Semplici modi per costruire una stanza di fuga (con immagini)

Sommario:

Semplici modi per costruire una stanza di fuga (con immagini)
Semplici modi per costruire una stanza di fuga (con immagini)
Anonim

Le stanze di fuga stanno diventando sempre più popolari come un modo per trascorrere un'ora o giù di lì per legare con gli amici. L'idea della stanza di fuga è quella di raccogliere una serie di indizi o pezzi di puzzle che indirizzano i giocatori verso una chiave o un codice che li faccia uscire dalla stanza. Puoi costruire una stanza di fuga fai-da-te a casa o in classe senza molte attrezzature speciali. Inizia con un tema e una storia divertenti per motivare i partecipanti. Quindi, passa alla creazione di una serie di pezzi del puzzle nella tua stanza di fuga. Infine, scrivi indizi difficili (ma non impossibili!) per guidare i partecipanti ai pezzi del puzzle.

Passi

Parte 1 di 3: creazione di una trama

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 1
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 1

Passaggio 1. Identifica il tuo pubblico quando crei la trama

Stai creando una stanza di fuga per gli studenti? Scegli una storia correlata a una lezione che stai insegnando. Stai creando una escape room per un gruppo di amici? Pensa a diversi film o programmi che piacciono ai tuoi amici e scegli un tema simile.

  • Ad esempio, per una stanza di fuga di uno studente in un'aula di matematica, la storia potrebbe essere un giallo in cui gli studenti devono fermare un cattivo. Gli indizi saranno basati sulla matematica, ma la trama avvincente li terrà interessati.
  • Se stai creando una stanza di fuga per amici a cui piace la fantascienza, considera un tema dello spazio esterno per la tua stanza di fuga.
  • Se non vuoi inventare da zero la tua trama e gli oggetti di scena, prendi in considerazione la possibilità di cercare un kit o un modello per la stanza di fuga.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 2
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 2

Passaggio 2. Crea una storia adatta al tuo spazio

Se sei vincolato a un'aula o a un monolocale, non sarà possibile creare un'esperienza di fuga multi-stanza o un labirinto a grandezza naturale. Per una stanza di fuga fai-da-te, è meglio concentrarsi su indizi rompicapo e nascondere indizi in punti intelligenti.

  • Utilizza le risorse fisiche a cui hai accesso. Ad esempio, se hai un'aula con armadietti o cubbies, trova un modo per chiuderli a chiave per nascondere indizi o pezzi di puzzle.
  • Se vivi in una casa con armadi, armadi o scaffali incorporati, inizia a pensare a come usarli a tuo vantaggio.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 3
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 3

Passaggio 3. Pianifica la tua stanza di fuga per 30-60 minuti

La maggior parte delle escape room professionali dura dai 45 ai 60 minuti. Per la prima volta che crei una stanza di fuga, può essere più facile mirare a un'esperienza più breve di circa 30 minuti.

  • Se stai creando una stanza di fuga in classe, assicurati che la storia possa essere completata in un periodo di lezione. È anche possibile creare una stanza di fuga per rompere il ghiaccio di 10 minuti.
  • Per i bambini più piccoli, una stanza di fuga più breve di circa 30 minuti potrebbe funzionare meglio.
  • Per immergere i tuoi amici in un mondo di enigmi, puoi estendere la stanza di fuga in un'esperienza di un'intera giornata.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 4
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 4

Passaggio 4. Dai ai tuoi partecipanti una missione

I partecipanti all'escape room saranno gli eroi della storia, a patto che la risolvano. Dare una missione alla storia darà ai partecipanti la motivazione per risolvere gli indizi.

  • Ad esempio, per una trama a tema poliziesco, i partecipanti potrebbero cercare di risolvere un omicidio. Oppure, per un gruppo più giovane, potrebbero essere alla ricerca di qualcosa di prezioso che è scomparso.
  • Per un'aula di studi sociali, potresti insegnare ai tuoi studenti l'Antico Egitto. La ricerca potrebbe essere la scoperta di un'antica tomba.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 5
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 5

Passaggio 5. Usa il tuo tema per scrivere gli eventi principali della storia

Come tutte le belle storie, le stanze di fuga hanno bisogno di un inizio, una parte centrale e una fine. Annota i punti principali della trama che i tuoi partecipanti incontreranno. Puoi usarlo come guida quando scrivi i tuoi indizi.

  • Ad esempio, se i tuoi partecipanti interpretano gli archeologi, la storia potrebbe iniziare con la minaccia della distruzione di un antico tempio. Nel corso della storia, i partecipanti scoprono sempre di più sul tempio, come la presenza di porte nascoste, trappole o una chiave nascosta nel tempio. Alla fine, il tempio viene salvato se i partecipanti hanno successo.
  • In una storia poliziesca, puoi iniziare spiegando che qualcosa di prezioso è stato recentemente rubato, come un anello di diamanti. I giocatori possono scoprire di più su dove il criminale potrebbe aver nascosto l'anello attraverso gli indizi, permettendo ai giocatori di seguire le orme del ladro. Quindi, può essere recuperato e restituito al legittimo proprietario o perso per sempre se i partecipanti non risolvono gli enigmi.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 6
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 6

Passaggio 6. Raccogli le idee su alcuni oggetti che possono essere utilizzati nella trama

Gli oggetti che usi possono nascondere i pezzi del puzzle, fornire indizi o contenere informazioni per aiutare i partecipanti a decodificare gli indizi. A seconda del budget, potresti dover improvvisare e chiedere ai partecipanti di usare la loro immaginazione.

  • Alcuni nascondigli comunemente usati includono libri con una camera nascosta, cassetti, sopra superfici alte o sporgenze o tasche interne del cappotto.
  • Alcuni nascondigli più coinvolti potrebbero includere sotto le assi del pavimento, dietro un falso muro o dietro i mobili.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 7
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 7

Passaggio 7. Decora la stanza secondo il tema

A seconda di quanto elaborato vuoi che sia la tua stanza di fuga, puoi aggiungere tante o poche decorazioni a tuo piacimento. Per creare un'esperienza più coinvolgente, non esistono troppe decorazioni. Per un'aula di fuga o una stanza di fuga che utilizzerai una volta, è opportuno appendere alcune immagini a tema o aggiungere alcuni elementi a tema.

  • Ad esempio, per una stanza di fuga immersiva a tema archeologico, potresti voler coprire le pareti delle stanze con una trama come la pietra, investire in alcune statuette e dipingere le cassette di sicurezza in modo che assomiglino a scatole del tesoro.
  • Pensa a tutti i sensi. Fa caldo o freddo nella storia? I partecipanti possono fare affidamento sulla trama come un sostegno per rivelare qualcosa, come un indizio scritto in braille o una porta nascosta che si apre premendo un mattone che sembra diverso?
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 8
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 8

Passaggio 8. Scegli gli oggetti di scena che si adattano al tema

Gli oggetti di scena sono un altro modo per dare vita alla tua storia nella stanza di fuga. Non tutti gli oggetti di scena devono essere indizi. In effetti, è meglio avere alcuni oggetti di scena che non siano indizi in modo che i partecipanti debbano cercarli. Gli oggetti di scena possono essere false piste (falsi indizi) o semplicemente aggiungere al senso del luogo nella tua storia.

  • Ad esempio, per una storia poliziesca, potresti includere un cappello, un cappotto, un distintivo e una lente d'ingrandimento da detective sparsi per la stanza.
  • Per una stanza di fuga in un'aula dell'Antico Egitto, stampa alcune immagini dell'arte dell'Antico Egitto e appendile in giro per la stanza. Se hai il budget, pensa di aggiungere alcune piccole statuette o ossa di sostegno.

Parte 2 di 3: nascondere i pezzi del puzzle

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 9
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 9

Passaggio 1. Inizia con cassette di sicurezza standard e diversi tipi di serrature

Il modo più semplice per nascondere indizi o enigmi è usare le cassette di sicurezza. Non c'è bisogno di fantasiose decorazioni fai-da-te o nascondigli fatti a mano a meno che tu non voglia davvero andare oltre.

  • Ciò è particolarmente utile per una stanza di fuga per amici o studenti. Se speri di aprire una stanza di fuga professionale, potresti voler investire in nascondigli più personalizzati.
  • Gli indizi possono condurre i partecipanti all'indizio successivo. In alternativa, possono far parte di un puzzle più grande. Una volta che i partecipanti raccolgono tutti i pezzi, rivelano un codice per sbloccare la porta.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 10
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 10

Passaggio 2. Nascondi gli oggetti appena fuori portata

Chiedi ai partecipanti di cercare qualcosa con cui afferrare un pezzo del puzzle o una chiave, come un magnete, un bastoncino o uno strumento per afferrare. Questa è una strategia di motivazione allettante.

Ad esempio, per una stanza di fuga a tema prigione, potresti lasciare le chiavi della stanza fuori portata dietro alcune sbarre. Un portachiavi in acciaio si attaccherà a un magnete

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 11
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 11

Passaggio 3. Usa oggetti ordinari come nascondigli

Puoi scegliere qualcosa di ovvio come nascondere un mazzo di chiavi in un vaso di fiori o soldi e indizi all'interno di un libro. Oppure, puoi essere più coinvolto nascondendo indizi all'interno di muri, falsi mattoni o persino vecchi dispositivi elettronici con i loro interni rimossi.

  • La tua immaginazione è il limite quando si tratta di nascondere gli indizi. Pensa al tuo tema e fai un brainstorming su qualsiasi possibile oggetto correlato. Pensa a come potresti trasformare quegli oggetti in un nascondiglio.
  • Ad esempio, in una stanza a tema detective, potresti nascondere un indizio nella tasca del cappotto del detective. L'indizio potrebbe essere l'ultima pista che il detective ha avuto sul caso.
  • Come altro esempio, per una stanza a tema archeologico, un documento di decodifica potrebbe essere nascosto all'interno di un libro.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 12
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 12

Passaggio 4. Prova a "nascondere" gli indizi in bella vista

I partecipanti alla stanza di fuga sono spesso così preoccupati di trovare indizi nascosti e pezzi di puzzle che spesso non notano gli indizi proprio davanti ai loro volti. Ciò potrebbe includere una foto o un'opera d'arte con un indizio o un oggetto che potrebbe essere utilizzato per ottenere un indizio o una chiave.

  • Ad esempio, un'opera d'arte sul muro potrebbe fungere da cifrario per decodificare un indizio.
  • Per una configurazione più high-tech, chiedi ai giocatori di calpestare le impronte per aprire una porta nascosta.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 13
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 13

Passaggio 5. Usa una luce nera per rivelare indizi

Scrivi indizi su un muro o un oggetto usando un pennarello nero. Quindi, nascondi una luce nera da qualche parte nella stanza. Una volta che i partecipanti lo trovano, lo accenderanno per rivelare un codice o un indizio.

In alternativa, puoi avere un apparecchio a luce nera nella stanza che si accende automaticamente da un'azione specifica

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 14
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 14

Passaggio 6. Incorpora un labirinto nella tua stanza di fuga

I labirinti possono avere un numero qualsiasi di forme e dimensioni. Il modo più semplice per includere un labirinto consiste nell'utilizzare un labirinto di puzzle orizzontale portatile, cavo e con un buco. I partecipanti avrebbero bisogno di estrarre un pezzo dal labirinto.

  • Un labirinto delle dimensioni di una stanza è una grande esperienza immersiva, se sei in grado di crearne uno.
  • È anche l'ideale per far fuggire i partecipanti da una porta diversa da quella in cui sono entrati. Usare un labirinto è un modo per spostarli da una porta all'altra.

Parte 3 di 3: scrittura di indizi

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 15
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 15

Passaggio 1. Scrivi gli indizi per la tua stanza di fuga dopo averla configurata

Una volta che hai messo a punto la storia e l'allestimento della stanza, scrivi gli indizi che collegano i diversi nascondigli. È importante che la stanza sia già allestita nel caso in cui l'installazione sia diversa da quella che avevi pianificato originariamente.

Solo perché scrivi gli indizi non significa che debbano essere posizionati da qualche parte nella stanza. Puoi anche trasmettere l'indizio ai partecipanti utilizzando un altoparlante

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 16
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 16

Passaggio 2. Decidi se vuoi che gli indizi vengano rivelati in un ordine specifico

Ci sono 2 modi per rivelare gli indizi in una stanza di fuga: puoi consentire ai giocatori di scoprirli in nessun ordine particolare e metterli insieme per rivelare una soluzione, oppure puoi scrivere gli indizi in modo che uno porti all'altro. Il secondo modo è il modo più difficile, ma può anche essere più soddisfacente per i giocatori.

Se vuoi che gli indizi vengano rivelati in un ordine particolare, assicurati che i giocatori non ne scoprano uno accidentalmente troppo presto

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 17
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 17

Passaggio 3. Rivela i codici per le serrature a combinazione attraverso gli indizi

Uno dei formati più comuni per gli indizi della stanza di fuga è quello di rivelare un codice per una serratura attraverso un indizio o una serie di indizi. Usa una sorta di lucchetto a combinazione per rivelare una serie di numeri che lo apriranno. L'interno potrebbe nascondere una chiave che apre la stanza di fuga, o potrebbe rivelare il prossimo indizio.

Quanto riveli in ogni indizio dipende dal tuo pubblico. Per gli studenti, rivelare l'intera combinazione attraverso alcuni problemi di aritmetica può funzionare bene per mantenere il gioco in movimento. Per gli adulti, potresti voler far loro dare la caccia a ogni numero individualmente

Costruisci una stanza di fuga Passaggio 18
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 18

Passaggio 4. Usa le cifre per codificare gli indizi

I cifrari sono pezzi di scrittura che sono codificati. Nascondi una chiave di decodifica da qualche parte nella stanza. Una volta che i giocatori trovano la chiave, saranno in grado di decifrare l'indizio e potrebbero condurli a una chiave oa un pezzo di puzzle.

  • Alcuni codici comuni includono il codice Morse, il braille o la sostituzione di lettere o numeri specifici per altre lettere.
  • Per una stanza di fuga a tema Antico Egitto, usa i geroglifici. Abbina ogni simbolo alla lettera che rappresenta per precisare gli indizi.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 19
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 19

Passaggio 5. Trasforma i normali gruppi di oggetti in indizi codificati

Usa oggetti che si appartengono per sillabare un indizio. I giocatori dovranno raccogliere tutti gli oggetti e assemblarli per rivelare il significato.

  • Ad esempio, scrivi una serie di parole che formino un indizio sul retro di alcune carte. I giocatori dovranno sistemarli nell'ordine giusto per ottenere l'indizio.
  • Un'altra opzione è scrivere un indizio su un puzzle e nascondere i pezzi nella stanza. I giocatori dovranno trovare tutti i pezzi e mettere insieme il puzzle per rivelare un indizio finale.
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 20
Costruisci una stanza di fuga Passaggio 20

Passaggio 6. Considera l'utilizzo di un powerpoint con indizi per una stanza di fuga in classe

Un powerpoint ti consente di includere più contenuti educativi e ausili visivi. Puoi anche far avanzare il powerpoint all'indizio successivo se gli studenti impiegano troppo tempo per risolvere gli indizi.

Dal momento che sarai nella stanza con i tuoi studenti mentre risolvono gli indizi, puoi anche considerare di scrivere una serie di suggerimenti che puoi dare loro in caso di problemi

Costruisci una stanza di fuga Passo 21
Costruisci una stanza di fuga Passo 21

Passaggio 7. Evita gli indizi basati su curiosità o cultura pop

Questo tipo di indizi presuppone che i partecipanti abbiano memorizzato informazioni specifiche e possano facilmente richiamarle. Se i tuoi partecipanti non riescono a ricordare le informazioni, non saranno in grado di andare avanti con il gioco, il che può essere frustrante piuttosto che divertente.

  • Un'eccezione a questo sarebbe una stanza di fuga a tema. Ad esempio, se hai creato una stanza di fuga di Harry Potter, includere indizi basati su curiosità è del tutto appropriato.
  • Un'altra eccezione sarebbero le stanze di fuga in classe che dipendono dagli studenti che ricordano le informazioni della classe.

Suggerimenti

Se possibile, chiedi a un paio di amici di testare prima la tua stanza di fuga. In questo modo, puoi ottenere feedback su ciò che funziona e apportare modifiche prima di aprirlo al pubblico previsto

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