Come costruire una porta e un livello d'ingresso in Lunar Magic

Sommario:

Come costruire una porta e un livello d'ingresso in Lunar Magic
Come costruire una porta e un livello d'ingresso in Lunar Magic
Anonim

Queste istruzioni spiegano come creare una porta funzionante e un'entrata di livello sul programma di editing ROM di Mario, Lunar Magic. Queste istruzioni presuppongono che tu abbia almeno una conoscenza di base di come utilizzare il programma. Creare porte che non uccidano all'istante Mario o lo intrappolino in un inevitabile gioco bonus può essere leggermente complicato, quindi queste istruzioni potrebbero essere utili. Ne sarà valsa la pena!

Passi

Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 1 di Lunar Magic
Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 1 di Lunar Magic

Passaggio 1. Apri Lunar Magic e apri il livello in cui desideri inserire una porta (se non l'hai già fatto)

Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 2 di Lunar Magic
Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 2 di Lunar Magic

Passaggio 2. Assicurati di essere nella modalità di modifica Livello 1

Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 3 di Lunar Magic
Costruisci una porta e un livello d'ingresso nella fase 3 di Lunar Magic

Passaggio 3. Selezionare il pulsante "Aggiungi oggetti" per aprire la finestra degli oggetti

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 4
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 4

Passaggio 4. Selezionare una porta o un tubo abilitato per l'uscita dalla finestra Aggiungi oggetti (le porte saranno elencate in Oggetti estesi, i tubi abilitati per l'uscita saranno elencati sotto gli oggetti standard)

Costruisci una porta e un livello d'ingresso nel passaggio 5 di Lunar Magic
Costruisci una porta e un livello d'ingresso nel passaggio 5 di Lunar Magic

Passaggio 5. Posiziona la porta di tua scelta sulla mappa facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su di essa nella finestra Aggiungi oggetti e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla mappa dove desideri che sia

Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase 6 della magia lunare
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase 6 della magia lunare

Passaggio 6. Seleziona il pulsante "Visualizza le uscite dalla schermata" per vedere in quale numero di schermata è stata posizionata la tua porta (visualizzabile nell'angolo in alto a sinistra di ogni schermata, ogni schermata è separata da una linea blu)

Costruisci una porta e un livello d'ingresso nel passaggio 7 di Lunar Magic
Costruisci una porta e un livello d'ingresso nel passaggio 7 di Lunar Magic

Passaggio 7. Fare clic sul pulsante di uscita dalla schermata Aggiungi/Modifica/Elimina (il pulsante con una porta rossa su di esso)

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 8
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 8

Passaggio 8. Modificare il numero dello schermo dell'uscita in modo che sia il numero dello schermo in cui rientra la porta

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Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase 9 di Lunar Magic
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase 9 di Lunar Magic

Passaggio 9. Modificare la destinazione del livello o la scheda dell'uscita secondaria in modo che corrisponda al numero del livello o dell'uscita secondaria a cui si desidera che la porta conduca

Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 10
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 10

Passaggio 10. Se stai facendo andare la porta verso un'entrata a livello, hai finito, premi OK

Costruisci una porta e un livello d'ingresso in Lunar Magic Step 11
Costruisci una porta e un livello d'ingresso in Lunar Magic Step 11

Passaggio 11. Se si sta andando a un'uscita secondaria, fare clic sulla casella per utilizzare il numero sopra come uscita secondaria

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 12
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 12

Passaggio 12. Se la tua uscita secondaria è già impostata, hai finito

In caso contrario, fare clic sul pulsante Modifica ingressi secondari.

Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 13
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 13

Passaggio 13. Selezionare il numero dell'uscita secondaria che si desidera modificare (dovrebbe essere lo stesso numero inserito per il passaggio 9)

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 14
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 14

Passaggio 14. Cambia il numero del livello di destinazione e il numero della schermata dell'ingresso in modo che corrisponda al livello e alla schermata a cui vuoi che la porta conduca (un'immagine di Mario apparirà su questa schermata, non preoccuparti se non è esattamente dove lo vuoi ancora, può essere spostato)

Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 15
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 15

Passaggio 15. Esistono 2 metodi per impostare la posizione di ingresso, ma entrambi comportano la modifica della posizione X e Y di ingresso sullo schermo

Poiché un'icona di Mario ti mostrerà esattamente dove si trova l'uscita della porta sulla mappa, usa semplicemente tentativi ed errori per spostarla nella posizione giusta.

Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 16
Costruisci una porta e livella l'ingresso nella fase di magia lunare 16

Passaggio 16. Impostare la posizione iniziale del livello 1 e 2 (FG per il primo piano, BG per lo sfondo, FG sarà la posizione iniziale della telecamera, ed è fondamentale impostarlo su 00 se l'ingresso è vicino alla parte superiore della schermo, 60 se l'ingresso è vicino al centro dello schermo o C0 se l'ingresso è vicino alla parte inferiore dello schermo

Mario morirà all'istante se è troppo lontano dalla telecamera, quindi questo è importante).

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 17
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 17

Passaggio 17. Se lo desideri, puoi modificare la scheda azione di Mario per aggiungere effetti di ingresso, anche se non è necessario

Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 18
Costruisci una porta e livella l'ingresso in Lunar Magic Step 18

Passaggio 18. Premi OK, ora hai finito e la tua porta dovrebbe funzionare correttamente

Suggerimenti

  • Tutti gli ingressi di livello e i numeri di livello sono etichettati in formato esadecimale (un sistema di conteggio a base 16 con numeri da 0-9, A-F)
  • Creare una porta senza impostare alcuna uscita porterà Mario al livello 00, che è un gioco bonus senza uscite e nessun modo per chiuderlo fino allo scadere del limite di tempo del livello e Mario viene ucciso.
  • Tutte le porte all'interno dello stesso numero di schermata avranno la stessa destinazione.

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