I pacchetti di dati forniscono ai giocatori un modo più semplice per personalizzare il proprio gioco in Minecraft. Consentono la personalizzazione e l'aggiunta di nuovi progressi, tabelle del bottino, ricette, strutture e altro ancora. Questo articolo fornisce un'introduzione di base ai pacchetti di dati e alcuni dei loro usi in modo che i giocatori possano imparare a personalizzare e migliorare la propria esperienza Minecraft.
Passi
Parte 1 di 5: creazione dei file necessari
Passaggio 1. Apri una cartella del mondo di Minecraft
Puoi farlo digitando %appdata% nella barra di ricerca di Windows e premendo invio. Quindi, fai clic sulla cartella.minecraft e quindi sulla cartella dei salvataggi.
Passaggio 2. Apri la cartella dei pacchetti di dati del tuo mondo
Apri la cartella del mondo e quindi fai clic sulla cartella dei pacchetti di dati all'interno. Qui sarà dove verrà creato il pacchetto di dati.
Passaggio 3. Crea una cartella per il tuo pacchetto di dati
Crea una nuova cartella e chiamala come desideri che venga chiamato il tuo pacchetto di dati.
Passaggio 4. Creare un file MCMETA
Crea un nuovo documento di testo e rinominalo in pack.mcmeta. Assicurati di cambiare non solo il nome del documento, ma anche il nome dell'estensione. Dovresti ricevere un messaggio di avviso che la modifica dell'estensione del nome del file potrebbe renderlo inutilizzabile.
Passaggio 5. Assicurati che il tuo file MCMETA abbia l'estensione corretta
Puoi accertarti di ciò in Esplora risorse facendo clic su "Visualizza" e assicurandoti che la casella accanto a "Estensioni nome file" sia selezionata. Questo ti permetterà di vedere l'estensione di ogni file sul tuo computer.
Passo 6. Apri il file MCMETA con qualsiasi editor di testo e inserisci il testo mostrato sopra
- Funzionerà in Blocco note, ma potrebbe essere più comodo utilizzare un editor di testo come Notepad++.
- Il numero accanto a "pack" dipende dalla versione di Minecraft su cui eseguirai questo pacchetto di dati. Se la tua versione è 1.16.2 o successiva, mantieni il numero come 6. Se la tua versione è 1.15-1.16, cambia il numero in 5. Se la tua versione è 1.13-1.14, cambia il numero di 4. Se la tua versione è 1.16. 2 o successivo, mantieni il numero come 6. Se la tua versione è 1.15-1.16, cambia il numero in 5. Se la tua versione è 1.13-1.14, cambia il numero di 4.
- Il testo accanto a "descrizione" è ciò che apparirà nel gioco quando evidenzierai il pacchetto di dati con il mouse. La descrizione può essere modificata in qualsiasi cosa, ma tieni presente che file come questi possono contenere solo lettere, numeri, trattini bassi, trattini, barre e punti.
Passaggio 7. Creare una cartella di dati
All'interno della cartella del pacchetto di dati, crea una cartella chiamata dati. I due elementi all'interno del pacchetto dati dovrebbero essere la cartella dati e il file MCMETA.
Passaggio 8. Crea una cartella Minecraft
All'interno della cartella dei dati, crea una nuova cartella chiamata minecraft. Qui è dove metterai il resto dei tuoi file per il tuo pacchetto di dati.
Parte 2 di 5: modifica della tabella del bottino esistente di un mob
Passaggio 1. Crea una cartella all'interno della cartella minecraft chiamata loot_tables
Qui è dove metterai tutte le cartelle che modificano le attuali tabelle del bottino nel gioco.
Passaggio 2. Crea una cartella all'interno della cartella loot_tables chiamata entità
Qui è dove metterai tutti i file che modificano le attuali tabelle del bottino per le entità in Minecraft.
Passaggio 3. Trova il file.jar per la versione di Minecraft con cui stai lavorando
Puoi accedervi digitando %appdata% nella barra di ricerca di Windows e andando su:.minecraft\versions e selezionando la versione con cui stai lavorando.
Passaggio 4. Apri il file.jar delle versioni di Minecraft con un programma come WinRAR o 7-Zip
Ciò ti consentirà di visualizzare tutti i file all'interno di questa versione specifica.
Passaggio 5. Aprire la cartella delle tabelle di bottino delle entità
Puoi farlo andando su data\minecraft\loot_tables\entities. Questo ti permetterà di vedere i file per le tabelle del bottino di tutte le entità nel gioco.
Passaggio 6. Scegli il file di entità per la tabella del bottino che desideri modificare
Seleziona il file e copialo e incollalo nella cartella delle entità all'interno del tuo pacchetto di dati.
Passaggio 7. Aprire il file dell'entità in un editor di testo
Qui puoi vedere molte cose che influenzano la tabella del bottino di quel dato mob. Le informazioni essenziali che possono essere raccolte da questo sono le seguenti:
- "rolls": Questo è il numero di volte che verrà lanciato quel particolare tavolo. Ciò può influire sulla quantità di quell'oggetto che il giocatore può ricevere.
- "min" e "max": questi sono gli importi minimi e massimi di un particolare articolo che un'entità può eliminare.
- "nome": questo è l'oggetto che l'entità lascerà cadere quando viene attivato il tavolo del bottino.
- "condizione": questa è l'azione che farà rotolare la tabella del bottino dell'entità. L'impostazione predefinita corrente per le entità è "minecraft:killed_by_player"
Passaggio 8. Cerca gli ID dello spazio dei nomi per eventuali elementi da includere nella tabella del bottino modificata
Puoi vedere un elenco di tutti gli elementi iniziando a digitare il comando /give player minecraft. Affinché venga visualizzato un elenco di ID oggetto, devi trovarti in un mondo in cui i trucchi sono abilitati.
Passaggio 9. Apportare le modifiche desiderate alla tabella del bottino dell'entità
Quando si apportano modifiche di base alle tabelle del bottino, si consiglia vivamente di attenersi alla modifica di valori e nomi invece di provare ad aggiungere nuove righe di testo. In questo esempio, la tabella del bottino del coniglio viene modificata per rilasciare 1 verga di fuoco quando viene ucciso. Questo può essere mostrato cambiando il valore "name" in "mineraft:blaze_rod".
Passaggio 10. Salva il file e prova nel gioco
Salva il file di testo e apri il mondo per testare e vedere se la tabella del bottino è stata modificata con successo. Digita il comando /reload per ricaricare i pacchetti di dati del mondo e generare un mob e ucciderlo per assicurarti che il pacchetto di dati abbia avuto successo.
Parte 3 di 5: Modifica di una ricetta di creazione
Passaggio 1. Crea una cartella all'interno della cartella minecraft del tuo pacchetto di dati chiamata ricette
Qui è dove tutte le ricette modificate verranno incluse nel pacchetto di dati.
Passaggio 2. Trova il file.jar per la versione di Minecraft con cui stai lavorando
Puoi accedervi digitando %appdata% nella barra di ricerca di Windows e andando su:.minecraft\versions e selezionando la versione con cui stai lavorando.
Passaggio 3. Apri il file.jar delle versioni di Minecraft con un programma come WinRAR o 7-Zip
Ciò ti consentirà di visualizzare tutti i file all'interno di questa versione specifica.
Passaggio 4. Aprire la cartella delle ricette
Puoi farlo andando su data\minecraft\recipes. Questo ti permetterà di vedere i file di tutte le ricette per ogni dato blocco nel gioco.
Passaggio 5. Copia e incolla la ricetta desiderata nella cartella delle ricette del pacchetto di dati
Assicurati che la ricetta selezionata sia quella desiderata. Alcuni elementi hanno più ricette nel gioco e possono avere più file nella cartella delle ricette della versione. Un esempio potrebbero essere le lastre di andesite con due ricette: una dal tavolo da lavoro e l'altra dallo scalpellino.
Passaggio 6. Aprire il file della ricetta in un editor di testo
Ci sono alcune cose da notare su una determinata ricetta del tavolo da lavoro.
- "schema": questo è lo schema della ricetta di creazione mostrato da una griglia 3x3 identica alla griglia vista nel gioco. Se una ricetta non riempie l'intera griglia 3x3, potrà essere creata in qualsiasi riga o colonna della griglia di creazione. Il modello può essere realizzato utilizzando il tasto voce sottostante. Tieni presente che le citazioni includono una griglia. Ciò significa che è molto importante lasciare degli spazi dove necessario per poter conservare la ricetta desiderata.
- "chiave": qui è dove vengono definiti gli elementi. Il personaggio mostrato sopra l'oggetto è quello che verrà utilizzato nella ricetta di creazione.
- "risultato": questo è l'oggetto che verrà creato una volta completata la ricetta.
Passaggio 7. Apportare le modifiche desiderate alla ricetta
Ancora una volta, si consiglia vivamente di attenersi alla modifica delle righe di testo correnti invece di aggiungerne di nuove. Se è necessario aggiungere un altro elemento alla ricetta, assicurati che ci sia una virgola dopo ogni elemento tranne l'ultimo. Se dimentichi una virgola, la ricetta non funzionerà. Se c'è solo un elemento nella ricetta, la virgola non è necessaria. L'esempio sopra mostra una ricetta modificata per una torta. La ricetta modificata include una linea orizzontale di secchi per il latte.
Passaggio 8. Notare la differenza tra le ricette di lavorazione sagomate e quelle informi
Se è stata selezionata una ricetta informe, avrà un aspetto leggermente diverso. L'"elemento" nella parentesi degli ingredienti mostra quale elemento sarà l'input e l'"elemento" nella parentesi del risultato mostra l'elemento che sarà l'output. Il conteggio in basso mostra quanti oggetti del risultato verranno creati.
Passaggio 9. Salva il file e prova nel gioco
Salva il file di testo e apri il mondo per testare e vedere se la tabella del bottino è stata modificata con successo. Digita il comando /reload per ricaricare i pacchetti di dati del mondo e testa la ricetta in una tabella di creazione per assicurarti che la modifica abbia avuto successo.
Parte 4 di 5: cambiare la tabella del bottino di un blocco
Passaggio 1. Crea una cartella all'interno della cartella loot_tables chiamata block
Qui è dove verranno posizionate tutte le tabelle di bottino modificate dei blocchi. La tabella del bottino di un blocco è il blocco che verrà rilasciato quando un giocatore lo estrae.
Passaggio 2. Trova il file.jar per la versione di Minecraft con cui stai lavorando
Puoi accedervi digitando %appdata% nella barra di ricerca di Windows e andando su:.minecraft\versions e selezionando la versione con cui stai lavorando.
Passaggio 3. Apri il file.jar delle versioni di Minecraft con un programma come WinRAR o 7-Zip
Ciò ti consentirà di visualizzare tutti i file all'interno di questa versione specifica.
Passaggio 4. Aprire la cartella delle tabelle dei bottini dei blocchi
Puoi farlo andando su data\minecraft\loot_tables\blocks. Questo ti permetterà di vedere i file per le tabelle del bottino di tutti i blocchi nel gioco.
Passaggio 5. Scegli il file di blocco per la tabella del bottino che desideri modificare
Seleziona il file e copialo e incollalo nella cartella dei blocchi all'interno del tuo pacchetto di dati.
Passaggio 6. Aprire il file del blocco in un editor di testo
Qui puoi vedere molte cose che influenzano la tabella del bottino di quel determinato blocco. Le informazioni essenziali che possono essere raccolte da questo sono le seguenti:
- "rolls": Questo è il numero di volte che verrà lanciato quel particolare tavolo. Ciò può influire sulla quantità di quell'oggetto che il giocatore può ricevere.
- "tipo": Questo decide quale elemento può essere lasciato cadere. Ad esempio, se un blocco d'erba viene estratto con un piccone incantato dal tocco di seta, farà cadere un blocco d'erba, ma se viene estratto con qualcos'altro, lascerà cadere un blocco di terra.
- "nome": questo è l'elemento che verrà rilasciato in base al tipo specificato.
Passaggio 7. Cerca gli ID dello spazio dei nomi per eventuali elementi da includere nella tabella del bottino modificata
Puoi vedere un elenco di tutti gli elementi iniziando a digitare il comando /give player minecraft. Affinché venga visualizzato un elenco di ID oggetto, devi trovarti in un mondo in cui i trucchi sono abilitati.
Passaggio 8. Apportare le modifiche desiderate alla tabella del bottino del blocco
Quando si apportano modifiche di base alle tabelle del bottino, si consiglia vivamente di attenersi alla modifica di valori e nomi invece di provare ad aggiungere nuove righe di testo. In questo esempio, la tabella del bottino dei blocchi di assi di betulla viene modificata. Il cambiamento comporta la caduta di una pala diamantata quando viene estratta una tavola di betulla.
Passaggio 9. Salva il file e prova nel gioco
Salva il file di testo e apri il mondo per testare e vedere se la tabella del bottino è stata modificata con successo. Digita il comando /reload per ricaricare i pacchetti di dati del mondo e rompere il blocco specifico per testare e vedere se il pacchetto di dati ha avuto successo.
Parte 5 di 5: Spostare il tuo pacchetto di dati in altri mondi
Passaggio 1. Apri la cartella del mondo che contiene il tuo pacchetto di dati
Puoi farlo andando nella stessa cartella con cui stavi lavorando. Oppure puoi andare al menu principale di Minecraft e fare clic su modifica e quindi aprire la cartella del mondo per quel particolare mondo.
Passaggio 2. Apri la cartella dei pacchetti di dati all'interno del mondo e il pacchetto di dati sarà lì
Il pacchetto di dati può essere copiato e incollato in qualsiasi mondo e funzionerà finché le versioni saranno le stesse.