Come giocare a rondelle: 12 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a rondelle: 12 passaggi (con immagini)
Come giocare a rondelle: 12 passaggi (con immagini)
Anonim

Le rondelle, noto anche come lancio della rondella, è un divertente gioco da giardino simile ai ferri di cavallo in cui 2 o 4 giocatori competono per lanciare le rondelle in una scatola. Se la rondella atterra nella tazza o nel foro al centro della scatola, ottengono più punti. Washers è un gioco facile da imparare in un pomeriggio e non richiede troppo spazio. Una volta che sai come giocare, vorrai giocare per il resto della giornata!

Passi

Parte 1 di 3: impostazione del gioco

Riproduci le rondelle Passaggio 1
Riproduci le rondelle Passaggio 1

Passaggio 1. Posizionare le scatole a 25 piedi (7,6 m) di distanza su una superficie erbosa

Scegli un'area erbosa che non sia di intralcio a nessun altro e sia adatta per giocare. Metti 1 delle scatole a terra e misura 25 piedi (7,6 m) dal centro della tazza all'interno della scatola. Appoggia l'altra scatola in modo che i centri delle coppe siano distanti 25 piedi (7,6 m) e siano uno di fronte all'altro.

  • Se stai giocando a lavatrici con i bambini, avvicina le scatole l'una all'altra in modo che i bambini non debbano gettare le rondelle così lontano.
  • Se stai giocando con una scatola che ha 3 fori, misura dai centri dei fori centrali.
  • Evita di giocare su una superficie dura poiché le rondelle potrebbero rimbalzare quando atterrano.
Riproduci Rondelle Passaggio 2
Riproduci Rondelle Passaggio 2

Passaggio 2. Dividi i giocatori in 2 squadre

Se stai giocando con 2 persone, ogni persona gioca da solo. Se hai 4 giocatori, dividi il gruppo in 2 squadre composte da 2 giocatori ciascuna. Tu e il tuo compagno di squadra alternerete i round quando lanci le rondelle. Prendi 1 set di rondelle colorate per te e il tuo compagno di squadra.

A seconda di come giochi, potresti ricevere tra 2-4 rondelle per squadra

Riproduci Rondelle Passaggio 3
Riproduci Rondelle Passaggio 3

Passaggio 3. Lancia una rondella il più vicino possibile alla tazza per determinare il giocatore iniziale

Prendi una delle rondelle della tua squadra e mettiti dietro una delle scatole. Lancia la rondella verso la scatola opposta in modo che atterri vicino alla tazza. Chiedi a ogni giocatore di lanciare una rondella nella scatola prima di controllare chi è il più vicino.

  • La persona la cui lavatrice è la più vicina alla tazza inizia per prima.
  • Questo lancio iniziale è anche noto come "diddle".

Consiglio:

Se più rondelle atterrano all'interno della coppa, fai rilanciare i giocatori le cui rondelle sono arrivate.

Parte 2 di 3: lancio delle rondelle

Riproduci Rondelle Passaggio 4
Riproduci Rondelle Passaggio 4

Passaggio 1. Mettiti su un lato della scatola

Scegli il lato sinistro o destro della scatola e stai lì. Fai stare il tuo avversario dall'altra parte della scatola. Durante il tuo turno, non oltrepassare il bordo anteriore della scatola, altrimenti quel tiro non conterà per il round.

Se stai giocando una partita a 4 giocatori, l'altro membro della tua squadra starà dietro la scatola sul lato opposto

Riproduci le rondelle Passaggio 5
Riproduci le rondelle Passaggio 5

Passaggio 2. Tenere la rondella tra l'indice e il pollice

Tieni la lavatrice in mano in modo che sia parallela al suolo. Avvolgi il dito indice attorno al bordo anteriore della lavatrice e sostieni il lato posteriore con il pollice. Arriccia le altre dita in modo che la rondella poggi sopra di esse mentre la tieni.

Prova ad allontanare la rondella da te quando la lanci se vuoi che rimbalzi meno quando atterra

Riproduci le rondelle Passaggio 6
Riproduci le rondelle Passaggio 6

Passaggio 3. Mira alla coppa dall'altra parte del campo mentre finisci

Tieni il braccio dritto davanti a te in modo da indicare la scatola dall'altra parte del campo. Una volta che sei mirato e pronto a lanciare, tieni il braccio dritto e portalo dietro di te per caricare.

Riproduci Rondelle Passaggio 7
Riproduci Rondelle Passaggio 7

Passaggio 4. Lancia la lavatrice all'altezza dei fianchi mentre fai un passo avanti

Oscilla il braccio in avanti finché la lavatrice non si trova di fronte a te all'altezza dei fianchi. Lascia andare la lavatrice in modo che voli parallela al suolo. Guarda dove atterra la tua lavatrice per vedere se segna e così sai dove raccoglierla quando il round è finito.

  • Se la tua lavatrice gira in aria, potrebbe rimbalzare e atterrare in un luogo diverso da dove avevi intenzione di andare.
  • Non devi fare un passo quando lanci se non ti senti a tuo agio nel farlo.
Riproduci il passaggio delle rondelle 8
Riproduci il passaggio delle rondelle 8

Passaggio 5. Continua a lanciare il resto delle rondelle

Regola nuovamente la mira e la potenza per avvicinarti il più possibile alla tazza. Una alla volta, getta le rondelle finché non ne avrai più. Alcuni giochi vengono giocati solo con 2 rondelle per giocatore, ma altri possono giocare con 3 o 4. Quando hai finito, il tuo avversario lancerà tutte le sue rondelle se non ti hanno preceduto.

Consiglio:

A seconda delle regole della casa, puoi alternare i turni con il tuo avversario invece di lanciare tutte le tue rondelle.

Parte 3 di 3: punteggio del gioco

Riproduci le rondelle Passaggio 9
Riproduci le rondelle Passaggio 9

Passaggio 1. Controllare quante rondelle sono atterrate all'interno della tazza e della scatola

Raggiungi la scatola che stavi lanciando e trova le rondelle. Non spostarne nessuno finché non hai totalizzato tutti i punti. Ogni rondella che atterra all'interno della tazza conta come 3 punti mentre ogni rondella all'interno della scatola conta come 1 punto.

  • Se stai giocando a una partita a rondelle con una scatola che ha 3 fori, la buca più vicina alla parte anteriore vale 1 punto, la buca centrale vale 3 punti e la buca posteriore vale 5 punti.
  • Se una rondella è fuori dalla scatola, non segna alcun punto.
  • Se stai giocando a un gioco che non ha una scatola incorniciata, una rondella che è più vicina alla tazza senza essere al suo interno segna 1 punto.
  • Quando una rondella è piatta lungo i bordi superiori della scatola, conta come una vincita automatica. Verifica con il gruppo con cui stai giocando per vedere quali regole usano.
Gioca a Rondelle Passaggio 10
Gioca a Rondelle Passaggio 10

Passaggio 2. Annulla i punti se tu e le rondelle del tuo avversario siete atterrati nello stesso posto

Confronta quante delle tue rondelle sono nella tazza rispetto al tuo avversario. Ogni volta che tu e il tuo avversario segnate nella stessa area, i punti si annulleranno a vicenda, quindi non verranno assegnati punti. Se hai una maggioranza di lavatrici nell'area, guadagnerai punti.

Ad esempio, se hai 2 rondelle nella tazza e 1 fuori dalla scatola e il tuo avversario ha 1 rondella nella tazza e 2 fuori dalla scatola, 1 delle tue rondelle annullerà la rondella del tuo avversario. Riceverai 3 punti per la tua 1 rondella rimanente nella tazza

Riproduci Rondelle Passaggio 11
Riproduci Rondelle Passaggio 11

Passaggio 3. Assegna a 1 giocatore i punti per il round, se ce ne sono

Solo 1 giocatore può segnare durante ogni round del gioco. Una volta che hai finito di cancellare le rondelle, calcola quanti punti avrebbe ogni giocatore. Chi ha più punti li aggiunge al proprio punteggio e inizia il round successivo.

  • Se lanci una rondella nella tazza e il tuo avversario segna solo una rondella nella scatola, allora riceverai i punti per il round.
  • Se c'è mai un pareggio, il round è considerato un lavaggio e non vengono segnati punti.
Riproduci Rondelle Passaggio 12
Riproduci Rondelle Passaggio 12

Passaggio 4. Continua il gioco finché un giocatore non raggiunge 21 punti

Inizia il round successivo dalla casella in cui hai appena lanciato in modo che il giocatore che ha segnato punti nell'ultimo round inizi per primo. Gioca come al solito, andando avanti e indietro tra le scatole. Quando un giocatore o una squadra ottiene 21 punti, è il vincitore!

  • Se stai giocando con un compagno di squadra, non è necessario cambiare lato dopo ogni round.
  • Un giocatore o una squadra deve vincere di almeno 2 punti. Se ottieni 21 ma il tuo avversario ne ha 20, devi giocare fino a raggiungere 22 punti.

Altre condizioni di vincita

Se segni 11 punti prima che un avversario faccia punti, viene considerato una "puzzola" e tu vinci.

Se segni 17 punti e il tuo avversario ha solo segnato 1 punto, quindi il gioco è un "whitewash" e vinci.

Suggerimenti

Esistono molte varianti e regole della casa per le lavatrici. Parla con il gruppo con cui stai giocando per chiarire quali sono le regole durante il gioco

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