Come costruire uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua: 8 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come costruire uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua: 8 passaggi (con immagini)
Come costruire uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua: 8 passaggi (con immagini)
Anonim

Un mazzo Acqua potrebbe essere uno dei tipi di mazzo più supportati in Yu-Gi-Oh!. È molto versatile con un numero di stili di gioco. Questa guida:

  • Mostrerà come costruire un mazzo ACQUA in tutte le sue forme
  • Aiutarti quando vuoi cambiare un po' il tuo mazzo ACQUA.
  • Darti buone strategie nella mischia di un duello
  • Ti informo di molti utili mostri ACQUA
  • Mostrarti combo utili nella costruzione del tuo mazzo

Passi

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 1
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 1

Passaggio 1. Acquista un SD4 (Structure deck 4 Fury From The Deep)

Ha la maggior parte delle carte necessarie per un mazzo d'acqua; per esempio, Levia-Drago Dedalo

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 2
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 2

Passaggio 2. Dal tuo mazzo iniziale, ti consigliamo vivamente di utilizzare tutti e 3 i tuoi Mother Grizzly e A Legendary Ocean

Puoi usare il tuo Levia-Dragon - Daedalus, Codarus o entrambi (Codarus è una carta in arrivo in Absolute Powerforce). Si consiglia almeno 1. A seconda del numero di queste 2 carte che includi, aggiungi alcuni Forgotten Temple of the Deep, anche in Absolute Powerforce. Questo conterà come "Umi" per gli effetti di Daedalus e Codarus.

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 3
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 3

Passaggio 3. Trova carte che potenzieranno qualsiasi mazzo ACQUA come Guerriero di Atlantide, una carta versatile che potresti usare per cercare "Un Oceano leggendario", e Spirito Acqua, un mostro Evoca Specialmente con ATK decente e un buon Effetto di Controllo

Il numero di Aqua Spirit (s) dovrebbe variare a seconda del tipo di mazzo d'acqua, ma dovresti sempre avere 3 Warrior of Atlantis.

I mazzi ACQUA possono essere utilizzati in tutte e 3 le strategie generali del mazzo: Beatdown, Control o Combo. Scegli che tipo sarà il tuo mazzo ACQUA

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 4
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 4

Passaggio 4. Se scegli Beatdown, ottieni alcuni mostri ACQUA di livello 5 con ATK elevato come Giga Gagagigo e Salmone Terrorking, che possono essere evocati senza tributi da A Legendary Ocean

Usa anche mostri ACQUA di livello 4 con ATK alto come Gemini Lancer, Abyss Soldier e Blizzard Dragon, anche se ha un effetto di controllo ha ancora un ATK alto. Va bene e in realtà è incoraggiato che il tuo mazzo Beatdown abbia alcuni elementi di controllo e viceversa. Aggiungi 1 o 2 Anfibi Bugroth MK-3, Mermaid Knight e Star Boy. Usa le carte Incantesimo che ti aiuteranno con l'attacco o lo sciame come Big Wave Small Wave o Hydro-Pressure Cannon (che funzionerà con i Level 4 di A Legendary Ocean). Si consigliano carte Trappola di Distruzione generiche come Mirror Force e Sakuretsu Armor.

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 5
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 5

Passaggio 5. Se scegli Controllo, ottieni carte come Gora Turtle, Maryokutai, B. E. S

Crystal Core, Nightmare Penguin e Penguin Soldier, che ti aiuteranno a controllare il campo e rimuovere i mostri dell'avversario. Aggiungi 1 o 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight e Star Boy, anche se questo mazzo avrà meno di questi mostri rispetto al mazzo Beatdown. Poiché la maggior parte di queste carte sarà di basso livello e attacco basso, usa almeno 2 Salvage, 2 Aegis of the Ocean Dragon Lord e 1 Hydro Pressure Cannon. Usa Gravity Bind e/o Level Limit Area B che è un must per i mazzi di controllo. Tieni presente che il limite di livello è limitato e il legame di gravità è semi-limitato.

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 6
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 6

Passaggio 6. Se scegli Combo, significa che fai molto affidamento su Levia-Dragon - Effetti di Daedalus e Codarus

In questo mazzo, usa un numero elevato di uno o entrambi. Se hai principalmente Codarus nel tuo mazzo, allora vuoi che le carte di supporto di basso livello come Salvage e Mother Grizzly lo cerchino. Se hai principalmente Levia Dragon, usa Big Wave Small Wave per evocarlo più facilmente e Aegis of the Ocean Dragon Lord per proteggere i tuoi mostri più deboli dal suo effetto. E se hai ALMENO 2 Levia-Dragon - Daedalus, aggiungi un Ocean Dragon Lord - Neo-Daedalus, NON PIU' di 2 perché è un "dead draw". Usa 3 Forgotten Temple of the Deep e 1 o 2 pseudospace per copiare A Legendary Ocean.

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 7
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 7

Passaggio 7. Anche se hai intenzione di utilizzare solo un mazzo Beatdown o Control-centered, leggi i passaggi 5 - 7 per avere più idee per il tuo mazzo

I mazzi WATER sono molto versatili in questo modo e possono cambiare il loro stile di gioco per adattarsi alla situazione.

Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 8
Costruisci uno Yu Gi Oh! Ponte d'acqua Passaggio 8

Passaggio 8. Può essere una buona idea raccogliere le carte "Squalo" dal nuovo spettacolo

Shark usa una varietà di potenti mostri di livello 3 per evocare Xyz. I mostri di grado 3 sono attualmente i più popolati, con 7, quindi hai molte opzioni! Tuttavia, gli unici due mostri Xyz d'acqua sono Submersible Carrier Aero Shark e Leviathan Dragon.

Suggerimenti

  • Molte delle tue carte diranno "Se 'Umi' …". Usa A Legendary Ocean invece di Umi, NESSUNA ECCEZIONE. Un Oceano Leggendario supporterà tutti i tuoi mostri ACQUA e ne abbasserà i livelli (molto, molto importante), mentre solo Umi può potenziare i tuoi tipi Acqua, Pesce e Serpente marino (avrai alcuni tipi Bestia, Guerriero-bestia, Macchina e Piante pari in il tuo mazzo). Anche un Oceano Leggendario conta come Umi ovunque, quindi puoi avere solo un totale di 3 A Oceano Leggendario e Umi combinati nel tuo mazzo. Abituati a pensare a A Legendary Ocean come "Umi".
  • Esistono altre carte di supporto, come Maiden of the Aqua, Water Hazard, Armed Seahunter o The Legendary Fisherman. Anche se queste carte non sono di sicuro aiuto per il tuo mazzo e non sono incluse in questa guida, dovresti considerare queste carte quando costruisci il tuo mazzo Acqua o provale. Non sai mai quando potresti trovare una combo davvero buona con queste carte o che aiutano davvero il tuo stile di gioco.
  • Cursed Fig è una carta tecnologia opzionale che, una volta distrutta, impedirà l'attivazione di 2 carte Magia/Trappola a faccia in giù finché è nel cimitero. Usalo nel tuo mazzo se pensi che il tuo mazzo non contenga abbastanza carte che distruggano le Carte Magia/Trappola. Cursed Fig può essere cercato da Mother Grizzly, Salvage e Protected by Aegis of the Ocean Dragon Lord.
  • Fenrir è una buona carta di controllo simile a Aqua Spirit, ma quando distrugge un mostro il tuo avversario salta la sua prossima pescata. Quando scegli un mostro per l'evocazione di entrambe queste carte, scegli mostri ACQUA con più di 1500 ATK, nel caso tu voglia recuperarli con Salvage.
  • Combo di blocco: Spaventapasseri di rottami di ferro + Soldato pinguino + Qualsiasi mostro attaccante. Può aggiungere un limite di gravità/limite di livello Area-B con "Un oceano leggendario" per rendere il blocco ancora più profondo.
  • Puoi usare Gravity Bind per impedire ai mostri forti di attaccare, quindi l'evocazione dei tributi sarà più facile. Se non sta aiutando i tuoi mostri e vuoi attaccare con i tuoi mostri di livello superiore, usa Giant Trunade o Mystical Space Typhoon su di esso. (In questo caso, aggiungi 1 Giant Trunade. Dovresti già avere Mystical Space Typhoon in tutto dei tuoi mazzi).
  • Nightmare Penguin è una buona carta di Controllo e Difensiva, con un solido DEF di 2000 quando un Oceano Leggendario è sul Terreno, e aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA di 200. Quando viene scoperto, puoi restituire 1 carta dell'avversario alla loro mano. Di solito, vuoi far tornare un mostro dell'avversario nella sua mano, perché se scegli una carta Magia o Trappola, possono semplicemente posizionarla di nuovo. Restituire una carta Magia o Trappola è nella maggior parte dei casi utile solo se giri Nightmare Penguin durante il tuo turno e vuoi attaccare senza che il tuo avversario distrugga i tuoi mostri con una trappola come Mirror Force.
  • Poiché A Legendary Ocean è vitale in questo mazzo, avrai bisogno di alcuni modi per proteggerlo/recuperarlo. L'uso del Giudizio di Anubi nel tuo mazzo proteggerà lui e le altre tue carte Magia/Trappola dalle forme più comuni di Distruzione di Magia/Trappola odierne (Mistico Tifone Spaziale, Tempesta Pesante) e rimuoverà un mostro avversario. Puoi anche usare Field Barrier o Magic Reflector. Ma tutte queste carte dovrebbero essere usate in piccole quantità.
  • Deep Diver è usato principalmente nei mazzi Combo, ma puoi inserirne uno in qualsiasi mazzo WATER. Può cercare un mostro dal tuo mazzo e metterlo in cima al tuo mazzo quando viene distrutto in battaglia. Usando Creature Swap su questa carta, puoi distruggerlo con il tuo mostro e ottieni il suo effetto (perché viene mandato al TUO cimitero). Funziona bene anche con Mother Grizzly.
  • Se vuoi usare un mostro Synchro, avrai bisogno di qualche Fishborg Blaster (mostro sintonizzatore). Può Evocare Specialmente se stesso dal cimitero. Il problema è che A Legendary Ocean ti renderà difficile l'evocazione sincronizzata di mostri di alto livello. L'unico mostro facile è sincronizzare l'evocazione dell'Armory Arm (livello 4) con Fishborg Blaster (livello 1) e un mostro d'acqua di livello 4 (4 - 1 (ALO) = 3)
  • Forgotten Temple of the Deep è una carta che sarà presto rilasciata in Absolute Powerforce. Viene considerato come Umi e può essere utilizzato da Levia-drago - Daedalus, e una volta per turno può rimuovere dal gioco un mostro Acqua, Pesce o Serpente Marino che controlli e farlo tornare alla fine del tuo prossimo turno. È utile per proteggere mostri importanti dagli effetti di distruzione del tuo avversario come Lightning Vortex. Ma non puoi usare questo effetto, usa Forgotten Temple of the Deep per l'Effetto di Levia o Codarus e poi riprendi il tuo mostro. L'effetto del ritorno del tuo mostro non viene risolto come parte del primo effetto, quindi il Forgotten Temple of the Deep DEVE essere sul Terreno per far tornare il tuo mostro.
  • Puoi usare Hydrogeddon nel tuo mazzo se è un mazzo Heavy Beatdown. Hydrogeddon può essere potenziato con l'incantesimo da campo A Legendary Ocean, ma ha anche il potere di evocare un altro Hydrogeddon se distrugge un mostro. Dovresti usare 3 Hydrogeddon nel tuo mazzo o nessuno.
  • - I mostri non possono essere ridotti al livello 0.
  • ESSERE S. Crystal Core è una buona carta ACQUA, può essere evocata senza tributo quando un oceano leggendario è sul campo e può portare i mostri avversari in posizione di difesa, il che di solito significa che possono essere distrutti in battaglia più facilmente. Ha anche un ATK decente e può essere utilizzato in Control OR Beatdown. Ma tieni presente che ottiene 3 segnalini quando viene Evocato Normalmente, NON Evocato Specialmente, e se combatte senza un segnalino viene distrutto dopo il calcolo dei danni. Puoi aggirare questo se attacchi il tuo avversario direttamente con esso, in quel caso non perderà un segnalino.
  • Vai su yugioh.wikia.com per maggiori informazioni sui tipi di mazzo
  • Maryokutai è una carta di controllo sottovalutata ma utile che può fermare la magia di un avversario se si sacrifica. Prova a usare l'effetto di Maryokutai ogni volta che puoi. Se aspetti troppo a lungo il tuo avversario potrebbe distruggerlo tramite carta trappola, battaglia, ecc. Maryokutai è consigliata solo ai duellanti più esperti, quindi se sei un principiante non usare questa carta.
  • Un Oceano Leggendario con Levia Dragon - Daedalus (IOC) significa solo 1 sacrificio.
  • Un altro mazzo di strutture acquatiche che sarebbe utile è "Realm Of The Sea Emperor".
  • Tornado wall è una carta potente che protegge i tuoi punti vita da tutti i danni da battaglia se "Umi" è sul campo. Puoi includere 1 o 2 nel tuo mazzo se ritieni che il tuo mazzo non abbia una protezione sufficiente. Usa 2 solo se hai Forgotten Temple of the Deep nel tuo mazzo.
  • Se vuoi un mostro n. nel tuo mazzo, il migliore da usare è Numero 101: Silent Honor ARK

Avvertenze

  • Ricorda, solo perché una carta supporta i mostri ACQUA o Umi, non lo rende buono. Un esempio è Deep Sea Warrior, una carta orribile. Crea il tuo mazzo vicino a 40 carte, se possibile.
  • Cerca di non usare troppe carte per potenziare l'attacco, usa invece più carte come Penguin Soldier o Nightmare Penguin. Normalmente un mazzo d'acqua dipende dall'abilità di controllare l'avversario o rimuovere le sue carte, ecco perché A Legendary Ocean è usato di più per la sua capacità di diminuire il livello e l'aumento di ATK è solo un bel effetto collaterale.
  • Un grosso errore che fanno la maggior parte dei duellanti principianti è che usano un mazzo struttura così com'è e non lo modificano. Non va bene con il mazzo Structure 4 perché ha solo 1 Levia-Dragon - Daedalus e 1 Neo-Daedalus. NON usare Neo-Daedalus se hai solo 1 Drago Levia nel tuo mazzo. Può essere evocato solo contribuendo con Levia Dragon (alcuni Neo-Daedalus nel mazzo della struttura sono errori di stampa, trova l'effetto reale su yugioh.wikia.org). Se lo disegni quando non hai Levia Dragon, è inutile finché non ottieni un Levia-Dragon.
  • Organizza le carte nel tuo mazzo ACQUA per Mostro, Magia e Trappola e osserva che il rapporto Mostro/Incantesimo/Trappola si avvicina a 1:1. Dovrebbero esserci più incantesimi che trappole in questo mazzo.
  • Assicurati sempre di avere una mano vuota o cattiva prima di usare l'abilità di Neo-Daedalus. Può comunque aiutare anche se il tuo avversario ha ancora molti Life Points perché è probabile che qualunque cosa il tuo avversario pesca non lo aiuterà e puoi sempre evocare altri mostri per attaccare. Ma se hai molte buone carte in mano, usa quelle per prime.
  • Organizza le carte nel tuo mazzo ACQUA in base a queste categorie: rimozione o prevenzione di magie/trappole, rimozione mostri, evocazione speciale, protezione mostri, protezione da magie/trappole, ricerca, recupero mostri/incantesimi/trappole dal cimitero, booster ATK/ATK alti, attacco protezione/prevenzione, mostri tributo, mostri di basso livello. Non esiste un rapporto fisso per queste categorie, questo ti aiuta solo a organizzare meglio il tuo mazzo e a decidere quali carte aggiungere/rimuovere.
  • Quando decidi se una carta va bene per un mazzo ACQUA, poniti queste domande:
    • Aiuta le mie altre carte?
    • È incentrato sul mio stile di gioco?
    • Altre carte nel mio mazzo lo aiutano/lo rafforzano/lo proteggono?

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