L'aggravamento, il classico passatempo del gioco della corsa delle biglie, è stato ora ridisegnato per una nuova era o per coloro che ci giocavano da bambini e sono affezionati a quei ricordi. Questo più semplice dei giochi da tavolo presenta una corsa frenetica per essere il primo giocatore a portare tutte e quattro le sue biglie colorate nella "casa" corrispondente.
Passi
Metodo 1 di 3: Obiettivo
Passaggio 1. Lo scopo del gioco è essere il primo giocatore a portare tutte le tue biglie colorate dalla base alla casa
Metodo 2 di 3: Gameplay
Passaggio 1. Chiedi a ogni giocatore di scegliere quattro biglie dello stesso colore
Passaggio 2. Metti tutte le tue biglie sulla corrispondente "base
Ricordati di abbinare il colore delle tue biglie con la base su cui le metti.
Al tuo turno…
Passaggio 1. Tira il dado
Poiché tutte le tue biglie sono ancora alla base, devi spostarle per iniziare a marciare intorno al tabellone.
Passo 2. Se ottieni un 1 o un 6, puoi spostare la tua prima biglia sul tuo spazio "inizio" del colore
Muoversi sul tabellone
Passaggio 1. D'ora in poi, puoi alternare spostando una biglia a tua scelta nella direzione delle frecce sul tabellone, o spostare una delle tue biglie dalla base all'inizio, solo se hai ottenuto 1 o 6
Nota: se ottieni un 1 o un 6, non è necessario spostare una delle tue biglie dalla base all'inizio se hai già altre biglie sul tabellone. Non puoi fare entrambe le cose; devi scegliere se avviare una biglia o spostarne una esistente
Aggravarsi
Passaggio 1. Se un avversario atterra su una delle tue biglie per conteggio esatto, la tua biglia si aggrava e viene immediatamente rimandata alla sua base
Di nuovo, devi tirare un 1 o un 6 per ricominciare questa biglia. I marmi possono essere aggravati su qualsiasi spazio tranne che sulla base o sulle aree domestiche.
Scorciatoie
Passaggio 1. Spazi a stella:
-
Se la tua biglia atterra su uno degli spazi stella centrali in base al conteggio esatto, puoi entrare nel sistema "Scorciatoia spazio stella". Ora puoi saltare intorno agli spazi delle stelle nella direzione delle frecce. Devi anche lasciare gli spazi delle stelle in base al conteggio esatto.
-
- Ex. La tua biglia è a tre spazi di distanza dagli spazi delle stelle. Tiri un 4. Non puoi entrare perché devi entrare negli spazi delle stelle con il conteggio esatto. Devi continuare dietro l'angolo come al solito.
- Ex. B: Sei a due spazi di distanza dagli spazi stella e tira un 2. Puoi spostare quella biglia fino a quel particolare spazio stella. In un altro turno, ottieni un 3 e ti muovi di tre spazi nella direzione delle frecce negli spazi delle stelle. Dal momento che devi anche uscire dagli spazi stella con il conteggio esatto, devi aspettare il tuo prossimo turno per uscire. Dopo aver spostato le tue tre caselle intorno alle caselle stella, in un altro turno tiri un 4 e ti sposti di quattro caselle nel binario più vicino.
-
Passaggio 2. Super scorciatoia:
-
Se sei fuori dagli spazi delle stelle e ti capita di essere in grado di atterrare nello spazio centrale "Super scorciatoia" con un conteggio esatto, puoi farlo.
Ex. Sei a due spazi di distanza dagli spazi stella e tira un 3. Puoi muoverti di tre spazi dallo spazio in cui ti trovi, allo spazio stella, poi allo spazio centrale Super Scorciatoia. In un altro turno, ottieni un 2. Ti muovi dallo spazio Super Shortcut e procedi per continuare a muoverti intorno agli spazi delle stelle. Al tuo prossimo turno, esci dagli spazi stellari
Andare a casa
Passaggio 1. Una volta che una biglia ha fatto tutto il giro del tabellone, puoi ritirare quella biglia nella tua zona "casa"
Devi atterrare in uno dei tuoi spazi domestici in base al conteggio esatto.