Come diventare uno studioso in Final Fantasy XIV: 9 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come diventare uno studioso in Final Fantasy XIV: 9 passaggi (con immagini)
Come diventare uno studioso in Final Fantasy XIV: 9 passaggi (con immagini)
Anonim

Essere un guaritore nei videogiochi può sembrare molto facile, ma ci sono molte cose che li rendono difficili da giocare, specialmente ai livelli più alti quando ci sono più numeri che volano sullo schermo! Questo articolo fornirà alcune informazioni su come suona uno Scholar, insieme ad alcuni suggerimenti per le macro che puoi utilizzare per migliorare il tuo stile di gioco.

Passi

Parte 1 di 4: sbloccare il lavoro

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 1
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 1

Passaggio 1. Raggiungi il livello 30 come Arcanista e il livello 15 come Prestigiatore

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 2
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 2

Passaggio 2. Vai dalla gilda degli Arcanisti a Limsa Lominsa e accetta la prossima missione di classe

Alla fine della missione, riceverai un Soul Crystal.

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 3
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 3

Passaggio 3. Entra nel tuo inventario

Fai clic sullo slot in basso a destra ed equipaggia Soul of a Scholar per passare al lavoro Scholar; devi essere un Arcanista quando cerchi di equipaggiarlo.

Parte 2 di 4: utilizzo di abilità e statistiche

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 4
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 4

Passaggio 1. Conosci le tue abilità e gli effetti che hanno

Di seguito sono elencate diverse abilità che utilizzerai sicuramente durante il tuo tempo come Studioso (questo elenco includerà anche molte abilità della classe Arcanista, per la massima comprensione).

  • Fisico: la tua abilità di guarigione di base, ottenuta al livello 4 e la più efficiente nella guarigione di base. Ha una potenza di 400 (la stessa di White Mages/Conjurer's Cure I). Costa un minimo di MP e viene utilizzato ogni volta che il carro inizia a perdere HP.
  • Evoca I: ottenuta al livello 4, questa abilità viene utilizzata per evocare il primo animale domestico dell'Arcanista, dello Studioso e dell'evocatore. Per uno studioso, questo animale domestico è Eos. Questo incantesimo dovrebbe essere sempre lanciato APPENA entri in un dungeon, o anche fuori sul campo! Senza il tuo animale domestico, come studioso, la tua guarigione sarà notevolmente meno efficace!
  • Aetherflow: Ottenuto al livello 6. Ripristina il 20% dei tuoi MP. Inoltre, ai livelli 8, 20 e 40, ottieni un tratto per darti pile di Aetherdam, necessarie per lanciare determinati incantesimi. (Un lancio fornisce pile massime di Aetherflow.)
  • Energy Drain: l'abilità di livello 8 che drena infligge danni al nemico con una potenza di 150, oltre a darti il 50% del danno inflitto come HP e una piccola quantità di MP. Solitamente utilizzato quando si stanno esaurendo gli MP durante combattimenti intensi.
  • Evoca II: Ottenuto dalla quest di livello 15 dell'Arcanista, questo evocherà il secondo animale domestico dell'Arcanista, dello Studioso e dell'Evocatore. Per uno studioso, questo animale domestico è Selene. Le stesse regole di Summon si applicano qui.
  • Resurrezione: abilità di livello 22. Rianima il bersaglio in uno stato indebolito (statistiche ridotte per diversi minuti).
  • Occhio per occhio: abilità dell'Arcanista di livello 34. Crea una barriera attorno al bersaglio con un effetto del "20% di probabilità che quando viene colpita la barriera, l'attaccante infligga il 10% di danni in meno per 20 secondi".
  • Adloquium: abilità Scholar di livello 30, usata per la guarigione. Ha una potenza di 300, ma fornisce anche un effetto di stato sul bersaglio quando viene lanciato. Assorbirà fino alla quantità di danni che hai curato. Es: se dovessi curare qualcuno per 100 HP, i prossimi 100 HP di danno che subirebbero sarebbero negati. Inoltre, se la cura è critica, assorbirà fino al doppio del danno che il bersaglio subirebbe.
  • Soccorso: abilità di guarigione dello studioso di livello 35. Ha una potenza curativa di 150 ed è un incantesimo AoE. Ha lo stesso effetto di Adloquium, tranne che senza l'effetto critico. Utile se la parte sta subendo danni minori.
  • Sanguisughe: abilità di guarigione da studioso di livello 40. Rimuove un effetto di stato dannoso dal bersaglio. Es: Brucia, veleno, Windburn.
  • Sacred Soil: incantesimo di prevenzione dei danni ad area dell'esperto di livello 45. Riduce tutti i danni all'interno dell'area effettiva del 10%. Ha anche una probabilità del 20% che il prossimo Soccorso non costi MP. Richiede una pila di Flusso etereo per essere lanciato.
  • Lucentezza: abilità di guarigione da studioso di livello 50. Ripristina il 25% degli HP massimi dei bersagli. Molto utile ogni volta che il serbatoio (principale) sta esaurendo gli HP, grazie al suo tempo di lancio istantaneo e al tempo di raffreddamento rapido (1,0 secondi). Richiede un singolo stack di Aetherflow per lanciarlo (il che significa che può essere lanciato tre volte nell'arco di diversi secondi!). Dovrebbe essere usato solo con parsimonia, in situazioni di emergenza, a causa del tempo di ricarica di 1 minuto di Aetherflow.
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Passaggio 5
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Passaggio 5

Passaggio 2. Conosci le tue abilità tra le classi

Queste sono le abilità di classe incrociata più importanti per quando guidi i dungeon:

  • Protezione: abilità dell'evocatore di livello 8. Diminuisce i danni fisici subiti. Un elemento essenziale per ridurre i danni subiti in un dungeon. (Se c'è un White Mage, consenti loro di lanciarlo invece, a causa del loro effetto Shell aggiuntivo.)
  • Lancio rapido: abilità di taumaturgo di livello 26. Un'altra abilità essenziale per quando hai bisogno di lanciare resurrezione, a causa del suo lungo tempo di lancio. Questa abilità fa lanciare istantaneamente il prossimo incantesimo, praticamente annullando il tempo di lancio.
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 6
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 6

Passaggio 3. Principalmente pompa le statistiche nella statistica Mind per garantire la massima guarigione

Se necessario, mettine alcuni in Pietà per MP extra.

Parte 3 di 4: utilizzo di animali domestici

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 7
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 7

Passaggio 1. Conosci i tuoi animali domestici

La seconda cosa più importante per essere uno studioso sono i tuoi animali domestici e assicurarti di sapere come funzionano. Prima vengono gli animali stessi, poi le abilità.

  • Eos - Evocato usando l'abilità Evoca I. Fornisce più cure rispetto all'altro animale domestico e i suoi buff sono incentrati su questo. È utile quando hai bisogno di cure extra con te (Nota: entrambi gli animali hanno l'abilità di guarigione Abbraccio).
  • Selene - Evocata usando l'abilità Evoca II. Ha abilità di supporto per potenziare alcuni aspetti del tuo gruppo (vale a dire, velocità di abilità e incantesimi).
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 8
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 8

Passaggio 2. Usa le abilità degli animali domestici

Nota, prima di poter ordinare al tuo animale domestico di usare le abilità, devi usare il comando "Obey" (guarda nelle tue abilità se non è impostato sulla barra attiva, o premi R1 se su PS3/4 per passare all'hotbar animale domestico quando viene convocato).

  • Eos

    • Abbraccio - Abilità curativa con una potenza di 300. È come un sensitivo, ma per il tuo animale domestico. E un po' più debole.
    • Whispering Dawn - Ripristina gli HP di tutti gli alleati nel raggio d'azione (15 anni) per 21 secondi, con una potenza di 100.
    • Patto Fatato - Aumenta la Difesa Magica di tutti gli alleati nel raggio d'azione (15 anni) del 20% per 20 secondi.
    • Fey Illumination - Aumenta la quantità di HP curati da tutti (quando lanciano un incantesimo di cura). Entro il raggio dell'incantesimo (15y) del 20% per 20 secondi.
  • Selene

    • Abbraccio - Abilità curativa con una potenza di 300. La stessa abilità di Eos.
    • Silent Dawn - Silenzia (impedisce a un bersaglio di lanciare incantesimi) per 1 secondo.
    • Fey Glow - Aumenta la velocità dell'incantesimo per tutti gli alleati vicini (15 anni) del 30% per 30 secondi.
    • Luce Fatata - Aumenta la velocità dell'abilità per tutti gli alleati vicini (15 anni) del 30% per 30 secondi.

      Fey Glow e Fey Light non possono essere attivi contemporaneamente

Parte 4 di 4: utilizzo delle macro

Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 9
Diventa uno studioso in Final Fantasy XIV Step 9

Passaggio 1. Usa le macro a tuo vantaggio

Se non sai come aprire il menu Macro, premi il pulsante Esc e spostati nel menu di destra; fai clic su "Macro utente" (se usi il controller, premi il pulsante Start, vai all'opzione di menu più a destra e scendi su "Macro utente".) Queste sono alcune delle macro che ti aiuteranno durante il tuo viaggio!

  • Per far guarire te e il tuo animale domestico allo stesso tempo.

    • /micon "Fisico"
    • /ac "Fisico"
    • /pac "Abbraccia"
  • Sia per Swiftcast che per Resurrection

    • /micon "Resurrezione"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "Resurrezione"
  • Per tutte e tre le tue abilità DoT

    • /micon "Bio"
    • /ac "Bio II"
    • /aspetta 3
    • /ac "Miasma"
    • /aspetta 3
    • /ac "Bio"

Suggerimenti

  • Termini da sapere:

    • DoT: danni nel tempo
    • AoE: Area d'effetto
    • Buff: un effetto di stato benefico, sia su un nemico che su un alleato.
  • Se ci sono mai due Studiosi nel tuo gruppo, assicurati che entrambi non usino lo stesso animale domestico. È molto più utile se qualcuno può potenziare la festa e qualcun altro si concentra sul mantenere tutti in vita (anche se ovviamente entrambi gli studiosi cureranno per assicurarsi che nessuno muoia).

Avvertenze

  • Scholar può essere una classe difficile da giocare durante un raid o una battaglia Primordiale. Assicurati di sapere come giocare la classe e come funziona ogni abilità per la massima efficacia in battaglia.
  • Attualmente, tutto ciò che viene menzionato in questa guida è la patch PRE 2.5. Questa guida verrà aggiornata dopo il rilascio della prima espansione per riflettere eventuali nuove modifiche apportate.
  • Se c'è qualcosa con cui non sei d'accordo, per favore dimmi di cosa si tratta e perché via e-mail. Oppure, sentiti libero di aggiungerlo/aggiustalo tu stesso.
  • NON puoi usare contemporaneamente Eos e Selene! Assicurati di scegliere quale si adatta meglio alle tue esigenze al momento in cui ti prepari a convocare.

Consigliato: