Come giocare 1000 carte bianche vuote: 9 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare 1000 carte bianche vuote: 9 passaggi (con immagini)
Come giocare 1000 carte bianche vuote: 9 passaggi (con immagini)
Anonim

1000 Blank White Cards (alias Blank White Cards) è un gioco originariamente creato da un ragazzo del college nel Wisconsin, che si è poi diffuso come una sorta di meme sotterraneo in tutto il mondo. In Blank White Cards, crei le carte man mano che procedi, salvando le migliori dell'ultimo gioco da utilizzare nel prossimo. Avrai bisogno di: 3+ amici. Circa 50-60 schede flash o schede vuote: una buona dimensione di solito è 3"/5" per il tuo mazzo principale. Matite. O penne, ma le penne sono un po' limitanti.

Passi

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 1
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 1

Passaggio 1. Tutti pescano una mano di cinque carte

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 2
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 2

Passo 2. Al tuo turno, pesca un'altra carta, poi gioca una carta

Se nessuna delle tue carte può essere giocata, pescane un'altra.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 3
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 3

Passaggio 3. Quando giochi una carta su qualcuno, ha effetto immediato

La carta rimarrà davanti a quel giocatore, essendo una delle sue "carte in gioco", se ha un effetto permanente. Ad esempio, una carta che dice "rimani assolutamente fermo per 1 turno" verrà probabilmente messa nella pila degli scarti dopo che è stata giocata, senza alcun effetto permanente. Se dice anche "-50 punti", rimarrà davanti a quel giocatore, in modo che possa essere conteggiato alla fine del gioco.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 4
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 4

Passaggio 4. Se hai delle carte bianche in mano, dovresti trasformarle in carte non bianche

Non lasciarti trasportare dalla tua prima partita, ma le carte possono fare qualsiasi cosa. La maggior parte delle carte aggiunge o toglie punti, ma la maggior parte delle carte ha anche un secondo effetto, come richiedere di scartare una carta ogni turno, pescare due carte o ballare prima di giocare una carta.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 5
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 5

Passaggio 5. La maggior parte delle carte deve avere un titolo, un effetto e un'illustrazione

Non preoccuparti se non sei bravo in arte.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 6
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 6

Passaggio 6. Quando non ci sono più carte nel mazzo, continua a giocare

Il gioco termina quando la persona di turno non ha carte da giocare E il mazzo è vuoto.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 7
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 7

Passaggio 7. Alla fine del gioco, di solito si contano i valori in punti delle carte in gioco di ciascun giocatore e la persona con il maggior numero di punti vince

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 8
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 8

Passaggio 8. Alla fine di ogni partita, dividi il mazzo (che ora dovrebbe essere pieno di carte) tra i giocatori

Ogni giocatore sceglie almeno metà della propria pila da eliminare. Lo esaminano e si liberano di tutte le carte cattive, quelle che non sono divertenti, quelle che entrano in "scontri a fuoco più grandi" (vedi suggerimenti). Puoi tenere le carte scartate o buttarle via, o anche accenderle il prossimo 4 luglio.

Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 9
Gioca 1000 carte bianche vuote Passaggio 9

Passaggio 9. Porta il mazzo di buone carte (il "mazzo di semi") con cui sei uscito l'ultima volta alla tua prossima partita

Mescolare gli spazi vuoti fino a raggiungere un rapporto di uno su cinque. Usa quel mazzo per giocare la prossima volta, secondo le istruzioni.

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Suggerimenti

  • Non è una buona idea creare carte che ti garantiscano, diciamo, dieci milioni di punti o qualche altro numero esorbitante; spesso farà sì che gli altri giocatori si uniscano a te, creando carte come "ruba qualsiasi carta in gioco per te stesso" e "racchiudi la carta con il valore più alto in una scatola di diamanti virtuale".
  • Il gioco di solito non è giocato per vincere. Molte carte sono solo per divertimento.
  • Può essere utile chiedere a ogni giocatore di creare 5 carte prima della partita e poi mischiarle nel mazzo.
  • NB: le persone che hanno giocato a giochi di carte collezionabili come "yu-gi-oh" o "magic: il raduno" tendono ad avere un leggero vantaggio, poiché giochi come questo hanno una terminologia utile (come "bersaglio", "carta trappola", 'tocca') che può essere facilmente adottato nel tuo gioco e rende le descrizioni delle carte molto più brevi.
  • Non entrare in scontri "più grandi". Una sparatoria più grande di solito dice: "questa carta non può essere scartata". 'scarta qualsiasi carta, anche quella che non può essere scartata'. 'questa carta non può essere scartata, nemmeno da carte che possono scartare carte che non possono essere scartate.' e così via. Invece, trova un modo per aggirare ogni problema: "questa carta non può essere scartata". 'esiliare qualsiasi carta nel frigorifero più vicino. i giocatori non ottengono punti dalle carte fredde.'
  • Non dovresti usare un mazzo più grande di 50-60 carte (contando gli spazi vuoti) per un gioco, o le persone si annoieranno prima che sia finita.
  • È una cattiva etichetta fare le carte durante il tuo turno, perché ostacola il gioco. Per questo motivo, dovresti limitare i giochi che iniziano senza un seed deck a circa 30-40 carte.

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