"Coloro che calpestano le Magical Warp Tiles che fungevano da ingressi si perderebbero nel Dark World, trasformati in demoni. Link, che possedeva le qualità dell'eroe, non divenne un demone, ma fu invece trasformato in un animale (in questo caso, un coniglietto rosa)." -Hyrule Historia
Ci sono nove punti di curvatura in tutta Hyrule, ognuno dei quali trasporta Link al mondo oscuro. Il mondo oscuro è più o meno lo stesso del mondo chiaro, ma "deformato". Potrebbe essere necessario teletrasportarsi nel mondo oscuro per accedere ai dungeon, trovare pezzi di cuore, completare missioni o per soddisfare la tua curiosità.
Passi
Parte 1 di 1: Trovare le Tessere Warp
Passaggio 1. Attraversa il cancello per il castello di Hyrule dopo aver sconfitto Agahnim per la prima volta
Verrai immediatamente trasportato nel mondo oscuro.
Passaggio 2. Naviga attraverso i tunnel della Death Mountain e sali la lunghissima scala a sinistra della montagna
Quando raggiungi la cima, vai a destra finché non vedi una tessera blu luminosa; sarà in bella vista senza rocce che lo nascondono.
Passaggio 3. Vai a nord del villaggio di Kakariko e attraversa il secondo ingresso della foresta, che è il secondo da sinistra
Con il tuo guanto da Titano equipaggiato automaticamente, solleva la grande roccia nera che ti sta bloccando. Quindi raccogli l'unica pietra nel recinto per rivelare la tessera warp.
Potresti anche farti strada attraverso i boschi perduti, andare a sud e martellare la posta con il martello magico
Passaggio 4. Dirigiti a sud-est del Palazzo Orientale
Sulla destra, circondata da pali, ci sarà una piastrella ricoperta di roccia. Martella la posta in gioco con il martello magico e solleva la roccia.
Passaggio 5. Raggiungi l'angolo nord-occidentale della Grande Palude
La piastrella si troverà in un'area circondata per metà da roccia e per metà dall'acqua. Ci saranno anche inquietanti statue verdi e paletti che lo bloccheranno. Un Octorok eccessivamente entusiasta sarà lì per sputarti pietre. Rompi la posta in gioco con il tuo martello magico e solleva la roccia. Ecco, è la quinta tessera.
Passaggio 6. Nuota verso l'isola più grande al centro del lago Hylia
Sollevare la roccia che copre la piastrella. Salirci sopra è l'unico modo per accedere al dungeon del Palazzo di Ghiaccio.
Passaggio 7. Suona l'Ocarina per volare nel deserto
Sollevare la roccia nera e calpestare la piastrella è l'unico modo per raggiungere il dungeon Misery Mire nella Palude del Male.
Passaggio 8. Vola alla posizione della Montagna della Morte
Salite la scala e andate a destra. Usa l'uncino per attraversare il ponte, quindi tieniti verso il muro meridionale. Non passerà molto tempo prima di vedere una piccola roccia nera dietro un audace. Solleva la roccia. Piastrella numero otto!
Passaggio 9. Vola alla posizione della Montagna della Morte
Arrampicatevi fino ad arrivare alla seconda tessera di curvatura. Teletrasportati nel Dark World e fermati nell'area che ti permetterà di arrivare in cima a Spectacle Rock. Salta dal lato nord e vai ad est attraverso il ponte. Spingi i pali e continua ad andare a est finché non vedi una roccia gigante. Quando ti arrampichi su Turtle Rock, martella i pali in ordine: destra, in alto e a sinistra. Apparirà quindi la tessera.