ad esempio, se stai giocando con 4 persone in totale, imposta la locomotiva con 4 vagoni dietro di essa
Passaggio 4. Posiziona i gettoni bottino con il valore in basso in ogni auto in base a ciò che dice l'auto
Guarda il pavimento di ogni vagone del treno per vedere quanto e con che tipo di bottino inizia. Prendi a caso il numero e i tipi corrispondenti di gettoni bottino e posizionali a faccia in giù nelle auto senza guardare i valori.
Assicurati che nessuno veda i valori in modo che nessuno sappia quanto vale il bottino in una qualsiasi delle auto
Passaggio 5. Metti il pezzo giallo maresciallo e 1 gettone cassaforte nella locomotiva
Il segnalino maresciallo giallo è l'unico pezzo colorato che non corrisponde a una carta personaggio. Ci sono 2 gettoni cassaforte che sembrano piccole casseforti.
A questo punto puoi rimettere tutti gli altri pezzi nella scatola, ma potresti voler tenere a portata di mano il secondo gettone della cassaforte nel caso entri in gioco durante il gioco
Passaggio 6. Pesca 4 carte rotonde a caso in base al numero di giocatori
Scegli 4 delle carte del giro che sono etichettate 2-4 se stai giocando con 2-4 giocatori. Scegli 4 delle carte rotonde etichettate 5-6 se stai giocando con 5-6 persone. Mescola le 4 carte insieme.
Ci sono un totale di 7 carte rotonde che corrispondono a ciascun intervallo numerico di giocatori. Dal momento che ne occorrono solo 4 per gioco, teoricamente ogni gioco sarà diverso
Passaggio 7. Metti 1 carta stazione ferroviaria a faccia in giù con le carte rotonde sopra
Scegli a caso 1 delle 3 carte stazione ferroviaria e mettila a faccia in giù sul tavolo. Metti le 4 carte rotonde mescolate a faccia in giù sopra di essa.
Puoi mettere questo mazzo ovunque sul tavolo vicino al treno dove tutti possono raggiungerlo
Passaggio 8. Posiziona le carte proiettile neutre accanto al treno
Ci sono 13 carte proiettile neutre, non colorate. Mettili ovunque vicino al treno, in modo che tutti i giocatori possano raggiungerli.
Queste carte proiettile di colore neutro vengono date ai giocatori se vengono colpite dal maresciallo durante il gioco o se un altro evento fa sì che ne ricevano una
Parte 2 di 3: passare il round 1
Passaggio 1. Scegli 1 personaggio colorato a caso per decidere chi è il giocatore 1
Mescola tutti i pezzi dei personaggi colorati dei giocatori in una pila con gli occhi chiusi. Prendine 1 e apri gli occhi. Il pezzo che hai scelto è il giocatore 1.
Ad ogni giocatore alla sinistra del giocatore 1 viene assegnato un numero consecutivo equivalente al proprio numero di turno. Ad esempio, il giocatore immediatamente alla sinistra del giocatore 1 è il giocatore 2, la persona successiva è il giocatore 3 e così via
Passaggio 2. Dividi i pezzi del giocatore tra le ultime 2 auto in base alla posizione del giocatore
Metti i pezzi dei giocatori che hanno un numero dispari nell'ultimo vagone. Metti i pezzi dei giocatori che hanno un numero pari nella penultima macchina.
Ad esempio, se stai giocando con 4 persone, metti i pezzi dei giocatori 1 e 3 nell'ultima macchina e i pezzi dei giocatori 2 e 4 nella penultima macchina
Passo 3. Pesca 6 carte dalla tua pila di carte azione per formare la tua mano
Chiedi a ogni giocatore di prendere le prime 6 carte dalla propria pila di carte azione e di tenerle in mano. Queste sono le carte che puoi usare durante questo round per eseguire azioni.
Se qualcuno sta giocando come il personaggio di nome Doc, può invece pescare 7 carte
Passaggio 4. Chiedi al giocatore 1 di capovolgere la prima carta del giro
Dite al giocatore 1 di iniziare il primo round del gioco prendendo la prima carta del round dal mazzo sul tavolo. Questa carta round ti dice quanti turni verranno giocati in quel round e se ci sono regole speciali per il round.
- Una partita di Colt Express dura un totale di 5 round.
- Le regole speciali sono indicate da simboli sulla carta rotonda. Guarda nel regolamento del gioco per scoprire quali sono le regole per ciascuno dei simboli. Ad esempio, potresti dover giocare le carte azione a faccia in giù o a faccia in su.
Passaggio 5. A turno, giocando o pescando carte azione
Chiedi al giocatore 1 di continuare il round giocando 1 carta azione dalla sua mano in una pila comune sul tavolo o pescando 3 carte dal suo mazzo e aggiungendole alla sua mano. Fai il giro del tavolo in senso orario e chiedi a ogni giocatore di giocare una carta azione o pescare carte fino a quando non hai terminato il numero di turni indicato dalla carta rotonda che è stata girata.
- Questa è nota come fase 1, o fase di Schemin, del round. Qui è dove ogni giocatore pianifica le azioni che vuole intraprendere durante la fase successiva.
- Ad esempio, se la carta round dice di giocare 2 turni, ogni giocatore ha 2 possibilità di pescare o giocare carte azione.
- Ogni carta azione ti consente di eseguire una determinata azione durante la fase successiva. Ad esempio, una carta Move ti consente di spostare il tuo personaggio su un vagone adiacente. Puoi vedere esattamente cosa fa ogni carta nel regolamento.
Passaggio 6. Esegui le azioni dei giocatori nell'ordine delle carte giocate
Raccogli il mazzo di carte azione senza mescolarle o cambiare l'ordine. Inizia con la prima carta che è stata giocata e lascia che quel giocatore esegua l'azione che la carta gli permette di fare, quindi restituisci loro la carta. Scorri la pila di carte in ordine fino a quando tutti i giocatori hanno eseguito le loro azioni.
- Ad esempio, se la prima carta è una carta Fuoco, il giocatore 1 può sparare a un altro giocatore in un vagone adiacente. Se la seconda carta è una carta Rapina, il giocatore 2 prende un segnalino bottino dall'auto in cui si trova, e così via.
- Se un giocatore viene colpito, riceve una carta proiettile dal giocatore che gli ha sparato o dalle carte proiettile neutrali se il maresciallo gli ha sparato.
- Se non puoi eseguire un'azione consentita da una carta, ad esempio se non ci sono giocatori adiacenti a cui sparare, non accade nulla per quella carta azione. Se puoi eseguire un'azione, devi eseguirla: non sono consentiti passaggi.
- Questa è la fase 2 del round ed è anche conosciuta come la fase Stealin'. Questa è la fase durante la quale i giocatori cercano di accumulare bottino dai vagoni del treno per aumentare la loro ricchezza.
Passaggio 7. Rimescolare le carte per terminare il round
Chiedi a ogni giocatore di mischiare tutte le proprie carte azione insieme a tutte le carte proiettile che ha ricevuto. Rimetti il tuo mazzo di carte davanti a te a destra della tua carta personaggio per prepararti per il prossimo round.
Le carte Bullet non fanno nulla di speciale. Se ne peschi uno, occupa solo uno spazio nella tua mano, quindi giochi il round con 1 carta azione in meno e sei in svantaggio rispetto agli altri giocatori che non sono stati colpiti tante volte quanto te
Parte 3 di 3: completare il gioco
Passaggio 1. Gioca altri 4 round, consentendo al giocatore successivo a sinistra di iniziare ogni round
Assicurati che tutti peschino 6 carte dal proprio mazzo per formare una nuova mano. Chiedi al giocatore alla sinistra della persona che ha iniziato il primo round di iniziare questo round girando la carta del round successivo e giocando una carta azione o pescando carte azione. Segui la stessa identica sequenza di gioco del primo round per giocare carte azione ed eseguire azioni. Ripeti fino a quando non hai giocato tutti e 5 i round.
- Ogni round è esattamente lo stesso e consiste nelle stesse 2 fasi: Schemin' e Stealin'. L'obiettivo di ogni round è rubare più bottino possibile e sventare gli altri giocatori facendo cose come sparargli, in modo che ottengano meno carte azione nel round successivo.
- Ricorda che ci sono 5 carte round, quindi una volta che la quinta è stata girata e hai finito di giocare quel round, sai che il gioco è finito.
Passaggio 2. Somma il valore dei tuoi gettoni bottino
Capovolgi tutti i gettoni bottino che hai accumulato sulla tua carta personaggio durante il gioco. Conta i valori in dollari raffigurati su di loro per determinare quanto sei ricco.
Passaggio 3. Dai al giocatore che ha sparato più proiettili 1000$ extra
Chi ha meno carte proiettile rimaste del proprio colore guadagna il titolo di Pistolero. Aggiungi $ 1000 al valore totale della loro ricchezza per essere un tale tiratore scelto.
Se 2 o più giocatori sono in parità per il numero più basso di carte proiettile del loro colore, tutti ottengono $ 1000 aggiunti alla loro ricchezza
Passaggio 4. Incorona il giocatore più ricco vincitore del gioco
Il giocatore con il totale di dollari più alto tra i suoi gettoni bottino e qualsiasi bonus pistolero è il più ricco. Questo giocatore è stato il bandito di maggior successo e quindi vince la partita!
In caso di parità, vince la persona che ha ricevuto il minor numero di carte proiettile dai giocatori e dagli eventi durante il gioco
Suggerimenti
- Ci sono altri pezzi nel gioco come cactus, ossa e altre scene del deserto. Questi sono puramente per la decorazione. Sentiti libero di posizionarli intorno al treno per divertimento, ma non sono necessari.
- Assicurati di leggere attentamente il regolamento prima di iniziare la tua prima partita a Colt Express per capire cosa ti permettono di fare tutte le diverse carte azione. Una volta che sarai in grado di riconoscere rapidamente i simboli sulle carte, il gioco sarà un gioco da ragazzi!