Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)
Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)
Anonim

Lo scopo di questo gioco è che il pubblico capisca come due persone comunicano "telepaticamente". Il nome è sia uno scherzo sui falsi poteri psichici di "magia nera", sia un suggerimento per il pubblico per aiutarli a indovinare come funziona il gioco. Anche una volta che il pubblico ha indovinato correttamente, ci sono molti modi in cui due giocatori possono scambiarsi informazioni segrete, mantenendo questo gioco divertente e diverso ogni volta.

Passi

Metodo 1 di 2: Giocare a Black Magic

Gioca a Black Magic Step 1
Gioca a Black Magic Step 1

Passaggio 1. Chiedi a un assistente di seguirti in un'altra stanza

Dovrai insegnare a un assistente il segreto della tua magia nera. Scegli qualcuno e portalo in una stanza separata, oppure contattalo prima di riunirti con i tuoi amici. Il resto del gruppo sarà il pubblico e rimarrà indietro.

Se vuoi essere drammatico, dì al gruppo che hai bisogno di una stanza tranquilla per "formare una connessione psichica"

Gioca a Black Magic Fase 2
Gioca a Black Magic Fase 2

Passaggio 2. Comunica all'assistente come funziona il gioco

In privato, racconta al tuo assistente il segreto del gioco. Dì loro che indicherai diversi oggetti nella stanza e chiederai se ognuno è l'oggetto a cui stai pensando. Dovrebbero continuare a rispondere "No", ma fai attenzione al colore dell'oggetto che stai indicando. Quando indichi un oggetto nero, risponderanno di nuovo "No", ma l'oggetto successivo che indicherai sarà la risposta giusta. Dovrebbero rispondere "Sì" a quello.

  • Se non capisci questo passaggio, leggi il resto delle istruzioni per vedere come si gioca in modo più dettagliato.
  • Esistono molte varianti di questo gioco, che utilizzano un segnale segreto diverso. Alcuni sono descritti di seguito in un'altra sezione.
Gioca a Black Magic Passaggio 3
Gioca a Black Magic Passaggio 3

Passaggio 3. Torna da solo nella stanza

Lascia il tuo assistente alle spalle. Assicurati che l'assistente non possa sentirti in alcun modo, altrimenti il pubblico potrebbe sospettare, erroneamente, che l'assistente "psichico" stia solo origliando.

Gioca a Black Magic Passaggio 4
Gioca a Black Magic Passaggio 4

Passaggio 4. Chiedi a un membro del pubblico di scegliere qualsiasi oggetto nella stanza

Chiedi a un volontario di selezionare un oggetto qualsiasi nella stanza. Chiedi loro di dirti qual è l'oggetto, spiegando che invierai un messaggio psichico al tuo assistente in modo che sappiano quale oggetto hanno scelto.

Se il pubblico pensa che l'assistente stia ascoltando, chiedi invece al volontario di indicare l'oggetto. Chiedi loro di avvicinarsi all'oggetto e indicarlo da vicino, per assicurarsi di avere quello giusto

Gioca a Black Magic Passaggio 5
Gioca a Black Magic Passaggio 5

Passaggio 5. Richiama l'assistente nella stanza

Verifica che tutti nel pubblico sappiano qual è l'oggetto e dì loro di tenerlo segreto al tuo assistente. Richiama l'assistente nella stanza. Se non possono sentirti, invia un gruppo di più persone per riportarli indietro.

Se invii solo una persona, il resto del gruppo potrebbe pensare di raccontare l'oggetto all'assistente, rendendo il trucco meno misterioso

Gioca a Black Magic Step 6
Gioca a Black Magic Step 6

Passaggio 6. Indica alcuni oggetti nella stanza, chiedendo "Sto pensando a _?

" Indica a turno una finestra, una sedia, i vestiti di una persona - praticamente tutto ciò che non è stato scelto nella stanza - e fai questa domanda. Completa lo spazio vuoto con il nome dell'oggetto. Se ti ricordi di evitare gli oggetti neri, il tuo assistente dovrebbe rispondere "No".

  • Prova a indicare in modi diversi, usando due dita per un oggetto, quindi salutando vagamente il successivo. Le persone sospetteranno che tu e il tuo partner abbiate impostato un codice specifico con i vostri gesti, che li condurrà sulla pista sbagliata e renderà loro più difficile indovinare il vero metodo.
  • Facoltativamente, puoi fare uno spettacolo di "trasmettere il messaggio psichico" prima di indicare, tenendo le dita ai lati della testa e fissando l'assistente.
Gioca a Black Magic Passaggio 7
Gioca a Black Magic Passaggio 7

Passaggio 7. Puntare su un oggetto nero

Indica un oggetto nero, scegliendo qualcosa che il volontario non ha scelto. Chiedi "Sto pensando a _?" nominare l'oggetto nero. Il tuo assistente dovrebbe rispondere ancora una volta "No".

Gioca a Black Magic Step 8
Gioca a Black Magic Step 8

Passaggio 8. Puntare sull'oggetto corretto

Come concordato in anticipo con il tuo assistente, l'oggetto che indichi subito dopo l'oggetto nero è l'oggetto che il volontario ha indovinato. Questa volta il tuo assistente risponderà "Sì" alla tua domanda e il pubblico sarà stupito di come sei riuscito a trasmettere il segreto.

Gioca a Black Magic Step 9
Gioca a Black Magic Step 9

Passaggio 9. Lascia che il pubblico cerchi di indovinare come è fatto

A questo punto, il tuo pubblico di solito cercherà di indovinare come hai fatto il trucco. Sorridi e rispondi "no" quando qualcuno indovina, oppure ripeti il trucco in un modo diverso per dimostrare che ha torto. Ad esempio, se qualcuno indovina che indichi sempre l'oggetto giusto alla quinta domanda, ripeti il trucco con un oggetto diverso e indicalo al terzo tentativo, o all'ottavo.

Per mantenere il tuo pubblico a indovinare più a lungo, usa le variazioni nella sezione sottostante. Se lo imposti in anticipo, puoi persino elaborare un piano elaborato con il tuo assistente. Ad esempio, puoi utilizzare il metodo "nero" la prima volta, il metodo numerico la seconda volta e di nuovo il metodo nero la terza volta

Metodo 2 di 2: Variazioni sulla Magia Nera

Gioca a Black Magic Step 10
Gioca a Black Magic Step 10

Passaggio 1. Scegli un numero con il tuo assistente

Invece di usare il metodo "oggetto nero", dì al tuo assistente che il settimo oggetto che indichi sarà sempre la risposta giusta. Certo, puoi farlo per qualsiasi numero, ma scegliendo qualcosa di più alto di cinque per renderlo meno ovvio al tuo pubblico.

Gioca a Black Magic Step 11
Gioca a Black Magic Step 11

Passaggio 2. Elabora un gesto codificato e lascia che qualcun altro faccia le domande

Per impressionare davvero il tuo pubblico, lascia invece che un volontario indichi gli oggetti. Organizza un segnale in anticipo con il tuo assistente per fargli sapere quando è stato selezionato l'oggetto giusto. Ad esempio, tocca leggermente il piede, batti le palpebre rapidamente o grattati il braccio quando il volontario indica l'oggetto giusto.

  • I membri del pubblico sospettosi potrebbero guardarti durante il gioco, quindi questo è un metodo difficile da realizzare. Stai dietro ai membri del pubblico, se possibile, e fai altri piccoli movimenti che non fanno parte del codice per fuorviare il tuo pubblico.
  • Un assistente in grado di distrarre l'attenzione del pubblico è ancora meglio per realizzare questa versione del gioco. Chiedi loro di fare battute, di allungare o fingere di pensare intensamente a ogni domanda, il tutto mentre cercano il tuo segnale con la coda dell'occhio.
Gioca a Black Magic Fase 12
Gioca a Black Magic Fase 12

Passaggio 3. Assegna un nome alle parole invece di indicare gli oggetti

Trova una "regola" per cui le parole sono "buone", ma non far conoscere la regola a nessun altro. La regola può essere "le parole che terminano con T sono buone", "le parole con due vocali di fila sono buone", "le parole con un suono SH sono buone" – qualsiasi cosa ti venga in mente. Tutte le altre parole sono "cattive". Chiedi al tuo pubblico di pronunciare le parole ad alta voce, quindi digli se ogni parola è buona o cattiva. I membri del tuo pubblico dovrebbero provare a indovinare semplicemente nominando le parole; chiedi loro di non indovinare la regola ad alta voce, in modo che altre persone che non l'hanno ancora capito possano continuare a indovinare.

Gioca a Black Magic Passaggio 13
Gioca a Black Magic Passaggio 13

Passaggio 4. Prova a indovinare senza alcun codice

Anche se non credi nelle reali capacità "psichiche", potresti essere in grado di indovinare quando qualcuno sta mentendo o dicendo la verità attraverso il tono della voce o il linguaggio del corpo. Scegli un familiare o un amico stretto, dal momento che hai più familiarità con il parlare con loro, e osservali da vicino. Chiedi loro di dire "Sto pensando a _". mentre ti guarda e cerca di capire quando sta mentendo in base alle espressioni facciali, ai movimenti e al tono di voce.

La maggior parte degli psicologi e altri ricercatori non credono nell'esistenza della "percezione extra-sensoriale" o di altre abilità misteriose che trasmettono pensieri, ma ci sono molti studi su questo argomento se sei interessato a saperne di più

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Suggerimenti

  • Puoi indossare scarpe o vestiti neri in modo da essere sicuro che ci sia qualcosa a cui puntare, ma di solito non è difficile trovare diversi oggetti neri in una determinata stanza.
  • Se vuoi aiutare il tuo pubblico a indovinare, rendigli più facile il turno successivo dicendo il colore di ciascun oggetto mentre lo indichi.
  • Se il volontario sceglie un oggetto nero, trova un altro oggetto nero nella stanza e indicalo per primo.

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