Queste istruzioni spiegano come creare una porta funzionante e un'entrata di livello sul programma di editing ROM di Mario, Lunar Magic. Queste istruzioni presuppongono che tu abbia almeno una conoscenza di base di come utilizzare il programma. Creare porte che non uccidano all'istante Mario o lo intrappolino in un inevitabile gioco bonus può essere leggermente complicato, quindi queste istruzioni potrebbero essere utili. Ne sarà valsa la pena!
Passi
Passaggio 1. Apri Lunar Magic e apri il livello in cui desideri inserire una porta (se non l'hai già fatto)
Passaggio 2. Assicurati di essere nella modalità di modifica Livello 1
Passaggio 3. Selezionare il pulsante "Aggiungi oggetti" per aprire la finestra degli oggetti
Passaggio 4. Selezionare una porta o un tubo abilitato per l'uscita dalla finestra Aggiungi oggetti (le porte saranno elencate in Oggetti estesi, i tubi abilitati per l'uscita saranno elencati sotto gli oggetti standard)
Passaggio 5. Posiziona la porta di tua scelta sulla mappa facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su di essa nella finestra Aggiungi oggetti e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla mappa dove desideri che sia
Passaggio 6. Seleziona il pulsante "Visualizza le uscite dalla schermata" per vedere in quale numero di schermata è stata posizionata la tua porta (visualizzabile nell'angolo in alto a sinistra di ogni schermata, ogni schermata è separata da una linea blu)
Passaggio 7. Fare clic sul pulsante di uscita dalla schermata Aggiungi/Modifica/Elimina (il pulsante con una porta rossa su di esso)
Passaggio 8. Modificare il numero dello schermo dell'uscita in modo che sia il numero dello schermo in cui rientra la porta
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Passaggio 9. Modificare la destinazione del livello o la scheda dell'uscita secondaria in modo che corrisponda al numero del livello o dell'uscita secondaria a cui si desidera che la porta conduca
Passaggio 10. Se stai facendo andare la porta verso un'entrata a livello, hai finito, premi OK
Passaggio 11. Se si sta andando a un'uscita secondaria, fare clic sulla casella per utilizzare il numero sopra come uscita secondaria
Passaggio 12. Se la tua uscita secondaria è già impostata, hai finito
In caso contrario, fare clic sul pulsante Modifica ingressi secondari.
Passaggio 13. Selezionare il numero dell'uscita secondaria che si desidera modificare (dovrebbe essere lo stesso numero inserito per il passaggio 9)
Passaggio 14. Cambia il numero del livello di destinazione e il numero della schermata dell'ingresso in modo che corrisponda al livello e alla schermata a cui vuoi che la porta conduca (un'immagine di Mario apparirà su questa schermata, non preoccuparti se non è esattamente dove lo vuoi ancora, può essere spostato)
Passaggio 15. Esistono 2 metodi per impostare la posizione di ingresso, ma entrambi comportano la modifica della posizione X e Y di ingresso sullo schermo
Poiché un'icona di Mario ti mostrerà esattamente dove si trova l'uscita della porta sulla mappa, usa semplicemente tentativi ed errori per spostarla nella posizione giusta.
Passaggio 16. Impostare la posizione iniziale del livello 1 e 2 (FG per il primo piano, BG per lo sfondo, FG sarà la posizione iniziale della telecamera, ed è fondamentale impostarlo su 00 se l'ingresso è vicino alla parte superiore della schermo, 60 se l'ingresso è vicino al centro dello schermo o C0 se l'ingresso è vicino alla parte inferiore dello schermo
Mario morirà all'istante se è troppo lontano dalla telecamera, quindi questo è importante).
Passaggio 17. Se lo desideri, puoi modificare la scheda azione di Mario per aggiungere effetti di ingresso, anche se non è necessario
Passaggio 18. Premi OK, ora hai finito e la tua porta dovrebbe funzionare correttamente
Suggerimenti
- Tutti gli ingressi di livello e i numeri di livello sono etichettati in formato esadecimale (un sistema di conteggio a base 16 con numeri da 0-9, A-F)
- Creare una porta senza impostare alcuna uscita porterà Mario al livello 00, che è un gioco bonus senza uscite e nessun modo per chiuderlo fino allo scadere del limite di tempo del livello e Mario viene ucciso.
- Tutte le porte all'interno dello stesso numero di schermata avranno la stessa destinazione.