Hai mai avuto un'idea che pensavi sarebbe stata fantastica per essere il retroscena di un gioco per PC? Hai mai desiderato di poter creare il tuo gioco? O forse hai provato a creare il tuo gioco ma hai scoperto che il costo per l'acquisto di un motore di gioco è troppo alto? Qualunque siano le tue ragioni, questo articolo cerca di aiutarti a dare il via al tuo progetto di creare il tuo gioco e con il minor costo possibile.
Passi
Metodo 1 di 4: Fase di pianificazione
Passaggio 1. Formula e crea un piano di lavoro per il tuo progetto
Questo passaggio è solitamente trascurato dalla maggior parte delle persone che stanno cercando di creare un nuovo gioco, sia dai programmatori che dai non programmatori. Tuttavia, è anche uno dei motivi principali per la maggior parte dei primi tentativi falliti. Ciò include principalmente la decisione di quanto tempo e risorse saranno dedicate a ciascuna attività all'interno del progetto e la relazione tra queste attività. I processi stessi devono essere identificati prima, naturalmente. Continua a leggere questo articolo per identificare le diverse attività che alla fine dovrai eseguire.
Passaggio 2. Decidi il genere del tuo gioco
I generi di gioco sono categorizzazioni di giochi basate sullo stile di gioco e sull'interazione. Questo può essere:
- Giochi d'azione: dove il gioco si basa molto sui riflessi dell'utente rapidi, sul buon tempismo, sulla precisione o su qualsiasi combinazione di questi fattori per progredire ulteriormente nel gioco.
- Giochi di avventura: dove il gioco si basa su approcci non conflittuali che richiedono riflessi scarsi o nulli. Il gioco progredisce risolvendo enigmi, eseguendo compiti o interagendo con l'ambiente di gioco e i personaggi in esso contenuti.
- Giochi di azione-avventura: dove lo stile di gioco è un misto dei due generi precedenti. Ad esempio, ci sono obiettivi/compiti a lungo termine che richiedono riflessi rapidi per essere completati e il gioco progredisce attraverso l'esecuzione di compiti sequenziali, ognuno o alcuni dei quali è una sorta di mini-gioco basato sull'azione.
- Giochi di ruolo (RPG): dove i giocatori assumono "ruoli" specifici nell'ambientazione di gioco e fanno progredire il loro personaggio nel gioco attraverso l'acquisizione di punti abilità o esperienza. Alcuni di questi giochi sono a turni, ma altri utilizzano un approccio più in tempo reale. I giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) sono un sottogenere di questo genere, in cui più giocatori condividono lo stesso ambiente di gioco e alcune attività richiedono la cooperazione di più giocatori per essere eseguite.
- Giochi di simulazione: dove il gioco dipende dalla simulazione di aspetti della vita reale o di un'ambientazione immaginaria.
- Giochi di strategia: dove lo stile di gioco richiede principalmente un'attenta pianificazione e un pensiero abile.
- Giochi da tavolo e carte: il gioco si basa su una serie di carte che devono essere gestite secondo un certo insieme di regole o sulla manipolazione di "pezzi" su una scacchiera.
Passaggio 3. Decidi l'impostazione del tuo gioco
L'impostazione del gioco include uno o più dei seguenti componenti:
- Posizione/Geografia. Il luogo in cui si svolge la storia del gioco. Questa potrebbe essere la mappa dettagliata di una terra immaginaria o il layout di un complesso militare. Questo può essere un mondo immaginario/fantastico, un universo parallelo, un'altra dimensione, un nuovo continente, un certo paese in una certa epoca, un composto per usi specifici… ecc.
- Storia. Il retroscena del gioco che delinea ciò che è accaduto finora nel luogo deciso per il gioco che è di interesse per il gioco.
- Modalità. Questo decide in qualche modo il tema generale del gioco. Può essere un "buio" gioco a tema, utopico o addirittura infantile. Questo è fortemente influenzato dal gruppo target del tuo gioco, che dovresti decidere durante la fase di pianificazione.
- Società dei giochi. Devi fornire lo sfondo necessario per i personaggi coinvolti nel gioco, inclusi retroscena e caratteristiche.
Passaggio 4. Decidi lo stile grafico/visuale del gioco
Il tuo gioco sarà un gioco bidimensionale o tridimensionale? La grafica sarà fantasiosa o grezza? I personaggi saranno resi in stile cartone animato, comico o in uno stile di vita reale?
Metodo 2 di 4: Fase logistica
Passaggio 1. Calcola il budget disponibile
Né sopra, né sottovalutare le tue risorse.
Passaggio 2. Ricerca i motori di gioco disponibili in base alle scelte fatte durante la fase di pianificazione
Ad esempio, se scegli di creare un gioco di carte/da tavolo, probabilmente non avrai bisogno di un motore grafico sofisticato e troverai molti motori di gioco open source dedicati ai giochi di carte. Tuttavia, se hai intenzione di creare un gioco d'azione sparatutto in prima persona, è probabile che avrai bisogno di un gioco e di un motore grafico più potenti.
- Prendi in considerazione il tuo attuale livello di abilità di programmazione e i linguaggi di programmazione in cui sei esperto. Ad esempio, se non hai alcuna conoscenza della programmazione, avrai bisogno di un motore che non richieda competenze di programmazione.
- Prendi in considerazione il livello di documentazione fornito dal motore di gioco.
- Se non riesci a trovare un motore che soddisfi i tuoi criteri di budget e conoscenza della programmazione precedente, ricerca i motori di gioco che richiedono conoscenze di programmazione al livello più semplice possibile e vedi se ne trovi uno che si adatta agli altri criteri. In caso contrario, aumenta leggermente i requisiti di abilità di programmazione finché non trovi un motore che si adatta ad altri criteri.
Passaggio 3. Decidi se devi imparare a programmare o meno
Ciò include decidere:
- Se hai bisogno di imparare un linguaggio di programmazione in base al tuo motore di gioco preferito.
- Quale linguaggio di programmazione devi imparare e per quale piattaforma.
- Quale livello di abilità devi raggiungere per poter usare il tuo motore di gioco preferito
Passaggio 4. Ricerca le opzioni per raggiungere il livello di abilità richiesto nel linguaggio di programmazione necessario
Dovrai seguire dei corsi o basterà un tutorial online? In che modo influirà sul tuo budget?
Passaggio 5. Effettuare gli acquisti necessari
Assicurati di includere la documentazione del motore di gioco nei tuoi acquisti se la documentazione è venduta separatamente.
Passaggio 6. Impara a usare il motore di gioco
Passaggio 7. Leggi almeno un'introduzione ai modelli di ingegneria del software
Sebbene non sia una necessità assoluta, sarà di grande aiuto.
Metodo 3 di 4: Fase di implementazione
Passaggio 1. Inizia in piccolo
Cercare di iniziare con un gioco sofisticato che implementa tutto in una volta finirà per essere molto probabilmente frustrante.
Passaggio 2. Dividi e conquista
Non cercare di risolvere tutti i problemi in una volta. Invece, prova a dividere i problemi in problemi più piccoli e così via finché non arrivi a problemi gestibili che puoi affrontare.
Passaggio 3. Prendi appunti e usa il feedback
Mostra ciò che è finito a circuiti chiusi di amici o familiari. Modifica il tuo design in base al feedback che ricevi dai revisori.
Passaggio 4. Utilizzare un modello di progettazione e attenersi ad esso
Non commettere l'errore di cambiare modello a metà a meno che non sia assolutamente necessario.
Passaggio 5. Sii paziente
Creare un gioco non è un lavoro di un giorno/settimana. Alcuni giochi non sono un lavoro di un anno!
Metodo 4 di 4: Fase del prodotto finale
Passaggio 1. Progetta la tua campagna di marketing
Questo non è necessariamente di tipo commerciale. Tuttavia, devi aumentare la visibilità del tuo gioco in modo da poter ottenere più feedback che alla fine ti aiuteranno a migliorare il tuo gioco e le tue capacità di creazione del gioco.
Passaggio 2. Prova, prova e prova di nuovo
Anche se nulla è perfetto, dovresti cercare di avvicinarti il più possibile.
Passaggio 3. Implementa la tua campagna di marketing e pubblica il tuo gioco
Passaggio 4. Ricevi feedback dai giocatori che giocano al tuo gioco
Suggerimenti
- UDK è stato utilizzato per realizzare Assassin's Creed
- CryEngine è stato utilizzato per creare Crysis
- Inizia in piccolo, diventa grande
- Impara comunque un linguaggio di programmazione, potrebbe tornare utile
Avvertenze
- Non utilizzare alcun materiale protetto da copyright nel tuo lavoro che non sia tuo. Nella maggior parte dei paesi, l'utilizzo di materiale protetto da copyright senza previa autorizzazione da parte del titolare del copyright è considerato un reato punibile dalla legge.
- Fai molta attenzione nella scelta della modalità del tuo gioco ed è contenuto per abbinare il gruppo target. Questo è particolarmente importante se il tuo gruppo target sono i bambini. Alcuni contenuti potrebbero essere considerati offensivi e persino illegali se il gioco viene distribuito come gioco per bambini.
- Se non intendi prendere il game design come una carriera, cerca di bilanciare il tuo tempo tra la creazione di giochi e il tuo lavoro e altre responsabilità.