Come interpretare una spia in Team Fortress 2 (con immagini)

Sommario:

Come interpretare una spia in Team Fortress 2 (con immagini)
Come interpretare una spia in Team Fortress 2 (con immagini)
Anonim

spie; gli agenti francesi del Team Fortress 2. Le spie svolgono il ruolo di supporto portando via e raccogliendo informazioni di base. Non solo servendo come uomini di spionaggio, possono tranquillamente svanire e travestirsi da nemici, ingannarli, quindi pugnalarli alle spalle per un'uccisione istantanea. Se compromesso, può estrarre il suo micidiale e preciso Revolver e abbatterli. E per finire, le spie possono disabilitare gli edifici costruibili dell'ingegnere usando i genieri, attirare l'ingegnere originale e ucciderlo.

Passi

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 1
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 1

Passaggio 1. Guarda la tua attrezzatura:

Ogni Spia ha un micidiale e preciso Revolver 6/24 (Primario), il Sapper basato sulla classe (Secondario) e un letale Coltello (Mischia). Non lesina nemmeno sull'utilità, possedendo l'Invisibility Watch per nascondersi, (Secondary Fire su qualsiasi arma) e il Disguise Kit, che ti permette di fingere di essere nella squadra avversaria (4).

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 2
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendi la natura del travestimento:

Ci sono diversi punti da considerare quando si tenta di mascherare.

  • Uno dei principali miglioramenti per le Spie in TF2 è l'effetto della velocità di movimento sulla Spia, a seconda del tuo travestimento attuale. Ad esempio, rallenti alla velocità di movimento di un Grosso mentre sei travestito da Grosso.
  • Tieni presente che non accelererai alla velocità di un esploratore o di un medico (sebbene la velocità del medico non sia molto diversa dalla tua velocità).
  • Assicurati che il tuo travestimento abbia un senso. Probabilmente non troverai uno Scout che corre nella tua stanza dei servizi segreti, proprio come non troveresti un Piro che si difende nell'acqua o un Cecchino che carica le prime linee. L'idea generale qui è che vuoi fonderti il più possibile con l'altra squadra, quindi non fare cose che altrimenti non farebbero. Cerca anche di non travestirti da Spia nemica perché la maggior parte dei nemici impazzisce quando vede una Spia, la loro o quella del nemico, e li attacca all'istante. Inoltre, cerca di stare lontano dai tuoi compagni di squadra; quando il nemico ti vede vicino ai tuoi compagni di squadra senza che tu gli spari o viceversa, si insospettiscono.
  • Ricorda che i medici nemici possono curarti quando sei travestito. La tua salute corrisponderà a quella della persona da cui ti stai mascherando, quindi spesso sembrerà che tu abbia bisogno di una cura. Chiamare un Medico mentre sei travestito può spesso darti una scusa per ritirarti nella base nemica, il che è particolarmente utile con il Dead Ringer.
  • I distributori di Ingegnere nemico ti cureranno anche mentre sei travestito o nascosto. I distributori di livello 3 ripristinano il mantello nell'Orologio dell'invisibilità più rapidamente di quanto non venga utilizzato, quindi puoi rimanere invisibile vicino a un distributore di livello 3 a tempo indeterminato.
  • In Team Fortress Classic (TFC), una Spia travestita assomiglierebbe a un giocatore nemico per i tuoi compagni di squadra, il che si è rivelato molto confuso: quando travestito in TF2, assomiglierai a una Spia che indossa una "maschera ritagliata di cartone" della tua classe scelta, ai tuoi compagni di squadra. Questo ti aiuterà a distinguerti da un vero giocatore nemico.
  • Prima dell'aggiornamento Cecchino contro Spia, il travestimento da Spia nemica era inutile, poiché non indossava una maschera di travestimento. Travestirsi da giocatore amichevole era il modo preferito per avvicinarsi al fronte. Ora, con l'aggiornamento, ti travestirai da Spia travestita, rendendo molto più efficace il travestimento di una Spia nemica.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 3
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 3

Passaggio 3. Non cadere nella trappola di "Spy time

L'occultamento e il pugnale consentono alle spie di rimanere occultate a tempo indeterminato mentre sono ferme, ma una cattiva spia utilizzerà questa capacità per essere invisibile per l'intero gioco. Usa l'orologio dell'invisibilità per fughe rapide e passare attraverso strettoie, non come metodo principale per evitare il rilevamento.

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 4
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 4

Passaggio 4. Sii ingannevole e imprevedibile:

I giocatori sono umani e staranno più attenti man mano che avrai più successo. Nasconditi in un posto diverso ogni volta, non campeggiare sempre nello stesso posto. Quando sei travestito e un nemico diventa sospettoso e inizia a spararti, la cosa migliore da fare sarebbe nascondersi e nascondersi. Questo perché il revolver e il coltello della Spia non infliggeranno una notevole quantità di danni in combattimento diretto. Quando sei al sicuro, travestiti da classe diversa e torna alle linee nemiche.

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 5
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 5

Passaggio 5. Comprendi la natura del tuo mantello:

Il mantello, come previsto, ti renderà invisibile. È molto utile, sì, ma non ti rende invincibile. Tieni a mente questi suggerimenti quando usi il mantello.

  • Sarai parzialmente rivelato se subisci danni usando il mantello e il pugnale o l'orologio alla vaniglia. Pertanto, non imbatterti nel fuoco in arrivo mentre sei nascosto, ad esempio verso la minigun di un Grosso. Il Dead Ringer non brillerà quando subisci danni e il danno sarà notevolmente ridotto.
  • Quando ti sveli, brillerai del colore della tua squadra. Cioè, se fai parte della squadra ROSSA, brillerai di rosso prima di tornare alla visibilità. Questo accade indipendentemente dal fatto che tu sia travestito da giocatore rosso o blu, quindi questo ti tradirà rapidamente se vieni visto rimuovere il tuo mantello.
  • Nota che non puoi usare nessuna delle tue armi o ricaricare il tuo revolver quando sei nascosto o scoperto. Dovrai attendere qualche secondo per sbloccare l'occultamento prima di poter attaccare di nuovo.
  • Ricorda che puoi ancora imbatterti in nemici mentre sei nascosto. Questo rende difficile correre dietro gli angoli, poiché probabilmente finirai per sbattere contro un giocatore per sbaglio. Se ti imbatti in un nemico con il Cloak and Dagger o l'orologio predefinito, il tuo mantello sfarfallerà e ti rivelerà brevemente, il che ha il potenziale per far saltare completamente la tua copertura. Con il Dead Ringer continuerai a bloccare e sarai bloccato dai nemici, ma non sfarfallerai.
  • Tieni presente che incontrerai solo nemici. Puoi facilmente passare attraverso i tuoi compagni di squadra.
  • Smascherare subito dietro i giocatori nemici è generalmente una cattiva idea. Diventare visibile richiede circa due secondi e in quel momento qualcuno può vederti facilmente. Inoltre, lo svelamento emette un suono distinto, specialmente con il Dead Ringer, che un nemico consapevole noterà. Tieni a mente di disoccultirti dietro un angolo dal tuo obiettivo dove non sarai sentito.
  • Usa il mantello e il pugnale per l'infiltrazione. Il mantello e il pugnale ti permettono di rigenerare il tuo mantello mentre sei ammantato e stai fermo. Se ti stai muovendo, il mantello si ridurrà più rapidamente del tuo mantello normale, ma quando finirai rimarrai parzialmente nascosto. Questo rende molto più facile nascondersi in una base nemica e travestirsi senza problemi. Il mantello e il pugnale rendono l'occultamento un'arma molto più potente perché non è più necessario essere visibili in nessun momento durante il round. Fai solo attenzione che durante la ricarica ti trovi in un posto in cui non verrai urtato.
  • Se corri mentre sei senza occultamento, brillerai del colore della tua squadra come se fossi stato urtato o svelato. Tuttavia, camminare accovacciato ti permetterà di rimanere completamente invisibile.
  • Usa The Dead Ringer quando sei sotto il fuoco nemico. The Dead Ringer ti nasconde quando ti viene inflitto danno e mostra un'animazione di morte al tuo assassino. In quanto tale, è più efficace quando la tua squadra sta caricando la prima linea o stai per essere controllato dalle spie. Anche dopo il fatto, potresti non essere rivelato di avere il Cipollotto morto se hai un'altra Spia nella tua squadra. Cerca di non usarlo troppo però, o potresti ritrovarti ancora a essere controllato dalle spie dopo che ti sei occultato. Fai solo attenzione, quando hai il Dead Ringer fuori e non sei occultato, si comporta come se fossi occultato, quindi non puoi sparare con la tua arma.
  • Trova un posto sicuro per svelarti con l'Anello Morto. Il Dead Ringer emette un forte crepitio quando viene svelato, che ti rivelerà istantaneamente come una spia di Dead Ringer. Trova un posto lontano dai nemici da svelare.
  • Stai particolarmente attento a Pyros. Il Dead Ringer può estinguere le fiamme, ma se lo usi mentre sei sotto il fuoco del lanciafiamme, verrai illuminato di nuovo.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 6
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 6

Passaggio 6. Stai alla larga dai Pyros nemici:

In generale, i Pyros sono una delle tue acerrime nemesi, dal momento che possono bruciarti e rendere completamente inutile la tua abilità di occultamento. Se vieni individuato da un Piro, potrebbe essere nel tuo interesse nasconderti e ripararti. Assicurati di stare fuori dalla portata del suo lanciafiamme.

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 7
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 7

Passaggio 7. Pugnala alle spalle i tuoi nemici:

Una delle principali associazioni fatte con la Spia è la sua capacità di uccidere qualsiasi nemico con un colpo di coltello alle spalle. Quando sei travestito, cerca di avvicinarti di soppiatto a un giocatore ignaro e pugnalalo alle spalle.

  • Attacca sempre il giocatore più lontano in un gruppo. Se riesci a intrufolarti dietro un gruppo di cinque giocatori, inizia da dietro e inizia lentamente a pugnalarti alle spalle in avanti, assicurandoti che nessuno ti veda mentre lo fai. Funziona bene quando giochi a un gioco Payload poiché tutti i tuoi nemici dovrebbero concentrarsi sullo spingere il payload e uccidere i nemici davanti ad esso.
  • Evita di usare il coltello come arma da mischia. TF2 ha reso le armi da mischia più potenti del vecchio coltello/piede di porco di TFC. Il coltello è eccellente per pugnalare alle spalle, ma ha un costo. È l'arma da mischia più debole del gioco quando non pugnala alle spalle, alla pari della mazza dell'Esploratore, ma molto più lenta e non infligge danni critici. In genere è una buona idea passare al revolver se hai rinunciato a pugnalare alle spalle il tuo bersaglio. La Spia non è adatta al combattimento ravvicinato. Se vieni scoperto, occultati, esci dall'area e riprova.
  • La classe Sniper può sbloccare un oggetto secondario chiamato Razorback. uno scudo di legno attaccato alla loro schiena, che li rende immuni a una pugnalata alle spalle, e una Spia che lo rompe con il suo coltello diventerà incapace di attaccare per alcuni secondi. Se ti imbatti in un cecchino nemico armato di Razorback, sparagli semplicemente alla testa invece di usare il coltello.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 8
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 8

Passaggio 8. Imposta la priorità del tuo obiettivo:

Puntare alla "Gloria personale" e mettere a segno quattro pugnalate alle spalle di fila è fantastico, ma potrebbe non essere il modo più vantaggioso per aiutare la tua squadra. Mettiti dietro le linee nemiche e osserva l'altra squadra. Vedete sentinelle o teletrasporti ben posizionati? Il loro Grosso crea scompiglio nella tua squadra e viene curato da un Medico che sta per caricarlo con l'Uber? Devi costantemente decidere quale bersaglio attaccare per primo.

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 9
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 9

Passaggio 9. Comprendi come funziona il tuo geniere:

I genieri danneggiano lentamente gli edifici di un ingegnere (torrette, teletrasporti e distributori) e li disabilitano, rendendoli inutili a meno che l'ingegnere non rimuova il geniere in tempo.

  • Dal momento che i genieri disabilitano le mitragliatrici. Può essere utile sparare a una sentinella indebolita con il revolver o pugnalarla un paio di volte con il coltello per distruggerla rapidamente. Non ti sparerà finché il geniere rimane al suo posto. Fai attenzione quando lo fai con un ingegnere che tenta di ripararlo, poiché potresti rimanere ucciso nel farlo.
  • Con il tuo geniere fuori e addestrato sull'oggetto bersaglio, viene visualizzato un contorno bianco del geniere sull'oggetto. Tieni presente che questo è visibile non solo a te, ma a tutti i presenti. Posiziona il tuo geniere e riponilo rapidamente per evitare l'attenzione.
  • Non dimenticare che usare un geniere non rimuoverà il tuo travestimento.
  • Come per le altre "armi", dovrai rimuovere il tuo mantello per poter attivare il tuo geniere.
  • Le sentinelle nemiche sono di solito prioritarie, perché tendono a causare molta distruzione nella tua squadra.
  • Non indebolire immediatamente un erogatore. Svuota la sentinella in un campo di ingegneri e poi lascia che il distributore rifornisca le tue munizioni e le scorte di salute. Quindi, quando è pronto, innaffia il distributore.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 10
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 10

Passaggio 10. Cosa fare se scoperto:

Il più delle volte, se vieni scoperto, vieni ucciso facilmente; tuttavia, in alcune situazioni puoi spiarti per metterti in salvo.

  • Se sei vicino alla tua squadra, o non ci sono molti nemici che coprono il percorso verso la tua squadra, puoi semplicemente camminare all'indietro mentre spari con il tuo revolver per metterti in salvo.
  • Se non sei in fiamme, puoi tentare di ingannare i tuoi inseguitori correndo in una direzione, nascondendoti (non importa se subisci qualche colpo) e poi correndo indietro nell'altra direzione. È anche intelligente assumere un altro travestimento mentre è nascosto. Di solito i tuoi inseguitori continueranno a correre nella prima direzione e a controllare ovunque la Spia occultata. Questo lascia anche le loro schiene spalancate per una pugnalata alle spalle se sei abbastanza audace.
  • Se sei vicino a un Ingegnere e ai suoi edifici, non limitarti a fiaccare tutto. In genere, un ingegnere non avrebbe problemi a rimuovere tutti questi genieri e avrai perso tempo che avresti potuto spendere uccidendo l'ingegnere. È meglio insabbiare prima una sentinella, uccidere l'Ingegnere e procedere a svuotare il resto dei suoi edifici. In rari casi l'Ingegnere può essere pugnalato per primo, ma la sentinella deve essere indebolita subito dopo.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 11
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 11

Passaggio 11. Ricorda il tuo revolver:

Anche se può essere difficile mirare, il revolver è comunque molto potente e può essere devastante se ottieni un colpo critico. Usa il revolver come arma di pulizia nel caso in cui vedi un nemico con poca salute scappare da un compagno di squadra o se tiri una pugnalata alle spalle.

L'Ambassador è la pistola più efficace a lungo raggio, poiché il colpo iniziale è quasi perfettamente preciso e in grado di infliggere danni critici quando colpisci alla testa; questa forza è bilanciata contro un danno da colpo al corpo più scarso, una precisione leggermente inferiore e una velocità di fuoco più lenta. Scegli la tua pistola in base al tuo stile di gioco e al design della mappa

Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 12
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 12

Passaggio 12. Distraiti

  • Una spia può farsi scoprire "accidentalmente" dalla squadra avversaria e portarli via da una battaglia o in una trappola. Un rapido occultamento e il nemico è stato condotto in una caccia all'oca selvatica. Tuttavia, questo non funzionerà su tutte le classi come Pyros o Scout, quindi fai attenzione.
  • Al contrario, i nemici in combattimento non hanno l'opportunità di controllarsi le spalle. Spesso è più facile uccidere i nemici nel bel mezzo di un combattimento che ucciderli mentre si recano a uno di essi.
  • L'indebolimento degli ingressi del teletrasporto vicino allo spawn del nemico rallenterà i loro avanzamenti e talvolta distrarrà gli ingegneri nel lasciare i loro edifici per tornare indietro allo spawn per costruirli.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 13
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 13

Passaggio 13. Sabotaggio e furto

  • Con la patch del 10 dicembre '08, una spia può ora ricaricare il proprio mantello con scatole di munizioni e armi sganciate. Usa questo a tuo vantaggio nel territorio nemico e spoglia gli ingegneri nemici delle scatole di munizioni che si rigenerano. Questo non solo rallenterà la loro costruzione, ma si spera che li porti più lontano dai loro edifici e dai compagni di squadra per trovare più metallo. Puoi cogliere questa opportunità per indebolire o pugnalare di conseguenza.
  • Inoltre, con questo aggiornamento una Spia può rimanere nascosta vicino a un distributore nemico e drenare lentamente il suo metallo.
  • Analogamente alle scatole di munizioni, il furto di pacchetti di salute in territorio nemico può ostacolarle. Ciò significa meno salute per la squadra nemica e può portare a persone che muoiono prima, medici che bruciano a morte, ecc.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 14
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 14

Passaggio 14. Scopri come funzionano le pistole delle sentinelle

  • Le torrette non possono sparare attraverso i distributori della propria squadra. Se un Ingegnere è posizionato in un modo che non consente a una Spia di pugnalare e indebolire rapidamente, considera di pugnalare l'Ingegnere, nascondendoti dietro il suo distributore, camuffati, quindi fischia la pistola. Questo è rischioso in quanto il nemico può vederti senza un travestimento o la sua pistola può ucciderti, ma questa è ancora un'opzione.
  • Le pistole delle sentinelle girano anche per colpire i giocatori più velocemente con livelli più bassi. Se pugnali alle spalle un ingegnere mentre è dietro la sua pistola, puoi fiaccare più facilmente le pistole delle sentinelle di livello inferiore senza essere sparato perché ruotano per spararti più lentamente. Le sentinelle di livello 3 sono più difficili da indebolire in questo caso perché girano molto velocemente e ti respingeranno con una raffica di proiettili. Una spia può ancora indebolire una torretta di livello 3, ma deve essere eseguita con un posizionamento corretto e un cambio rapido dell'arma. Assicurati di abilitare il cambio rapido dell'arma nelle opzioni di gioco per farlo, o in alternativa usa il pulsante "ultima arma" (predefinito: Q) per passare istantaneamente all'ultima arma che stavi impugnando. Dovresti passare brevemente al tuo geniere prima di ingaggiare la sentinella affinché la tecnica del pulsante "ultima arma" funzioni.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 15
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 15

Passaggio 15. Un modo è accovacciarsi, saltare in cima alla sentinella senza travestimento (usando la tua ricompensa eterna) e svelare:

la sentinella impiega un po' a guardarti e sparare.

  • L'Aggiornamento Spia ha dato alla spia più opzioni per affrontare le sentinelle. A causa della maggiore precisione e potenza di fuoco dell'Ambasciatore a lunga distanza quando si mira alla testa di un nemico, l'arma può effettivamente disabilitare un ingegnere tartaruga fuori dal raggio di fuoco di una sentinella o da dietro una copertura.
  • Puoi fare una strategia simile usando muri, scatole, pali, rampe, ecc. Lontano dalla vista della torretta generalmente significa sicurezza.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 16
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 16

Passaggio 16. Sapere dove nascondersi

I giocatori tendono a prendere i percorsi più brevi e generalmente non si allontanano da questo percorso, soprattutto se la loro destinazione è lontana.

  • Ad esempio, i giocatori prenderanno l'angolo interno di un corridoio. Come spia puoi viaggiare o nasconderti negli angoli esterni di questi corridoi e vedere il traffico nemico e scegliere i tuoi obiettivi di conseguenza.
  • Nascondersi su scatole, sopra oggetti sul muro, ecc. rende molto meno probabile che venga urtato mentre è nascosto o mostrato con fuoco nemico, esplosioni, ecc.
  • Nasconditi dietro scatole, muri, angoli o luoghi con scatole di munizioni che si rigenerano per mantenere alto il tuo mantello. I giocatori di solito non controllano tutti gli angoli, quindi puoi essere relativamente al sicuro se non sei stato individuato o sospettato di essere lì.
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 17
Gioca una spia in Team Fortress 2 Passaggio 17

Passaggio 17. Conosci i tuoi orologi:

La Spia inizierà con il suo Invisibility Watch di base, rendendolo completamente nascosto. Questo orologio può essere utilizzato per percorrere la lunghezza del ponte 2fort, senza fermarsi. Il mantello e il pugnale ti permettono di nasconderti per un tempo infinito mentre il mantello si rigenera mentre sei fermo. Il Dead Ringer non ti consente di occultarti finché non vieni colpito con esso selezionato (MOUSE2), creando così un falso "cadavere" e occultandoti per un tempo limitato. Quando il timer scade o ti sveli, l'orologio emetterà un forte rumore, che potrebbe allertare le persone nelle vicinanze.

Suggerimenti

  • Non arrenderti. Chiunque può essere una spia "bene", ma ci vuole tempo e impegno per sviluppare la giusta mentalità e capacità di pensiero rapido per essere una buona, o grande, spia. E una grande Spia può ribaltare le sorti di una battaglia persa.
  • Lascerai una scia di bolle dietro di te mentre sei nascosto e nuoti nell'acqua. Questo può cedere la tua posizione a giocatori più esperti.
  • Evita di travestirti da medico se prevedi di scappare da pochi nemici. Sembrerai sospettoso se non stai curando la tua "squadra".
  • Demolitori, soldati e ingegneri hanno la capacità di salire in cima a rocce alte per migliorare la loro posizione e proteggersi dalle pugnalate alle spalle. Tuttavia, ricorda che il revolver/ambasciatore è un'arma abbastanza potente da ucciderli se vengono colti alla sprovvista! Ti consigliamo di nasconderti per correre alla roccia (cerca di essere il più vicino possibile alla roccia per ridurre la possibilità che ti vedano) e di sparare il più accuratamente possibile, mirando alla testa se l'ambasciatore è dotato. Se sei preciso, dovrebbero essere uccisi prima di dover ricaricare.
  • Ricordati di essere imprevedibile! L'imprevedibilità del movimento e dell'azione sono fattori chiave che distinguono una buona Spia da una mediocre. Se decidi di nasconderti per ritirarti dal nemico, prova a correre dritto in una direzione, ma cambia rapidamente mentre sei completamente invisibile. In questo modo, i tuoi nemici indifesi inseguiranno senza pensare la tua ombra, mentre fuggi dietro l'angolo.
  • Prova a travestirti da qualcuno che la squadra nemica si aspetterebbe di vedere in alcune parti della mappa. Ad esempio, se ti stai dirigendo verso un bastione, potresti prendere in considerazione un cecchino. Se sei diretto verso una sentinella, potresti prendere in considerazione un ingegnere.
  • Evita di attraversare strettoie sulla mappa dove i giocatori si muovono spesso perché potresti imbatterti in un nemico e non puoi passare attraverso i nemici come puoi fare con i compagni di squadra. (Se ciò accade, non farti prendere dal panico, leggi come fuggire)
  • Anche se il tuo primo impulso potrebbe essere quello di travestirti dalla stessa classe della tua preda (dal momento che andresti chiaramente dove gli altri di quella classe sono naturalmente), questo aumenta le possibilità che la persona con cui sei travestito ti veda. Se possibile, scegli una classe che potrebbe essere naturalmente dove stai andando, ma in realtà non lo è, al momento.
  • Se ti senti insidioso, prova a eliminare l'intelligenza nemica quando sei fuori vista e occultati immediatamente. I giocatori meno esperti penseranno che sei morto dopo aver sentito l'annuncio. Questo ti dà l'opportunità di posizionarti per una pugnalata alle spalle o una via di fuga alternativa.
  • Travestirsi da scout dovrebbe essere fatto con parsimonia. Ti sposterai alla normale velocità della Spia e uno Scout che si muove lentamente è un regalo morto, ma gli Scout hanno una massa corporea più piccola rispetto ad altre classi, come il Grosso. Travestirti da Scout significa che sarai leggermente più difficile da colpire. Inoltre, un Scout ha un modello di giocatore più piccolo rispetto alla maggior parte delle classi ed è meno probabile che venga notato se visto alla periferia della visione di un giocatore (a differenza di un giocatore grande come un Grosso).
  • Se travestito da nemico, non espellerai il sangue se danneggiato. Quindi, se ti stai mescolando con successo tra la squadra nemica e un giocatore nemico decide di controllarti spia, ignora il danno che stai ricevendo. Le Spie mediocri fuggiranno se danneggiate o tenteranno di occultarsi e nascondersi, entrambi i quali avviseranno immediatamente la squadra nemica che c'è una Spia. Se ignori il danno come se fossi davvero uno dei loro compagni di squadra, il controllo Spia potrebbe lasciarti gravemente danneggiato, ma soprattutto, ancora vivo mentre sei tra loro. Il lanciafiamme di un Piro, tuttavia, ti darà fuoco, rendendo inutili il tuo travestimento e il tuo mantello.
  • Un buon modo per esercitarsi con la Spia è cercare di rimanere inosservati nella base nemica senza pugnalare alle spalle o fiaccare. Non solo è una sfida divertente, ma aiuta anche a frenare "l'accoltellamento suicida".
  • Evita di travestirti subito dopo aver ucciso un nemico, perché il nemico potrebbe ottenere uno screenshot di te nel tuo nuovo travestimento mentre aspetta di rinascere.
  • Mentre sei travestito, corri indietro e di lato, e mitraglia, quando ti fai strada attraverso il territorio nemico. Qualsiasi giocatore che scappa direttamente dal fronte, anche se è una classe di supporto, attirerà sospetti.
  • A volte è possibile mimetizzarsi semplicemente guardando normale. Le spie che si guardano intorno ovunque travestite da paranoie o dall'aspetto sfuggente possono facilmente far saltare la loro copertura. Se vedi un medico nemico avvicinarsi a te con la sua pistola curativa, guardare nell'altra direzione invece di fissarlo direttamente può effettivamente tenere chiusa la tua copertura. In molti casi, se fatto correttamente, questo può far sì che ti guarisca invece di correre verso di te con una segaossa. Questo vale anche per altre classi.
  • Puoi saltare in cima alle sentinelle o ai distributori dell'Ingegnere, quindi sull'Ingegnere stesso. Aspetta che la sentinella punti lontano da te, quindi pugnala rapidamente e indebolisci la sentinella.
  • Evita di travestirti da classe se nessuno lo sta giocando nell'altra squadra. Se lo fai, ti verrà assegnato un nome casuale dalla squadra nemica, che spesso tende ad essere lo stesso della persona che ti guarda. In altre parole, se sei una Spia blu travestita da Piro rosso e non ci sono Piro rossi sul server, c'è la possibilità che un JohnSmith rosso veda "JohnSmith" quando ti prende di mira.
  • Dopo esserti ritirato alla base della tua squadra, puoi ricaricare rapidamente l'energia del tuo mantello entrando nella tua stanza di spawn, passando a un'altra classe e quindi tornando a una Spia, sebbene dall'aggiornamento dell'11 dicembre 2008, le Spie possano usare gli armadietti della salute per riempire i loro mantello.
  • Allo stesso modo, evita di entrare in contatto con la stessa classe da cui sei travestito. Se c'è solo un cecchino nell'altra squadra di nome JohnSmith, e ti vede travestito da cecchino, vedrà "JohnSmith" quando ti prende di mira, il che è un regalo morto.
  • Non essere una spia su mappe che non conosci. Prendiamo 2fort, per esempio. Senza saperlo, probabilmente ti imbatterai in un vicolo cieco e sarai colpito dalle sentinelle, ma se conosci 2fort conosci i posti dove usare la suoneria morta e i punti di sentinella.
  • Prova anche a pugnalare alle spalle dall'alto. Posizionati sopra i nemici quando non ti vedono o mentre sei nascosto, quindi guarda nella direzione in cui si trovano e pugnalagli alla testa. Questo occasionalmente fa uno swing normale invece di un'animazione di pugnalata alle spalle, ma è comunque un'uccisione istantanea.
  • Se provi a chiamare un medico mentre sei travestito da John Smith, John Smith vedrà il suo nome gridare per una guarigione. Questo può far saltare la tua copertura se non stai attento. Ancora peggio, tutti i giocatori hanno la possibilità di vedere il proprio nome se chiami un Medico travestito da una classe che non fa parte dell'altra squadra.
  • The Dead Ringer rimuove il fuoco da te, ma nota che se un Pyro continua a lanciarti fiamme, inizierai a bruciare di nuovo e il tuo mantello sarà inutile per cercare di nasconderti. Tuttavia, se sei in grado di raggiungere compagni di squadra che possono uccidere il Piro, il tuo Dead Ringer dovrebbe permetterti di non subire danni dal fuoco finché rimani nascosto.
  • Se cadi da un'altezza elevata mentre usi il Dead Ringer, fingerà anche la tua morte.
  • Saprai di aver messo a segno una pugnalata alle spalle quando la Spia spinge il coltello in un modo diverso dal normale. Tuttavia, puoi ancora infliggere un'uccisione istantanea fintanto che colpisci un giocatore con il coltello da dietro.
  • Travestirti da Grosso, o addirittura da Scout, può farti risaltare, ma nasconde anche la tua hit box. In altre parole, se sei notato. le persone che cercano di ottenere un colpo alla testa o un colpo rapido all'esterno del corpo non colpiranno altro che aria su un Heavy e colpi più sicuri su uno Scout. Quindi travestirti da qualcuno di taglia diversa da te può essere di grande aiuto.
  • Sebbene il tuo Coltello Spia a prima vista possa sembrare debole, può uccidere un Soldato a piena salute in cinque coltellate frontali, impiegando solo 5 secondi per ucciderlo. Scegli il tuo revolver o qualsiasi altro primario quando affronti un soldato se hai munizioni.
  • Considera di imparare qualche pugnalata, possono tornare utili quando sei nei guai.
  • Se perdi una pugnalata alle spalle al tuo nemico e ti trova, scappa dal nemico e occultati invece di cercare di ucciderlo con il coltello, il coltello fa un danno basso di fronte al nemico e ti ucciderà facilmente.
  • Quando muori pensa dove hai sbagliato o cosa avresti potuto fare diversamente. Puoi anche registrare demo di te che suoni (registra [nome] nella console) e poi riprodurli a te stesso (riproduci demo [nome]) analizzando dove hai sbagliato. * Prova armi diverse, dovresti essere in grado di usare tutte le spie armi nel tuo arsenale.
  • Ricorda che se stai usando il Dead Ringer, una volta rimosso il tuo mantello, emette un rumore molto, molto forte che può facilmente avvisare i nemici che una Spia è in giro.
  • Prendi l'ambasciatore! Sebbene l'Ambassador infligga meno danni e sia più lento della normale pistola, infligge il 100% di critico se fai un colpo alla testa. Questo può essere molto utile per abbattere gli ingegneri dalla distanza che stanno lavorando sulle loro sentinelle, camuffarli e poi indebolirli. Questo può anche essere usato per abbattere i cecchini che stanno usando lo scudo nella parte posteriore. Di solito, quando un Grosso e un Medico stanno caricando Uber, non si muovono; usa l'Ambassador a distanza per sorprenderli!
  • Quando ti sveli, tieni presente che fa un po' di rumore, specialmente la suoneria morta. Non svelarti dietro un nemico a meno che non ci siano altri suoni più distratti, come spari o l'annunciatore.
  • Se hai intenzione di nasconderti, fallo prima di travestirti in modo che il nemico non possa rintracciarti dal fumo del travestimento.
  • Se perdi una pugnalata alle spalle mentre segui un nemico e finisci per corrergli davanti, non cercare di inseguire la pugnalata alle spalle senza essere occultato. A parte l'uccisione istantanea, un attacco frontale con il coltello è una delle armi da mischia più deboli, quindi è probabile che verrai spazzato via con facilità. Inoltre, le tue possibilità di ottenere con successo dietro di loro per pugnalare alle spalle scendono quasi a 0 se sono a conoscenza della tua presenza. Invece, occultati immediatamente e prova a scappare. In alternativa, se hai esaurito l'occultamento, cambia il revolver e corri indietro nella direzione dei tuoi compagni di squadra: il danno che puoi infliggere dal revolver seguito dal danno che il tuo compagno di squadra può infliggere dovrebbe, si spera, provocare la loro morte.
  • Mentre il Soldato, il Grosso e il Demolitore sono buoni travestimenti da usare se sei in vista dei nemici, sono molto più lenti delle altre classi: tienilo in considerazione quando cerchi di ottenere la massima distanza dalla tua invisibilità e anche quando cerchi di scappare nemici che potrebbero averti individuato. Se un nemico è chiaramente convinto che tu sia una Spia, potrebbe valere la pena cambiare il tuo travestimento dopo esserti nascosto in qualcosa di più veloce, come la Spia nemica.
  • Anche se pensi che il Kunai del Conniver possa indebolirti notevolmente, quando pugnali alle spalle anche uno Scout a piena salute, avrai 180 salute, subirai circa 10 danni da caduta quando cadi, qualunque cosa accada, e la tua cura eccessiva da qualsiasi cosa diminuirà di 2 al secondo. Metti a segno la tua prima pugnalata alle spalle, poi massacra la squadra nemica.
  • Se stai distruggendo una sentinella di ingegneri e sta arrivando, sparagli velocemente per distruggerla, travestiti e poi occultati.
  • Impara a trickstab - Ci sono molti tipi tra cui Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Salti da un terreno più alto e ti giri di 180 ° e pugnala un nemico che ti insegue.
    • Matador - Mitrati prima in una direzione, poi mitra rapidamente nella direzione opposta, pugnalando il nemico da un lato.
    • Colpo d'angolo - Corri oltre un angolo e poi giri nella direzione opposta una volta dietro l'angolo, muovendoti con un movimento a forma di V.
    • Sidestab - Corri oltre o lasci che un nemico ti sorpassi e lo pugnali al fianco, questo è reso più facile andando alla destra di un nemico.
    • Flyingstab - Salti da una piattaforma più alta e pugnali un nemico a mezz'aria.
  • Evita di travestirti da nemico proprio fuori dalla loro progenie; quando i giocatori si rigenerano, possono vedere tutti i loro compagni di squadra, gli edifici amichevoli e le spie travestite. Questo può rovinare un'imboscata se ne stai provando uno come "compagno di squadra" stare fermo fuori dallo spawn è molto sospetto.
  • Può essere d'aiuto se hai poca salute, quindi travestirti da spia nemica. Apparirai come una spia che indossa un travestimento alla squadra nemica. Quando sei travestito da Spia nemica, corri all'indietro dai tuoi compagni di squadra (non sparare!). La squadra nemica molto probabilmente penserà che tu sia la loro Spia che si sta dirigendo verso la tua squadra "nemica". Questo può essere difficile da fare se stai cercando di farlo sotto un fuoco pesante, poiché può danneggiarti seriamente. Alcuni giocatori nemici potrebbero scegliere di spararti, per rendere il tuo travestimento un po' più realistico per la squadra "nemica", ma questa è ancora un'opzione.

Avvertenze

  • Di solito la squadra nemica effettuerà molti "Controlli spie". Dovresti rimanere ammantato o travestito e nascosto fino a quando non andrai a uccidere. I nemici distratti non controlleranno molto le spie, il che renderà il tuo lavoro come spia molto più semplice.
  • Usa il tuo revolver. Molte Spie tendono solo a pugnalare alle spalle i loro avversari. Ricorda che come Spia puoi vedere la salute del nemico. Se hanno poca salute, semplicemente abbatterli funziona meglio che inseguirli per lunghe distanze.
  • Una pugnalata alle spalle potrebbe non funzionare sempre. In alcuni casi, anche con opportunità perfette, una pugnalata alle spalle semplicemente non si registra, ma non ti scoraggiare. Continua a provare.
  • I giocatori esperti sapranno di mirare un po' più in basso o più in alto per ottenere quel colpo mortale istantaneo.
  • Aspettati di morire spesso come spia. La Spia è una delle classi più difficili, se non la più difficile da padroneggiare in TF2. Devi essere in grado di analizzare e misurare il movimento del nemico e la ricezione delle Spie, che potrebbero richiedere una manciata di morti per discernere.

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